10 najpotężniejszych debuffów w grach Pokémon, rankingowe

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Koncepcja debuffów w grach RPG jest praktycznie podstawą wielu marek Pokémony gier, może to oznaczać różne rzeczy w zależności od danego ruchu. I z ponad 1000 unikalnych gatunków po wydaniach Pokemon Scarlet I Fioletowy w przypadku Nintendo Switch kombinacje zestawów ruchów stały się jeszcze bardziej szczegółowe.



WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Chociaż nie jest to tak ważne w standardowych rozgrywkach fabularnych, posiadanie przydatnych ruchów, które mogą w jakiś sposób osłabić przeciwnika, jest niemal wymogiem. Od ruchów takich jak Haze, które sprowadzają wszystkie strony do tego samego poziomu, po Trick Room, który może odwrócić kolejność tur, istnieje wiele sposobów na osłabianie drużyn w grze konkurencyjnej.



10 Piosenka „Zgiń”.

  Kricketune używający Perish Song w Pokémon Scarlet/Violet.

Po raz pierwszy wprowadzony w uznana generacja II Pokémony Gry Złoto I Srebro , Perish Song oferuje zabójczy „debuff” z poważnym zastrzeżeniem. Choć w niektórych przypadkach może się to wydawać niepraktyczne, ten ruch typu Normalnego można uznać za wykonalny w bardziej desperackich okolicznościach.

Po użyciu Perish Song stosuje odliczanie do wszystkich Pokémonów znajdujących się obecnie na polu, co po trzech turach powala je wszystkie. Jest to niewątpliwie podejście oparte na „spalonej ziemi”, ale jeśli gracz wyczerpał wszystkie inne możliwości i na dłuższą metę będzie musiał wyeliminować zagrożenie, może to odwrócić losy bitwy. Ten ruch jest najlepszy dla Pokémonów ze zdolnością Shadow Tag, ponieważ uniemożliwia przeciwnikom przełączenie się w celu usunięcia efektu.



9 Mgła

  Weezing używający Haze na Tyrogue w Pokémon Sword/Shield.

Ponieważ ruchy skupione na wzmocnieniu są zasadniczo warunkiem wstępnym rywalizacji Pokémony metagame, ważne jest, aby mieć wdrożone kontrole. Ruch typu lodowego Haze, wprowadzony w oryginalnych tytułach Generacji I, właśnie to robi, wyrównując szanse.

Choćby Pok To jest mój Czerwony I Niebieski nie są skomplikowane według dzisiejszych standardów, Haze ma trwały urok dzięki możliwości resetowania wszystkich zmian statystyk. Chociaż dotyczy to także drużyny gracza, oznacza to, że wszelkie osłabienia (-2 Fizyczny Atak, -1 Sp. Obrona itp.) również zostaną przywrócone do stanu bazowego. Najlepiej ustawić Haze przez defensywnie mocnego Pokémona który może sobie pozwolić na to, aby najpierw pokonać ataki przeciwnika wzmocnione statystykami.

8 Błędny ognik

  Ceruledge używający Will-O-Wisp w Pokémon Violet.

Ruchy, które powodują wpływ statusu na przeciwnika, są szczególnie przydatne, niezależnie od tego, czy spowalniają, czy stopniowo zmniejszają HP Pokémona. Wprowadzony w grach Generacji III Rubin I Szafir , Will-O-Wisp to niezawodny ruch debuffowy, który spełnia jedno i drugie. Ruch typu Duchowego, Will-O-Wisp gwarantuje, że nałoży efekt spalania na przeciwników, jeśli się połączy – ale gatunki typu Ognistego są na to odporne.



Wypalanie żetonów powoduje utratę określonej ilości HP w każdej turze, ale subtelną wtórną przypadłością jest to, że zmniejsza to również o połowę atak fizyczny umiejętności przeciwnika. Will-O-Wisp to doskonały sposób na zmniejszenie HP, a jednocześnie mocno osłabia Pokémony, które polegają na ruchach fizycznych w celu zadawania obrażeń.

