Konkurencyjny Pokémony scena staje się coraz bardziej zróżnicowana od czasów oryginalnego Game Boya, a koncepcja ryzykownych ruchów stała się podstawą tego formatu. Niezależnie od tego, czy gracze ustawiają zagrożenia związane z wejściem, aby nadać ton bitwie, czy też używają ruchów, aby je usunąć, zdolności skupiające się na zagrożeniach mogą pośrednio decydować o meczu.
jasne piwoWIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Te ruchy mogą, ale nie muszą, zadawać bezpośrednie obrażenia, ale debuffy i pośrednie, stopniowe obrażenia, które odrywają od przeciwników, czynią je nieocenionymi. Stealth Rock jest prawdopodobnie najpopularniejszą techniką hazardu wejścia, podczas gdy Rapid Spin to licznik zagrożeń dla wielu konkurencyjnych graczy. Pokémony zespoły.
10 Zmiana sądu

Z jakiegoś powodu jest to prawdopodobnie najrzadziej wykorzystywany licznik zagrożeń, ale zmiana sądu ma swoje niszowe zastosowania. Ten ruch został wprowadzony w grach Generacji VIII Miecz Pokémonów I Tarcza jako jedna z charakterystycznych technik Cinderace startera typu ognistego.
Zdolność typu normalnego, Court Change, zamienia efekty zagrożeń scenicznych – a także ruchów „ekranowych” i innych negatywnych skutków – ze strony użytkownika na stronę przeciwnika. Jest to kilka godnych uwagi dobrodziejstw, ale ograniczenia związane z zamknięciem jej za Cinderace, która nie jest wystarczająco silna w defensywie, aby wytrzymać zbyt długo w bitwie, sprawiają, że Zmiana Dworu pozostaje w tyle za bardziej konwencjonalnymi ruchami przeciwdziałającymi zagrożeniom.
9 G-Max Steelsurge

Przełącznik Nintendo Pokémony był jakość była mieszana, a jedną z krytycznych uwag było rosnące uzależnienie głównych tytułów od sztuczek. Gigantamax był do tego przeznaczony Miecz I Tarcza , ale ruchy takie jak G-Max Steelsurge były w tamtym czasie solidnymi, ryzykownymi ruchami.
Ruch typu Stalowego, G-Max Steelsurge, jest charakterystycznym ruchem formy Gigantamax Copperajaha, zadającym zmienny stopień obrażeń i zakładając kolce w tej samej turze. Zasadniczo jest to odmiana Kolców, której obrażenia zadawane przez przeciwnika zależą od jego słabości wobec typu Stalowego. Jednakże, będąc zamkniętym za Copperajah i sztuczką dostępną wyłącznie dla Miecz I Tarcza , G-Max Steelsurge ma dość ograniczoną użyteczność.
8 G-Max Stonesurge

Spośród ryzykownych ruchów, dostępnych wyłącznie dla Gigantamax, G-Max Stonesurge jest prawdopodobnie najlepszą techniką. Pomimo nazwy, ten atak jest typu Wodnego i stwarza innego rodzaju zagrożenie. G-Max Stonesurge to charakterystyczny ruch podwójnego Drednawa typu Wodnego/Kamiennego, gdy jest w formie Gigantamax, zadając obrażenia w zależności od ataku, na którym się opiera i ustawiając Stealth Rock w tej samej turze.
Możliwość zadawania bezpośrednich obrażeń i podpierania Stealth Rocks bez poświęcania tury jest kuszącą propozycją, zwłaszcza że początkowy atak zadaje obrażenia od wody, a same zagrożenia zadają obrażenia od kamieni. Ale podobnie jak jego odpowiednik, jest zamknięty za Drednawem i utknęła w nim funkcja Miecz I Tarcza sprawia, że G-Max Stonesurge jest ograniczony.
7 Kamienna siekiera

Legendy Pokémon: Arceus był punktem kulminacyjnym głównej serii na Nintendo Switch, a wraz z nim pojawiły się nowe gatunki i ruchy, takie jak Stone Axe. Ten atak w stylu Kamienia zadaje spore obrażenia i zadaje wrogowi Odłamki na 2–4 tury, ale efekt dodatkowy został zmieniony na Pokemon Scarlet I Fioletowy .
Oprócz uderzania z mocą bazową 65, Kamienny Topór tworzy teraz Stealth Rock w tej samej turze. Podobnie jak G-Max Stonesurge, sprawia to, że Kamienny Topór jest wartościowym ruchem, biorąc pod uwagę, ile może osiągnąć w jednej turze. Ale w przeciwieństwie do ruchów G-Max, nadal można go w rozsądny sposób wykorzystać Szkarłat i fiolet ponieważ Kleavor można przenieść poprzez Pokémon HOME.
procent alkoholu w bankiecie coors
6 Nabożny

