Jak każdy w branży może potwierdzić, tworzenie gier jest często emocjonalnie wyczerpującym i trudnym procesem. Czas, zasoby i ograniczenia budżetowe często zmuszają wizję do kompromisu z rzeczywistością. W idealnym świecie gry miałyby wszystko, czego potrzebują, aby zrealizować wizje ich twórców.
Niestety ten świat nie jest tym. Gry często muszą wyciąć wiele funkcji, sekwencji fabularnych, a nawet w pełni udźwiękowionych dialogów, aby na czas stworzyć produkt, który można wysłać. Czasami szybkie przekopanie się przez pliki końcowej gry pokazuje niesamowitą ilość pracy, która nie dotarła do ostatecznej wersji.
10 Kapelusz zaprzyjaźnił się z większą liczbą postaci podczas rozwoju kapelusza w czasie
Przekładnie na śniadanie Sukces na Kickstarterze , Kapelusz w czasie , przeszedł kilka iteracji, zanim finalny produkt został wydany na Steamie. Jednak modele kilku złomowanych postaci nadal można znaleźć w plikach, w tym znacznik drugiego gracza, podobny do Tailsa o imieniu Timmy. Na pytanie, co stało się z postacią, twórcy w tajemniczy sposób odpowiedzieli: „ ogień elektryczny ”.
Były również plany na sekwencję końcową, w której gracze kontrolowali dorosłego Hat Kida i dodatkową scenę, w której szefowie gry rozmawiają w barze, zastanawiając się nad swoimi doświadczeniami z dziewczyną, z którą się zaprzyjaźnili.
jego rzucanie ipa
9 Sonic The Hedgehog 2 ma ukryty pałac treści
Sonic Jeż 2 oraz Sonic CD zaczynał jako ten sam tytuł, który miał rozbieżne ścieżki, a zespół Yuji Naki zajmował się byłym i Nad tym drugim pracuje Naoto Ohshima . W związku z tym wiele poziomów i koncepcji rozgrywki zostało usuniętych z Dźwiękowy 2 . Trzy znane poziomy, Strefa Pyłowego Wzgórza, Miasto Ludobójstwa i Ukryty Pałac, opierały się na skróconej mechanice podróży w czasie.
Podczas gdy kaseta beta była prezentowana w Ameryce, została w tajemniczy sposób skradziona na targach zabawek w Nowym Jorku w 1992 roku. Sześć lat później wózek wyciekł do sieci, gdzie gracze odkryli różnego rodzaju różnice estetyczne, takie jak alternatywny ekran tytułowy i wczesny nazwy poziomów.
8 Stan niedokończenia SaGa Frontier wyjaśniają jego akta
Po ciężkich hitach Jak na przykład Wyzwalacz Chrono oraz Final Fantasy VII , ta gra RPG na PlayStation od Square stanęła w obliczu pośpiesznego i gorączkowego rozwoju, co niewątpliwie doprowadziło do jej bardzo mieszanego odbioru. Publikacje takie jak GameInformer twierdziły, że tytuł bardziej przypomina zarys niż gotowy produkt.
alkohol piwny sapporo
Prawdopodobnie nie powinno dziwić graczy, że ta gra ma mnóstwo niewykorzystanych zasobów, takich jak w pełni wstępnie renderowane środowiska, mnóstwo wyciętych dialogów oraz wiele nieużywanych przedmiotów i umiejętności. Gdyby tego było mało, nawet cały rozdział nie trafił do sprzedaży detalicznej, co spowodowałoby rozwinięcie postaci takich jak Fuse.
7 W grze wciąż można znaleźć wiele elementów wyciętych z Deus Ex
Nic dziwnego, że gra Deus Ex Zakres i ambicja wymagały wielu niefortunnych cięć, z których większość była w pełni udźwiękowionym dialogiem. Jednak niektóre z tych linii cięcia dają lepszy wgląd w świat gry, a nawet zapowiadają dalszy rozwój fabuły, na przykład wiadomość, którą można znaleźć na automatycznej sekretarce w mieszkaniu Paula.
balast point high west zwycięstwo na morzu
Ponadto wiele wczesnych modeli gry nadal istnieje w częściach gry, do których gracze nie mają dostępu. Na przykład, złomowane wersje Liberty Island pojawiają się w rozdziałach 4 i 5, ale gracze nie mają do nich dostępu w rozdziałach 3-5.
6 Castlevania Symphony of the Night zrezygnowała z gry przez linie i walki z bossami
Przekopywanie się przez płytę PlayStation pokazuje wiele nagranych dialogów dla wyciętych treści. Podobnie jak Batman Arkham gry, postacie, które pokonały Alucarda w bitwie, początkowo drwiły z nich podczas gry na ekranie. Odcięto dwie walki z Marią, w jednej z nich została opętana przez mroczny kapłan Shaft .
