The Legend of Zelda: Łzy królestwa jest długo oczekiwaną kontynuacją Oddech dziczy , wprowadzając zupełnie nową przygodę do świata Hyrule. Chociaż wiele zostało przeniesionych, wiele też się zmieniło. Lokacje zostały przekształcone, mechanika ulepszona lub całkowicie zmieniona, a świat gry jest większy niż kiedykolwiek.
Ton też jest inny. Zamiast świata na krawędzi, sprawy Hyrule wyglądają dobrze. I nawet od pierwszych chwil gry, Łzy Królestwa pokazuje, czym się wyróżnia i czego twórcy nauczyli się w ciągu ostatnich sześciu lat. Od szalonych urządzeń po głębokie jaskinie — jest mnóstwo nowości i mnóstwo do odkrycia.
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ10 Wstęp

Jedna z najważniejszych różnic między Oddech dziczy I Łzy Królestwa jest natychmiast widoczne: otwarcie. będąc w Oddech dziczy , Link okazał się słaby, nieuzbrojony, i niepewny, kim był, Łzy Królestwa robi o wiele więcej.
Z dwudziestoma sercami, zbroją, a nawet pełnoprawnym Mistrzowskim Mieczem, Link od razu wydaje się potężną siłą, choć może być krótkotrwała. Następna część, od przebudzenia na Sky Island do tytułowego plusku, może być postrzegana jako hołd dla oryginału, choć ulepszona zarówno pod względem przepływu, jak i spektaklu.
9 Łzy królestwa mają samouczek

Chwila Oddech dziczy słynął z nauczania graczy poprzez rozgrywkę, niektóre jego aspekty wciąż mogły się wymknąć, a samouczki, które istniały, często były od siebie odległe. Łzy Królestwa, z drugiej strony przyjmuje bardziej aktywne podejście, chociaż większość z nich jest nadal fakultatywna.
Doskonałym przykładem jest eksploracja katakumb przez Linka i Zeldę. Dzięki początkowej mocy Linka pierwsza walka jest popychadłem, ale pozwala graczom opanować sterowanie. Podobnie jego przebudzenie wkrótce po tym zapewni graczom pewność, że będą skakać w razie potrzeby i będą wiedzieć, jak bezpiecznie wylądować.
recenzja szkicu Guinnessa
8 Aktorstwo głosowe

Oddech dziczy był wówczas godny uwagi jako pierwszy Zelda gra zawierała dialogi głosowe, ale chociaż jest to technicznie prawda, wielu graczom łatwo było to przegapić. Większość scen głosowych zawierała rozproszone wspomnienia, które były potrzebne tylko do prawdziwego zakończenia gry.
Łzy Królestwa znacznie bardziej liberalnie wykorzystuje aktorstwo głosowe, z dużą ilością w scenach otwierających i przez cały czas, dając nawet ulubionej przez fanów Purah trochę czasu, by zabłysnąć. Ganon po raz pierwszy otrzymuje głos od nieszczęśliwego Różdżka Gamelonu , gra bardziej znana z zaskakujących przerywników filmowych niż cokolwiek innego.
7 Lekkie sprawy

Łatwo jest wziąć światło za pewnik, ale w Łzy Królestwa , gracze będą prowadzić Linka przez ciemne jak smoła jaskinie, jeśli nie przygotują się odpowiednio. Chociaż pochodnia jest lepsza niż nic, naprawdę unikanie zawsze niebezpiecznego Mroku wymaga czegoś jaśniejszego.
Lightroots są prawdopodobnie najłatwiejszym rozwiązaniem; te miejsca przypominające świątynie rozjaśniają promień wokół nich. Nasiona Brightbloom są bardziej przenośną opcją, powodując jasne światło tam, gdzie wylądują. Ale czasami opłaca się mieć coś przenośnego. W tym celu istnieją mikstury blasku i zbroja górnika, które powodują, że sam Link świeci jak latarnia, gdy jest aktywny.
zawartość alkoholu molson xxx
6 Zupełnie nowy zestaw mocy