Jeśli chodzi o najczęściej używane ruchy przeciwdziałające ryzyku, Defog jest niezawodnym ruchem dla wielu drużyn Pokémon. Technika typu latającego została wprowadzona w r ulubiona przez fanów Generacja IV Pokémony Gry jako uniwersalna kontrola zagrożeń scenicznych.
Defog może być ciężarem w trakcie rozgrywania głównego wątku fabularnego Diament , Perła , I Platyna , ale ten ruch dobrze radzi sobie z usuwaniem wszystkich zagrożeń po stronie pola użytkownika i celu. Podobnie osłabia cel, obniżając jego Unik o jeden stopień. W niektórych przypadkach Defog może usprawiedliwić się nad Rapid Spinem, jednak usunięcie zagrożeń postawionych przeciw wrogowi i niezadawanie obrażeń może odwrócić argumenty na korzyść tego ostatniego.
5 Lepka sieć

Choć można go uznać za równie przydatny jak ruchy takie jak Stealth Rock, Sticky Web jest nadal opłacalny w rywalizacji. Ta technika Bug-Type może pomóc zmienić tempo meczu na korzyść użytkownika, w zależności od tego, jak wpłynie to na jego drużynę i przeciwnika.
balast point sculpin zawartość alkoholu ipa
Sticky Web nie zadaje żadnych obrażeń, a wręcz przeciwnie skupia się na debuffowaniu Pokémonów po włączeniu. Za każdym razem, gdy przeciwnik zamienia nowego uziemionego Pokémona, jego statystyka Szybkości zostaje obniżona o jeden stopień. Jest to przydatne do pozbawiania celu części jego ofensywnego impetu, a jedną z głównych wad Sticky Web jest to, że niewiele gatunków może się tego nauczyć.
4 Kolce

Ruchy hazardowe stosowane w celu zmniejszania z czasem HP przeciwnika mogą być doskonałą taktyką i w przeciwieństwie do ruchów G-Max, Kolce są jedną z bardziej dostępnych opcji. Wprowadzony jeszcze w czasach Generacji II Złoto I Srebro technika ta była jedną z najwcześniejszych, które ukształtowały metagrę.
Kolce trwają nawet w Generacji IX, a ruch Typu Normalnego stwarza te zagrożenia, aby zadać obrażenia od żetonów wrogim (uziemionym) Pokémonom, które się przełączają. Pomaga to zniechęcić do taktycznych odwrotów i można je kumulować do trzech razy, aby zwiększyć obrażenia. Jednak w porównaniu do Stealth Rock, Spikes nie jest tak wszechstronny, biorąc pod uwagę, jak niewiele gatunków może się go nauczyć.
czy Sheldon i Amy wrócą do siebie?
3 Szybkie wirowanie

Wiele przydatnych Pokémony ataki pomogły ukształtować sposób, w jaki gracze podchodzą do bitew w trakcie rozgrywki fabularnej i w formatach rywalizacji. Rapid Spin przyczynił się szczególnie do tego ostatniego, służąc jako jeden z podstawowych ruchów przy usuwaniu zagrożeń.
Atak typu normalnego został w ostatnich generacjach mile widziany dzięki 50 BP zamiast 20, a teraz podnosi także statystykę Szybkości użytkownika o jeden stopień. Jednak najbardziej istotne dla ruchów związanych z hazardem jest to, że Rapid Spin usuwa wszystkie zagrożenia związane z wejściem na boisko po stronie gracza. W przeciwieństwie do Defog, pozostawia nienaruszone wszelkie zagrożenia ustawione przeciwko przeciwnikowi, dając Rapid Spin przewagę nad tym pierwszym.
2 Toksyczne kolce

Toksyczne Kolce mają bardziej specyficzne zastosowania w porównaniu z ich wariantem Typu Normalnego, ale mają solidne miejsce w zestawach ruchów drużyn defensywnych. Wprowadzony w grach Generacji IV jako odpowiednik Spikesa, ten ruch typu Trującego ma unikalny zestaw zalet i wad.
Toksyczne Kolce działają podobnie do zwykłej wersji, ale zamiast tego zadają Truciznę uziemionym Pokémonom innym niż Trujący, przełączającym się do walki. Prawdziwe korzyści przynosi dwukrotne ułożenie go w stos, ponieważ „silnie zatruwa” przeciwnika – co jest równoznaczne z użyciem Toksycznego. Biorąc pod uwagę ten zestaw atrybutów, Toksyczne Kolce doskonale nadają się do „wstrzymywania” drużyn chcących toczyć przeciągające się bitwy na wyczerpanie.
1 Niewidzialna skała

Od czasu wprowadzenia w Generacji IV Stealth Rock faktycznie stał się podstawą zespołów chcących wykonywać ruchy o tematyce hazardowej. Od szerokiego rozpowszechnienia po długotrwałe efekty w bitwie, ta technika typu Kamiennego okazała się nieskończenie niezawodna w metagrze.
Stealth Rock rzuca niezliczoną ilość unoszących się w wodzie kamieni wokół przeciwnej drużyny, które po włączeniu tracą ich HP. Jednak w przeciwieństwie do innych ruchów stwarzających ryzyko wejścia, ten ruch może zadać obrażenia latającym lub w inny sposób lewitującym Pokémonom, a jego obrażenia oparte na Skałach mogą być niszczycielskie dla Typy, które są na to słabe. Stealth Rock pasuje do różnych składów drużyn ze względu na głęboką pulę gatunków, które mogą się tego nauczyć.