Sugeruje to, że walka z Richterem mogła mieć w pewnym momencie limit czasowy, a scenariusz złych końcówek miał miejsce, gdyby gracze byli zbyt powolni. Niektóre z tych treści zostaną później zaimplementowane w ponownych wydaniach, takich jak Kroniki Drakuli X port dla PSP i Msza żałobna Kolekcja .
5 Wiele stworzeń Half Life nie opuściło Xen
Nie powinno dziwić, że jeden z najbardziej rewolucyjne strzelanki pierwszoosobowe ma dużo treści, które trzeba było wyciąć. Kilka linii dialogowych od Barneya, naukowców, a nawet nieuchwytnego G-Mana dostało łom, a także wiele broni i wrogów. Jednym szczególnym wrogiem, który mądrze nie dotarł do finałowej gry, był prowokacyjnie zaprojektowany „Mr. Friendly”.
Było to jedno z wielu stworzeń, które artysta Ted Backman przedstawił twórcy Valve, Kenowi Birdwellowi. Chociaż Gabe Newell wyrażał wielki entuzjazm dla stworzenia, to i jego metoda ataku nie zostały zaimplementowane w żadnej wersji gry.
4 Wiele celów Raziela unikało jego ostrza w Soul Reaver
Drugi wpis w Dziedzictwo Kain seria w obliczu burzliwy rozwój . Łupieżca Dusz pierwotnie nie został wydany Płótno franczyzy, a później został poddany kontrowersyjnej bitwie prawnej między wydawcą Crystal Dynamics oraz Omen krwi deweloper Silicon Knights. W rezultacie kilka walk z bossami, punkty fabuły i nagrane dialogi nie dotarły do finałowej gry.
data premiery sezonu 2 doom patrol
Podczas gdy spisek pierwotnie wzywał Raziela do zabicia jego byłych braci za wrzucenie go w otchłań, postacie takie jak Turel, Kapłanka, a nawet Kain wymykały mu się z rąk. Niezależnie od tego, dialogi i modele zostały stworzone dla tych walk, a nawet zostały odtworzone przez fanów.
3 Dialog cięcia i sztuka mogą zostać wypłukane z dnia macki
Jak z wiele przygód LucasArts , Dzień Macki to tytuł pełen dialogów – z których wiele nie trafiło do ostatecznej wersji. Chociaż istnieją pewne elementy, do których postacie nie mają dostępu, nagrano w pełni dźwięczne obserwacje, takie jak komentarz Hoagiego dotyczący chomika.
Gracze mogą nawet znaleźć pozostałości zagadki, w której Bernard musi pomóc doktorowi Fredowi w planowaniu super baterii, która ma kluczowe znaczenie dla zasilania Cron-o-johnów. Ponadto w plikach gry, a nawet w demach można znaleźć kilka niewykorzystanych portretów przedmiotów i grafik w tle.
zwycięstwo imperialny stout
dwa Wymiana wkładów Banjo Kazooie w końcu trafiła na konsolę Xbox
Zauważając, że Nintendo 64 zachowa niektóre informacje z kartridża nawet po jego usunięciu, Rare wymyślił funkcję znaną jako „Stop 'N' Swop”, w której gracze mogli wymieniać swoje kopie Banjo Tooie oraz Banjo Kazooie dla niektórych ekskluzywnych treści. Niestety zmiany w sprzęcie konsoli ostatecznie uniemożliwiły wdrożenie tego.
Tooie miał również tryb cięcia o nazwie Zemsta Butelki, w którym drugi gracz mógł przejąć kontrolę nad pobliskimi wrogami, aby utrudnić postępy przyjacielowi. Podczas gdy Bottles nigdy się nie zemścił, „Stop 'N' Swop” zostanie zaimplementowany w wersjach XBLA N64 Banjo tytuły i tytuł na konsolę Xbox 360 Nakrętki i śruby .
1 Wycięte treści w Fallout New Vegas rzucają dalsze światło na Mojave
Ilość wyciętej treści z postapokaliptycznego RPG Obsidian może wystarczyć do własnej gry – z kilkoma nieużywanymi postaciami niezależnymi, funkcjami rozgrywki, wyciętymi zakończeniami i godzinami lektora. Gracze, którzy opuścili tytuł, zastanawiając się, dlaczego postacie takie jak Benny i Victor po prostu zniknęli w pewnym momencie, będą mieli wrażenie, że odkryją liczne starcia w walce.
Pominięte zakończenia odcinków DLC pokazują, że Martwe pieniądze pierwotnie miał więcej sposobów, aby kurier spotkał swój koniec w Sierra Madre, i Blues Starego Świata mógł pozwolić, by Think Tank oszalał w Mojave.