Kwartet Linka składający się z Cryonis, Magnesis, Remote Bomb i Stasis definiował cechy Oddech dziczy . Cztery umiejętności, których mógł użyć w dowolnym miejscu i czasie, aby manipulować otoczeniem i rozwiązywać zagadki nawet w środku bitwy, dodając warstwę głębi, której seria rzadko widziała wcześniej.
W Łzy Królestwa , te zdolności zniknęły, zastąpiony nowym zestawem narzędzi. Ascend jest prawdopodobnie najprostszym, pozwalającym Linkowi wznosić się przez obiekty nad nim. Przywoływanie jest zwodniczo skomplikowane, ale łatwe do nauczenia, pozwalając graczowi cofnąć czas obiektu. Ale Fuse i Ultrahand idą o krok dalej.
5 Fuzja broni

W większości gier „tworzenie broni” oznacza siedzenie przy stole, przeglądanie menu, wybieranie przepisu i być może dodanie kilku dzwonków i gwizdków, jeśli gra jest szczególnie hojna. Ale w Łzy Królestwa , gracze mogą wziąć podstawowy kij i przykleić prawie wszystko, co chcą, dzięki zdolności Bezpiecznika.
W najprostszym przypadku kamień plus kij tworzy młotek lub siekierę, jeśli jest ostra. Ognisty owoc i strzała, płonąca strzała lub strzała naprowadzająca, jeśli używane jest oko keese. Ale niektóre z najbardziej kreatywnych „broni” używają tarczy i urządzenie Zonai, zamieniając je w miotacze ognia, plecaki odrzutowe i nie tylko.
4 Ultraręczne urządzenia

W Oddech dziczy , gracze znaleźli niezliczone nieoczekiwane sposoby podróżowania po krainie, od podnoszenia tratw z balonami po paradoksalne poduszkowce zasilane magnetyzmem. W Łzy Królestwa , wygląda na to, że twórcy postanowili wziąć to sobie do serca i aktywnie zachęcać graczy szaleć ze swoją kreatywnością.
Zdolność Ultrahand prawdopodobnie będzie zarówno pierwszą umiejętnością zdobywaną przez graczy, jak i jedną z najczęściej używanych. Pozwala Linkowi przykleić dowolny ruchomy obiekt do dowolnego innego ruchomego obiektu, czy to kółek na desce, aby zrobić deskorolkę, dodanie wentylatorów do balonu na ogrzane powietrze, aby szybować w przestworzach, czy po prostu zbudowanie naprawdę długiego mostu.
3 Hyrule jest w trakcie odbudowy

w Breath of the Wild Hyrule był w rozsypce, popadł w niełaskę sto lat wcześniej po dewastacji Wielkiego Nieszczęścia. Miasta były rzadkie, a ziemie pomiędzy nimi miały niewiele śladów cywilizacji poza zrujnowanymi obozami bokoblinów, które usiały krajobraz.
W Tears of the Kingdom zaczęło się to zmieniać. Królestwo Hyrule zaczyna się odbudowywać po klęsce Calamity Ganon, miasta rozrastają się, a coraz więcej ludzi podróżuje po świecie. Dzięki pracy Hudson Construction utworzono nawet kilka składów zaopatrzenia, dostarczających drewno i narzędzia pomocne w odbudowie.
2 Czas minął

Minęło sporo czasu od wydarzeń z Oddech dziczy . Zmienił się nie tylko Hyrule, ale także jego ludzie. Wraz z powrotem Księżniczki Zeldy kraina stała się bardziej zjednoczona niż kiedykolwiek, a życie zmienia się z walki o przetrwanie w populację cieszącą się pozorami pokoju.
długi szlak ale
W tym burzliwym czasie kilka postaci wyróżniało się wzrostem. Purah dosłownie urosła, i wraca do zdrowia po wypadku, który zmienił ją w dziecko. Link i Zelda dobrze wykorzystali ostatnie kilka lat, mieszkając razem w swoim domu w wiosce Hateno i zamieniając go w przytulną kryjówkę.
1 Pionowość

Podczas gdy Breath of the Wild był rozległy, był mniej więcej rozległy na jednej, ekspansywnej płaszczyźnie. Obszary wokół Death Mountain lub Rito Village były wysokie, ale z wyjątkiem boskiej bestii Vah Medow nic nie mogło się równać z samą skalą, jaką przyniesie kontynuacja.
Łzy Królestwa przyniosły ze sobą nie tylko podniebne wyspy, ale także głębokie, tajemnicze systemy jaskiń. Całkowicie możliwe jest nurkowanie ze szczytu podniebnej wyspy, szybowanie nad powierzchnią Hyrule i zejście do pustej przepaści skażonej Mrokiem w jednej ciągłej akcji, pod warunkiem, że Link ma sposób na przetrwanie upadku.