Wielu pamięta Społeczność Assassin's Creed jako jeden z najsłabszych i najsłabiej odbieranych wpisów w serii w momencie pierwszego wydania. Wychodzi tego samego dnia co Łobuz , Jedność rozczarowani zarówno fani, jak i krytycy z powodu wielu błędów i usterek, które psują grę, z których niektóre sprawiły, że gra jest nie do zagrania. Ale od czasu wydania w 2014 r. Ubisoft załatał grę i naprawił wiele jej problemów, a teraz jest całkiem niezły.
Jedność zapewnia jedną z najbardziej płynnych rozgrywek w serii. Wprowadza duże ulepszenia w mechanice poprzednich gier, dodając nowsze funkcje, z których część niestety nie została przywrócona ze względu na sposób odbioru gry. Podczas Assassin's Creed od tego czasu poszedł w innym kierunku, przechodząc dalej w gatunek RPG akcji z Początki i Odyseja , wypolerowana wersja Jedność reprezentuje to, co przygoda akcji action Assassin's Creed gry mogłyby być, gdyby gra nie została przyspieszona.
Mechanika rozgrywki
Społeczność Assassin's Creed nie tylko poprawia parkour z poprzednich gier; całkowicie unowocześnia mechanikę, dzięki czemu jest płynniejsza niż w poprzednich grach z serii, a także w nowszych grach, które kładą nacisk na freerunning i wspinaczkę po budynkach. W Jedność , gracze mogli swobodnie biegać zarówno w górę, jak i w dół, pozwalając na bardziej wydajne i stylowe zjazdy z wysokich budynków. Przemierzanie Paryża jest niezwykle płynne, a wiele nowych animacji i ruchów, takich jak przesuwanie się i przeskakiwanie, jest wprowadzanych, aby gra była satysfakcjonująca.
Rozgrywka w ukryciu zyskuje również nowe funkcje, takie jak kucanie, ukrywanie się i używanie bomb dymnych. Wiele misji skrytobójczych w Jedność można podejść różnymi metodami, zbliżając się do otwartej rozgrywki w Wynajęty morderca seria. Ukryte ostrze można ulepszyć w widmowe ostrze, które pozwala na zabijanie jednym strzałem z dystansu. Jedność Walka jest również dużym ulepszeniem w stosunku do poprzednich gier, dzięki czemu walka z wieloma strażnikami jednocześnie jest o wiele trudniejsza, angażująca i wprowadzająca mechanikę, taką jak idealne parowanie. Zachęca również graczy do polegania na ukryciu zamiast na parowaniu strażników, jakby to było Rambo gra.
Otwarty świat
Otwarty świat Jedność jest prawdopodobnie nadal najpiękniejszym miejscem w całej serii, bijąc nawet najnowsze wpisy dzięki oszałamiającej estetyce i wspaniałym historycznym rekreacjom. Assassin's Creed zawsze chodziło o odkrycie spisku w swego rodzaju symulatorze historycznym, i Jedność robi to umiejętnie w sposób, w jaki zaprojektowali rewolucyjny Paryż. Nowa, szybka mechanika parkour sprawia, że odkrywanie mapy i jej pięknych punktów orientacyjnych jest przyjemnością. Zmiana trybu HUD na „jasny”, który wyłącza wszystkie inwazyjne interfejsy i zmianę języka na francuski z angielskimi napisami, zapewnia bardzo wciągające wrażenia, chociaż bez aktywnej mini-mapy zbieranie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich może być trochę żmudne.
Jeśli jednak Jedność ma jakieś poważne słabości, to przedmioty kolekcjonerskie gry, które są rozsiane po mapie w dowolnych miejscach bez żadnej wskazówki co do ich istnienia, z wyjątkiem ikon na mapie. Same nagrody nie są szczególnie ekscytujące, ponieważ są prostymi, dostosowywanymi strojami. misje poboczne również nie są naprawdę warte zachodu, ponieważ większość z nich to proste zadania z zabijaniem bez większej historii.
Historia
Jedność Historia jest dobrze napisana i jedna z bardziej wciągających wśród gier post-Ezio. Historia Arno, choć nie jest szczególnie rewolucyjna ani ryzykowna, jest przyjemna. Co najważniejsze, ciągnie się za tradycyjnymi Assassin's Creed narracyjna formuła niesamowicie dobrego rozwikłania spisku templariuszy, coś, co wydaje się być zagubione w najnowszej odsłonie serii.
Z perspektywy czasu Jedność wydaje się być próbą Ubisoftu zbudowania rdzenia serii pierwotnie ustanowionej przez pierwsze gry. Jedność zbudowany na ukochanej mechanice wcześniejszych gier z serii i być może gdyby gra została opóźniona o dodatkowy rok w celu naprawienia błędów, dopracowany produkt końcowy byłby chwalony jako punkt kulminacyjny dla serii.
Podczas Początki i Odyseja są całkiem dobrymi grami same w sobie, gdyby Unity odniosło sukces, mogłoby to być budulcem na przyszłość Assassin's Creed gry, przenosząc serię na nowe wyżyny. Niestety, nie tak potoczyła się rzeczywistość, a zamiast tego Jedność Wiele błędów i usterek sprawiło, że seria poszła w zupełnie innym kierunku, bez prawdziwego credo zabójców. Nadal, Jedność zasługuje na uznanie za to, co próbował zrobić i, najlepiej, Ubisoft wyda któregoś dnia Assassin's Creed gra, która łączy Jedność płynny parkour i stealth oraz świeża mechanika Początki i Odyseja .