7 Fałszywe łzy

  Dzika Gothorita używająca Sztucznych Łez w Pokémon Scarlet/Violet.

W grach Johto drugiej generacji zadebiutował typ ciemny, ale Gen III odegrała ważną rolę w pogłębieniu jego puli ruchów. Fałszywe Łzy to jeden z najlepszych ruchów osłabiających typu Mrocznego, ponieważ toruje drogę do zamiatania Pokémonów, które w innym przypadku byłyby defensywne.

ciesz się piwem

Przy współczynniku celności wynoszącym 100 Fałszywe Łzy zmniejszają statystykę Obrony Specjalnej przeciwnika o dwa stopnie przy każdym użyciu. Dzięki temu otwiera drogę dla Pokémona z wysoką statystyką Ataku Specjalnego, aby zdewastować przeciwnika z ostro obniżoną gardą. Podobnie jest to dość wszechstronny ruch, ponieważ wiele gatunków różnych typów może się go nauczyć poprzez zdobywanie poziomów, TM lub hodowlę.

6 Niesamowity Impuls

  Dziki Rookidee pod wpływem Niesamowitego Impulsu w Pokémon Scarlet/Violet.

Postrzegany jako odmiana swojego odpowiednika typu Mrocznego, Niesamowity Impuls jest ruchem Generacji VI, który również naraża wroga gracza na bezbronność. Technika typu Elektrycznego to wspaniały sposób na unicestwienie największych ataków Pokémona przeciwnika. Podczas gdy Fałszywe Łzy niszczą Sp. Obrona, Niesamowity Impuls obniża Sp przeciwnika. Statystyka ataku o dwa etapy.

Jeśli gracze będą ostrożni podczas jego używania, Pokémon wroga może potencjalnie stać się bezzębny w ofensywie. Biorąc pod uwagę niektóre najpopularniejszy Pokémon typu psychicznego są znane Sp. Eerie Impulse, skupiający się na ataku, może stanowić skuteczną walkę przeciwko nim w konkurencyjnych formatach.

5 Węszyć

  Boltund używający Nuzzle na Corpphishu w Pokémon Sword/Shield.

Jeśli chodzi o problemy ze statusem, Paraliż jest jednym z najpopularniejszych efektów wykolejających impet przeciwnej drużyny Pokémon. Nuzzle to stosunkowo nowa technika, biorąc pod uwagę, że seria ma 27 lat i jest jednym z najpopularniejszych ruchów używanych do paraliżu w grze konkurencyjnej.

Ten ruch typu Elektrycznego zadaje bezpośrednie obrażenia, ale głównym zastosowaniem Nuzzle jest gwarancja paraliżu wrogów. Niewielka moc podstawowa wynosząca 20 jest postrzegana głównie jako mile widziana premia za zadawanie obrażeń od żetonów, ponieważ połączenie tego ruchu jest ogólnie bardziej niezawodne niż nieniszcząca Fala Piorunów. I podobnie jak Podpalenie, Paraliż ma subtelny efekt wtórny polegający na zmniejszeniu o połowę statystyki Szybkości przeciwnika.

4 Moczyć

  Upiorny pod wpływem Namoczenia w Pokémon Scarlet/Violet.

Technika typu Wodnego Namoczenie jest kolejnym, całkiem nowym ruchem w stylu osłabienia, wprowadzonym w grach Generacji V Pokémon Czarny I Biały . To, co czyni go wyjątkowym, to sposób, w jaki osłabia swoje cele, całkowicie zmieniając jego typ, jeśli się połączy. Kiedy zostanie użyte przeciwko Pokémonowi, Soak zmienia przeciwnika w czysty – lub „monotyp” – typ Wodny.

