10 najgorszych cech w Gotham Knights

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rycerze Gothamu twierdzi, że jest duchowym spadkobiercą ukochanego Batmana Arkhama seria. Jednak opowiada nową historię w alternatywnej ciągłości. W Rycerze Gothamu , Batmana nie ma w pobliżu, by uratować sytuację, więc czterech jego byłych pomocników musi wkroczyć w jego miejsce.





Dla wielu okazja do zwiedzania Gotham jako Robin, Batgirl, Nightwing i Red Hood brzmi jak spełnienie marzeń. Jednakże, Rycerze Gothamu spotkał się ze sceptycyzmem jeszcze przed jego wydaniem. Jego zapowiedzi pozostawiły wiele wątpliwości co do stanu gry. Po jego wydaniu obawy te są uzasadnione. Ogólnie przeciętne doświadczenie, Rycerze Gothamu ma określone cechy, które przeciągają go w dół.

10/10 Powolna, toporna walka

  Nightwing i Red Hood walczący z wrogami w Gotham Knights

The Arkham gry cieszą się uznaniem z wielu powodów, a ich walka jest jednym z nich. Wszystkie przedstawiają szybki, kinetyczny system walki, który opiera się na kontrach i kombinacjach, aby powalić wrogów. To instynktowne, satysfakcjonujące i zabawne do opanowania. Rycerze Gothamu prezentuje zupełnie inny system walki.

Zniknęły liczniki i kombinacje. W Rycerze Gothamu , gracze uderzają wrogów, unikają ataków i przygotowują ataki specjalne. Jest o wiele bardziej jednonutowy i powtarzalny niż Arkham Gry. Dawno minęły płynne bitwy, w których gracze muszą myśleć na nogach. Zamiast tego uderzają w te same ataki, aż wrogowie upadną, a następnie robią to wszystko ponownie w następnej walce.



9/10 System rycerski

  Samouczek Rycerstwa w Gotham Knights

Rycerze Gothamu to RPG akcji ze ścisłym naciskiem na postęp. Jednak nawet poza systemem poziomów i sprzętu ma Rycerstwo. Każda z czterech postaci w grze zaczyna z zaledwie kilkoma swoimi umiejętnościami. Aby zdobyć je wszystkie, ta postać musi osiągnąć tytuł rycerski.

alfa król blady ale

Może to być doskonały sposób na pokazanie postępów i dalsze otwieranie późnej fazy gry. Jednak wymagania do zdobycia Rycerstwa – powstrzymywanie przestępstw i ukończenie szkolenia w zakresie uderzeń na czas – to żmudna, pracowita praca. Co gorsza, każda zaawansowana opcja ruchu jest zablokowana za rycerstwem. Eksploracja, centralna część gry, jest po prostu mniej zabawna, dopóki gracz nie wykona niektórych obowiązków.



8/10 Zbyt duży nacisk na sprzęt

  Gracz wyposażający Czerwonego Kapturka w sprzęt w Gotham Knights

Rycerze Gothamu intensywnie wykorzystuje sprzęt, aby ulepszyć postać. Gracze mogą zdobyć łupy jako nagrodę lub sami je wytworzyć. Nowy sprzęt jest niezbędny do postępów w grze, ponieważ kieruje kilkoma statystykami. To kolejne ostre odejście od tzw Arkham franczyzowa. W tych grach nowe umiejętności otwierały nowe opcje, zamiast zwiększać liczby.

Skupienie się na zdobyciu Rycerze Gothamu dla wielu wydaje się nudną wyściółką. To sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej grindowa. Gracze czują się ukarani za to, że nie udało im się zdobyć odpowiedniego łupu lub żerowali, dopóki go nie znajdą. Gracze mają niewielką kontrolę nad swoją budową i umiejętnościami, ponieważ wszystko sprowadza się do rzutu kośćmi.

magiczny kapelusz 9 opis

7/10 Bardzo wątpliwy interfejs użytkownika

  Gracz w menu Nightwing w Gotham Knights

Rycerze Gothamu to gra, która wymaga od graczy spędzania dużej ilości czasu w menu. Gracze muszą przypisywać umiejętności, sprawdzać swoje statystyki, wyposażać lub wytwarzać wyposażenie, zmieniać wygląd swojego wyposażenia i wiele więcej. Zamiast spędzać czas na walkach w świecie gry, gracze prawdopodobnie spędzą dużo czasu na wybieraniu opcji.

