D&D 6. edycja: 5 rzeczy, których chcą fani (i 5, które sprawiają, że ludzie się martwią)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dungeons and Dragons ma swoje roszczenia do tytułu najbardziej popularny planszowa gra fabularna od lat i 5tenedycja, czyli 5e, sprawiła, że ​​trzymanie jest znacznie mocniejsze. Fani gry pokochali innowacje i dostępność tej gry w porównaniu z poprzednimi edycjami.



Ponieważ zbliżamy się do szóstego roku życia 5e, wygląda na to, że powinniśmy wydać nową edycję opartą na poprzednich dwóch wydaniach. Niecierpliwie wyczekiwana 6e ma duży potencjał, z którego fani są podekscytowani, a także zawiera pewne rzeczy, które martwią fanów. Zarówno nowi gracze, jak i weterani mają pewne przemyślenia na temat tego, jak powinno wyglądać 6e, a teraz te myśli zostały magicznie przekształcone w te wpisy.



10Chcesz: Montagable Walks

Walki wydają się być zmorą wielu graczy podczas zwykłej sesji Dungeons and Dragons. Mogą być niezwykle długie i całkowicie wysysać energię z imprezy. O ile ktoś nie przetnie nudy zabawnym ruchem lub głupstwem, to dużo siedzenia i sprawdzania z DM.

Jednym z sugerowanych ulepszeń są sceny walki przypominające montaż. Zamiast przechodzić przez 6 zestawów goblinów, używając rzutów na inicjatywę i marnując czas, możesz mieć system roll-off, w którym bitwę określa jeden rzut kostką, a nie 11.

9Zmartwiony: nie można grać przez byle kogo

Jedną z największych zalet 5e był fakt, że prawie każdy może się go nauczyć ze względną łatwością. Jest to jeden z głównych powodów, dla których D&D udało się ponownie wejść do świadomości publicznej w pozytywnych warunkach.



Obecna edycja utorowała drogę większej liczbie uczestników, ale nowy system z bardziej szczegółowymi i wyspecjalizowanymi wymaganiami wyrządziłby więcej szkody niż pożytku. Zawsze będą gracze, ale przeciętny człowiek powinien być mile widziany, a nie odrzucany.

8Chcesz: różnicowanie modeli zasobów

Pomysł czasu w kampanii może być interesujący, ponieważ możesz mieć imprezę, która musi poczekać kilka minut, aby wkroczyć do akcji, lub kilka dni. Jednym z pojawiających się problemów związanych z czasem są okresy odpoczynku, które wydają się być tym, co mówi DM, może lub nie może działać w praktyce.

POWIĄZANE: 10 wskazówek dotyczących tworzenia wspaniałych łamigłówek D&D, które pokochają Twoi gracze



Wytyczne są bardzo szczegółowe w odniesieniu do tego, co dzieje się podczas odpoczynku, ale takie sformułowania szkodzą również sposobowi rozgrywania gry. Istnieje niezliczona ilość sposobów, aby to zmienić, zwykle w pracach stworzonych przez fanów lub zasadach domu, ale miło byłoby zobaczyć różne poziomy zawarte w podstawowej grze.

Matka Ziemia z podatku od grzechu

7Zmartwiony: Odejście od różnych stylów konfiguracji

Przestrzeń i ruch to duża część gry, ale 5e pozwala graczom na swobodne określanie tego, gdzie coś się znajduje w danym momencie. Dzieje się tak, ponieważ teatr umysłu stał się znacznie bardziej rozpowszechniony niż minifigurki i mapy siatkowe.

W kolejnej edycji trzeba pamiętać, że umysł to potęga. Zamiast wracać do zasad takich jak Pionier Tam, gdzie odstępy były znacznie większe, fani obawiają się, że ten powszechny sposób grania będzie nieosiągalny.

6Want: Oficjalne wyścigi potworów od Go

Podręcznik gracza ma w sobie trzy potworne rasy; Dragonborn, Tieflings i Half-Orcs, jeśli je policzysz. Chociaż oficjalnie opublikowano około tuzina potwornych ras, minął prawie rok, zanim pojawiły się inne rasy.

Gracze chcą grać jako potwory; zostało to wielokrotnie udowodnione. Gobliny, Bugbears, Koboldy i Orki to powszechni wrogowie na początkowym etapie gry, więc jest oczywiste, że będą grywalne na wczesnym etapie gry. Byłoby szczególnie miło móc na nich grać Wydarzenia Dungeons and Dragons , czego obecnie nie można zrobić w przypadku wielu długich wyścigów.

