D&D: 5 sposobów, w jakie złe postacie poprawiają imprezę (i 5 sposobów, w jakie ją niszczą)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Złe postacie w Lochy i Smoki są ulubieńcami nerwowych nastolatków i nerdów o czarnych sercach na całym świecie. Począwszy od złośliwych łotrów, przez zabójców i ciemiężycieli, naprawdę rządzą gamą. Niektóre sesje odbywają się w całości z pełną drużyną złoczyńców, podczas gdy co jakiś czas pobłażliwy Mistrz Podziemi może pozwolić na sekretne zło w szeregach drużyny.



Dla niektórych nawet myśl o złej imprezie jest nie do przyjęcia. Gdzie jest zabawa, jeśli nie zostaniesz bohaterem opowieści? Dla innych chodzi o walkę z Mistrzem Podziemi w gorącej walce woli. Nie ma wystarczająco dużo zabawy, jeśli ktoś nie rzucił swojego arkusza postaci i gorączkowo zwinął nową postać.



10Ulepsz: mogą pomóc zbudować fabułę

Ten wymaga trochę planowania między Mistrzem Podziemi a złym graczem, co może pogorszyć resztę grupy w zależności od dynamiki. Dwie osoby, które jednocześnie rozwijają fabułę, odciążają Mistrza Podziemi, który już stara się zachować wszystko w głowie.

Może to sprawić, że fabuła będzie znacznie bardziej skomplikowana i postęp będzie płynniejszy, zwłaszcza jeśli reszta graczy nie jest świadoma obecności złego intruza w swoich szeregach.

9Ruina: trudno ich zmotywować

Nie ma nic gorszego niż niemożność zmotywowania gracza do śledzenia fabuły. Podczas gdy dobre postacie mogą być motywowane perspektywą czegoś, co można uratować, pomóc lub naprawić, nieskończenie trudniej jest przekonać złą drużynę do zrobienia czegokolwiek.



realistyczne grafiki fanowskie Rick and Morty

Tylko tyle razy mistrz lochów może ustawić karawanę do ograbienia, wioskę do zniszczenia, lub cele do trafienia zanim stanie się nudne. Staje się to jeszcze trudniejsze, gdy motywacjami są niejasne koncepcje, takie jak podbój i chwała.

8Ulepsz: Bardziej proste rozwiązania problemów

Kiedy nie ma moralności, która mogłaby przeszkadzać, można wybrać najprostsze rozwiązanie. Potrzebny przedmiot jest właśnie tam? Ukraść to. Ten NPC stoi na drodze? Zabij ich. Chcesz pozbyć się dowodów? Spalić. Przeszkoda blokuje drogę? Zniszcz to.

Zapomnij o władzach, kościołach i zasadach. Wejdź tam, zrób to. Nie musisz się martwić konsekwencjami wyborów, dopóki nikt nie zostanie złapany. Chyba że oczywiście o to chodziło przez cały czas.



ile odcinków chłopców

7Ruin: wewnętrzne kłótnie zabierają zbyt dużo czasu

Pułapką, w którą wpada wiele złych kampanii, jest ciągła potrzeba realizacji indywidualnych celów, a nie potrzeby partii jako całości. Większość czasu spędzonego podczas sesji jest szybko pochłaniana przez graczy walczących między sobą lub aktywnie próbujących sabotować się nawzajem zamiast próbować rozwijać fabułę.

O ile cały punkt kampanii nie jest jakimś rodzajem Battle Royale, nic poza wściekłym, zmęczonym Mistrzem Podziemi może pochodzić od graczy nieustannie walczących.

6Ulepsz: mistrzowskie wykresy i schematy

Jest coś do powiedzenia o oddanych złym graczom. Zawsze wymyślą najbardziej podłe, okropne i okrutne plany znane ludzkości. Mogą zawstydzić ostatecznych bossów i uniknąć wszystkich pułapek, które pojawiają się wraz z bohaterami, którzy muszą uratować dzień.

Czy kiedykolwiek marzyłeś o historii, w której niesamowity złoczyńca faktycznie zwycięża? Dobrze zrobiony zły charakter może właśnie to zapewnić. Dodaj trochę utalentowanego zła i obserwuj, jak cały świat rozpada się na najbardziej nikczemne myśli, jakie kiedykolwiek pojawiły się na stole do gry.