Jednak menu nie są intuicyjne w obsłudze. Nie są też miłe dla oka. Zamiast tego są zbiorem nieatrakcyjnego tekstu i ciasno upakowanych pudełek. Właściwe opcje nie zawsze są widoczne, a gracze mogą spędzić dużo czasu na przeglądaniu ich. Jest to stosunkowo niewielka funkcja, która może od razu zniechęcić graczy.

6/10 Nieelastyczne opowiadanie historii, które nie uwzględnia wielu postaci

  Robin, Nightwing, Batgirl i Red Hood w grze wideo Gotham Knights

Postacie w Rycerze Gothamu są jedną z jego najbardziej lubianych funkcji. Każdy czuje się naprawdę wyjątkowy i ma własną osobowość. Gdy gracz odblokuje swoje Rycerstwo, przełączanie się między nimi jest zabawną i przyjemną częścią doświadczenia. Ponieważ zmiana postaci jest tak integralną częścią doświadczenia, rozczarowujące jest to, że gra zmaga się z nią w opowiadaniu historii.

piwo delirium noel

Postacie mają różne podejście do historii. Każdy członek obsady ma unikalny przerywnik filmowy. Jednak na tym kończy się elastyczność gry. Historia działa tak, jakby postać, którą kontroluje gracz, zrobiła wszystko w grze do tego momentu. Kiedy zmiana jest kluczową częścią gry, dziwne jest, że jej narracja tego nie uwzględnia.

5/10 Ograniczenie do 30 klatek na sekundę na konsoli

  Czerwony Kapturek jadący na motocyklu w grze Gotham Knights

Rycerze Gothamu Możliwości techniczne zostały dokładnie zbadane. W szczególności pada ofiarą gorącego tematu problemów z FPS. Na konsolach gra jest ograniczona do 30 klatek na sekundę. Nie może być szybciej. Niektórym to wystarczy. Jednak wielu graczy uważa, że ​​sprawia to, że gra wygląda i gra rozczarowująco.

W wielu przypadkach gracze są skłonni pójść na kompromis w kwestii liczby klatek na sekundę. Szczególnie ładnie wyglądającym lub intensywnym grom można wybaczyć niższą liczbę klatek na sekundę. Jednak większość myśli Rycerze Gothamu wygląda przeciętnie i nie dość ładnie, aby to zrekompensować. Co gorsza, gra ma problem z utrzymaniem 30 FPS. Porzucanie ramek jest powszechne. Jednak wszystkie te problemy są znacznie gorsze na konsolach niż na komputerach PC.

4/10 Paski Zdrowia Nad Głowami Wrogów

  Nightwing używający specjalnego ataku w walce Gotham Knights

Jednokierunkowa Rycerze Gothamu pokazuje swoje korzenie RPG w prezentacji w walce. Wrogowie mają paski zdrowia nad głowami, a obrażenia pojawiają się, gdy zostaną trafieni. Ten trop jest obecny w wielu grach bez ściągania ich w dół. Jednak okazało się to kontrowersyjne w Rycerze Gothamu .

w Arkham serii, zdrowie i obrażenia wrogów nie są pokazywane graczowi. Po prostu uderzają wrogów, dopóki nie stracą przytomności. Dodaje do Arkham szalonej, filmowej walce . Rycerze Gothamu widoczne paski zdrowia nic nie dodają do walki. Odbierają poczucie filmu lub komiksu bez żadnej zapłaty.