5Zmartwiony: Podział graczy

Poważnym zmartwieniem jest coś, co wydarzyło się po wydaniu 5e, aw mniejszym stopniu 4e. Kiedy 5e startowało po raz pierwszy, fani, którzy od lat grali w 3.5e, musieli radzić sobie ze zmianami, więc nastąpił podział graczy. Niektórzy pozostali w 3.5e, a niektórzy przenieśli się na 5e.

W zależności od tego, jak jest sformatowane 6e, wielu oczekuje, że podzieli graczy na te same dwie kategorie, graczy 5e i 6e. To jest coś, co już wcześniej zauważyli Wizards of the Coast, więc jest to przynajmniej na radarze zmartwień fanów.

szczyt świeżego cięcia

4Chcesz: dobrze zdefiniowane umiejętności

Gracz chce przeskoczyć przez wąwóz, a DM prosi go o wykonanie testu akrobatyki lub lekkoatletyki. To ma sens, ale kiedy wchodzisz w bardziej niszowe kontrole, zaczynasz mieć problemy. Jedyne dwie umiejętności, które zostały jasno zdefiniowane, to Percepcja i Śledztwo, ponieważ są one najczęściej używane.

Te inne umiejętności, takie jak medycyna, historia i przetrwanie, są po prostu rzucane przez DM w miejscach, do których myślą, że by się udali. Byłoby miło mieć nieco bardziej dogłębne wyjaśnienia dotyczące umiejętności. Fani robią to od lat, więc uznanie tego byłoby poprawą.

3Zmartwiony: wchłanianie popularnych dzieł

Zasoby internetowe, takie jak Gildia Mistrzów Podziemi były podstawą Dungeons and Dragons, ponieważ oferują graczom o wiele więcej treści, zasad, wyjaśnień i wielu innych narzędzi do gry. Dzięki temu, że Wizards of the Coast rozpoznaje tych mniejszych twórców, zarówno w negatywny, jak i pozytywny sposób, firma wyraźnie widzi, co może być popularne.

ZWIĄZANE Z: D&D: 10 najlepszych nieumarłych stworzeń, których potrzebujesz w swoim lochu

Obawa polega na tym, że po prostu zaczynają wchłaniać najlepsze przedmioty i zatrzymywać je jako własne. To po prostu zła praktyka biznesowa, ale jest to coś, co można zrobić legalnie bez reperkusji.

dwaChcesz: Zrównoważone klasy

Na poziomie 15 czarodziej i wojownik powinni znajdować się na ta sama podstawa , ale jak każdy widzi, tak nie jest. Klasy zaczynają dość zbalansowane na wczesnych etapach, pod względem ekonomii akcji i ogólnej mocy, ale na wyższych poziomach klasy takie jak Fighter, Czarodziej , a Ranger zostaje w tyle.

Nigdy nie będzie idealnej równowagi, jeśli chodzi o klasy postaci, ale powinno się wydawać, że każda klasa do czegoś prowadzi. Poza tym, ogólnie rzecz biorąc, odpowiednia poprawka do klasy Łowcy byłaby wspaniała.

1Zmartwiony: bycie zbyt innym

Oczywiście największym zmartwieniem związanym z przejściem na nową edycję jest to, że będzie to zupełnie inna gra uczuć. Nowe zasady, balans klas i fajne ulepszenia sprawią, że niektórzy ludzie poczują się wykluczeni, ale są pewne ulepszenia, które należy wprowadzić, nawet jeśli szanse na przesadną korektę są wysokie.

Ludzie zakochali się w grze opartej na doświadczeniu, więc zmiany w doświadczeniu mogą być wstrząsające. Nie muszą być jednak tak inną bestią. Dopóki 6e nie wygląda i nie działa dokładnie tak, jak Shadowrun lub Pathfinder, powinno być w porządku.

KOLEJNY: Dungeons & Dragons: 10 najlepszych i niewykorzystanych magicznych przedmiotów, ranking



Wybór Redakcji


Liga Sprawiedliwości: Kryzys na Nieskończonych Ziemiach – część pierwsza Twórcy filmowi rozpoczynają epicką trylogię

Inny


Liga Sprawiedliwości: Kryzys na Nieskończonych Ziemiach – część pierwsza Twórcy filmowi rozpoczynają epicką trylogię

W wywiadzie dla CBR filmowcy Jim Krieg, Butch Lukic i Jeff Wamester ujawniają początki Justice League: Crisis on Infinite Earths.

Czytaj Więcej
10 postaci z anime, które pasjonują się swoją pracą

Inny


10 postaci z anime, które pasjonują się swoją pracą

Pasja postaci do ich pracy jest częścią tego, co sprawia, że ​​ich historia jest tak wciągająca, wykraczająca poza ekran i rezonująca z publicznością.

Czytaj Więcej