5Ruina: projekty kliszowe i przesadzone

Podstawowe elementy wszelkiego zła to czarno-czerwona kolorystyka, ogień, rogi, łuski i broń ze zbyt dużą ilością ostrych końcówek. Czasami zamiast czerwonego wrzuca się trochę fioletu, ale w większości najbardziej złowrogie projekty zawsze będą niewiarygodnie podobne.

Są też ku temu powody, jak pierwotny strach przed ciemnością i ogniem, ale po tylu złoczyńcach, którzy wyglądają tak samo, trudno jest między nimi odróżnić. Dlatego, gdy postać przełamuje tę formę, zawsze odczuwa się ogromny szok dla systemu.

co to jest lśniący koźlak?

4Ulepsz: dostęp do najbardziej niebezpiecznych zaklęć

Bez wątpienia najfajniejsze, najbardziej niszczycielskie zaklęcia są przyznawane tylko najbardziej złym rzucającym zaklęcia. Najbardziej intensywne wezwania, zaklęcia natychmiastowego zabijania i wręcz tortury mające na celu zadawanie wyczerpującego bólu i zniszczenia znajdują się w ich repertuarze tylko czekając na idealną, niczego niepodejrzewającą ofiarę.

POWIĄZANE: DC: 10 najsilniejszych postaci opartych na magii, ranking

Wszystkie zaklęcia, których każdy dobry gracz po prostu chciałby używać lub naginać zasady, aby mogły, są po prostu tam w całej swojej piekielnej chwale.

3Ruina: nie myśl o uzdrowieniu

Leczenie jest ogólnie uważane za święte zaklęcie, które rani istoty takie jak nieumarli. Niektóre zaklęcia są nawet zablokowane za dobrym wyrównaniem, co sprawia, że ​​leczenie jest znacznie trudniejsze do zdobycia.

Zdecydowanie nie ma też sensu zatrzymywać się w miejscowej świątyni, aby uzyskać dobre uzdrowienie od lokalnych duchownych. Niektórzy okrutni mistrzowie lochów mogą nawet zablokować leczenie za bóstwami patronami, co jeszcze bardziej skomplikowałoby i utrudniło ich znalezienie. Lepiej zaopatrz się w te mikstury.

dwaUlepsz: Szeroki dostęp do wyścigów

Każdy nerwowy nastolatek zawsze chciał być drowem, wilkołakiem, wampirem, orkiem lub jakąś kolekcją wyżej wymienionych. Zamknięci bezpośrednio za złem, są poza zasięgiem każdego, kto nie chce wiele wyjaśniać, dlaczego są tak wyjątkowym płatkiem śniegu.

ZWIĄZANE Z: BioWare: 5 sposobów, w jakie Mass Effect jest ich najlepszą franczyzą (i 5 to Dragon Age)

312 recenzji piwa

Jednak złe postacie mogą w pełni wykorzystać rasy, które wcześniej były tylko potworami dodanymi w celu uzupełnienia gry spotkaniami. Każda zawiera inny zestaw umiejętności, wzmocnień i osłabień, które mogą zapewnić godziny nowej i ekscytującej rozgrywki.

1Ruina: sesje są krótkie

Złe kampanie po prostu nie mogą trwać tak długo, jak dobre. Jest mniej do zrobienia, zanim stanie się nudne i powtarzalne, fabuła została udaremniona, a napięcie graczy jest tak duże, że nikt nie chce już grać. Istnieją oczywiście wyjątki, w zależności od umiejętności Mistrza Podziemi, ale znacznie więcej złych kampanii to szybkie jednokrotne ujęcie lub pojedyncze moduły do ​​zbadania koncepcji.

Kiedy tylko jedna postać jest zła w drużynie, łatwo jest popełnić błąd i zdradzić złe intencje. Dla każdego, kto szuka długoterminowej gry, wybierz zamiast tego dobrze dopasowane kampanie.

DALEJ: Dungeons & Dragons: 10 wskazówek, jak stworzyć brutalnie trudną kampanię



Wybór Redakcji


Naruto: 10 sposobów, w jakie Tenten zasługuje na większe uznanie niż jest She

Listy


Naruto: 10 sposobów, w jakie Tenten zasługuje na większe uznanie niż jest She

Tenten jest silna, zabawna, inteligentna i zabawna, wielu fanów chciałoby zobaczyć ją więcej.

Czytaj Więcej
Gwiezdne wojny: 10 zapomnianych Sithów z legend

Listy


Gwiezdne wojny: 10 zapomnianych Sithów z legend

Ciekawa jest również wiedza towarzysząca tym postaciom, wyjaśniająca niektóre części historii Sithów i ich kody.

Czytaj Więcej