Można to postrzegać jako osłabienie, ponieważ sprawia, że ​​gatunek niebędący Wodnym nagle staje się 2x słaby przeciwko atakom typu Elektrycznego i Trawiastego. Bellibolt jest jednym z najlepszych użytkowników Soaka, ponieważ Pokémon Paldean jest typem czysto elektrycznym, który może nauczyć się ruchu, hodując go w pierwszym stadium, Tadbulb.

3 Odbijać

  Gracz's Cryogonal setting up Reflect in Pokémon Violet.

Zwane łącznie przez społeczność konkurencyjną ruchami „ekranowymi”, Reflect jest popularnym ruchem przeniesionym z Czerwony I Niebieski . Ten ruch był pierwotnie techniką wzmocnienia dla użytkownika, ale od tego czasu został zmieniony, aby stał się technicznym osłabieniem przeciwnika.

Zamiast podwajać statystyki specjalne użytkownika, jak w grach na Game Boy, Reflect zmniejsza teraz o połowę obrażenia spowodowane atakami fizycznymi – ale tylko o 1/3 w formatach wielu bitew. Można to uznać za pośrednie osłabienie i jest szczególnie przydatne, ponieważ (chyba że zostanie zepsute lub ruch przestanie działać po pięciu turach) dotyczy całej drużyny przeciwnika.

2 Jasny ekran

  Gracz's Florges setting up Light Screen in Pokémon Violet.

Podobnie jak jego kuzyn Reflect, Light Screen to kolejny ruch ekranowy, którego cel został zmieniony od tego czasu Czerwony I Niebieski na Game Boyu. Zamiast podwajać specjalną statystykę użytkownika lub Sp. Obrona od Złoto I Srebro na Game Boy Color technicznie rzecz biorąc służy również jako debuff przeciwko przeciwnikowi.

Skutecznie postrzegany jako odpowiednik Odbicia, Ekran Świetlny typu Psychicznego zmniejsza o połowę obrażenia spowodowane atakami Specjalnymi w pojedynczych bitwach i o 1/3 w formatach wielu bitew. Podobnie jak Reflect, główną wadą Light Screen jest to, że Pokémon najskuteczniejszy w jego ustawianiu, staje się po tym najbardziej bezbronny w defensywie.

1 Pokój sztuczek

  Hatterene używający Pokoju Sztuczek przeciwko Haxorusowi w Pokémon Sword/Shield.

Pokój Sztuczek, wprowadzony w Generacji IV dla Diament Pokémonów I Perła , utrwaliło się jako ulubiony przez fanów ruch użytkowy w konkurencyjnej metagrze. Ruch typu psychicznego może całkowicie odwrócić statystyki Szybkości wszystkich Pokémonów na polu.

Trick Room zmienia priorytetową kolejność tur w bitwie, sprawiając, że najszybsze stworzenia w bitwie schodzą na dół kolejności dziobania, podczas gdy najwolniejsze rosną. Może to skutecznie sprawić, że najbardziej powolny gatunek stanie się „najszybszym”, co szczególnie dobrze wróży niektóre z najbardziej kultowych Pokémonów typu Stalowego , jak Steelix, zamieniając ich w szybkich ofensywnych zamiataczy.



Wybór Redakcji


Jak Thor pokonał Gorra, Boga-Rzeźnika w uniwersum Marvel Comics?

Komiksy


Jak Thor pokonał Gorra, Boga-Rzeźnika w uniwersum Marvel Comics?

Spojrzenie wstecz na 10 lat temu, aby zobaczyć, jak Thor pokonał Gorra, Boga-Rzeźnika w komiksach Marvela, w przeciwieństwie do filmowej wersji tej historii

Czytaj Więcej
Green Arrow: Jak żyje DC Hero w Injustice 2?

Gry Wideo


Green Arrow: Jak żyje DC Hero w Injustice 2?

Oryginalna gra wideo Injustice ustanowiła śmierć Green Arrowa na jej świecie. Oto jak Emerald Archer powrócił do sequela.

Czytaj Więcej