3/10 Uzupełnianie misji fabularnych powtarzalną rozgrywką

  Barbara Gordon Batgirl w misji fabularnej Gotham Knights

Rycerze Gothamu główna historia otrzymała pozytywne recenzje. Jest uważany za interesujący Ordynans opowieść, która podkreśla sympatyczną główną obsadę. Gracz musi jednak na to zapracować. Jest tylko osiem wyjątkowych misji fabularnych Rycerze Gothamu . Dalsza część kampanii jest wypełniona obowiązkowymi aktywnościami pobocznymi.

dzwony 30-lecie

Gracze muszą odblokowywać misje fabularne poprzez zadania takie jak bicie lokalnych gangów i przesłuchiwanie znaczących Ordynans złoczyńcy. Jest to dodatek do surowych wymagań dotyczących poziomu, które karzą graczy za niewystarczający grind. Niestety, zajęta praca nie dodaje do historii. Zamiast tego spowalnia go i sprawia, że ​​​​jest to walka.

2/10 Poziomowanie wrogów w otwartym świecie za pomocą postaci

  Batgirl walcząca z wrogami w otwartym świecie w Gotham Knights

Progresja jest bardzo pionowa Rycerze Gothamu . Każdy poziom przedstawia znaczny wzrost statystyk. Jednak gracze mogą naprawdę opowiedzieć tylko w historii. Misje fabularne mają ustalone poziomy, na których mogą znajdować się ich wrogowie. Nie jest to prawdą w otwartym świecie. Poza misjami fabularnymi wrogowie skalują się wraz z postaciami graczy, pozostając w odległości kilku poziomów od nich.

Ten wybór sprawia, że ​​poziomowanie wydaje się bezcelowe poza misjami fabularnymi. Poza nowymi umiejętnościami gracz nie otrzymuje żadnej realnej nagrody. Nigdy nie zdominują wrogów w dowolnym miejscu w mieście. Zwykli przestępcy z Gotham zawsze będą w stanie dać graczom szansę na swoje pieniądze.

1/10 Restrykcyjny system rzemieślniczy

  Barbara Gordon tworzy w Bat Computer w Gotham Knights

Rycerze Gothamu wydaje się, że rzemiosło ma chronić graczy przed losowością łupów. Jeśli gracze nie znajdują tego, czego szukają w losowych łupach, mogą to zrobić sami. Teoretycznie pozwala to graczom pracować nad konfiguracją, w którą chcą grać. W praktyce jest to jednak tak samo losowe, jak reszta systemu przekładni.

Wytwarzanie czegokolwiek wymaga kilku różnych rodzajów waluty, znanych jako „Odzysk”. Gracze mają niewielki wpływ na to, jaki rodzaj ratunku znajdą w otwartym świecie. Muszą zebrać jak najwięcej i mieć nadzieję, że zdobędą odpowiednią kwotę, aby zbudować upragniony sprzęt. Ponadto gracze potrzebują schematów – które pojawiają się losowo lub na określonych poziomach. Po prostu nie ma kontroli gracza.

NASTĘPNY: 10 najlepszych referencji w Gotham Knights



Wybór Redakcji


Spider-Man 2 BTS „Obsada” Willema Dafoe jako Doktora Octopusa

Kino


Spider-Man 2 BTS „Obsada” Willema Dafoe jako Doktora Octopusa

Wideo zza kulis Spider-Mana 2 z 2004 roku pokazuje, jak wyglądałby Doktor Octopus Willema Dafoe, gdyby zastąpił Alfreda Molinę.

Czytaj Więcej
Rozstrzygnięty spór dotyczący praw Macross/Robotech, otwiera drzwi do publikacji międzynarodowych

Wiadomości Z Anime


Rozstrzygnięty spór dotyczący praw Macross/Robotech, otwiera drzwi do publikacji międzynarodowych

Nowa umowa pomiędzy Big West, Studio Nue i Harmony Gold pozwala na międzynarodowe wydanie nielicencjonowanego wcześniej anime Macross.

Czytaj Więcej