Dungeons & Dragons: Jak kryć się podczas walki

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kiedy walka staje się szczególnie trudna w Lochy i smoki , gracze mają kilka opcji, w tym możliwość schowania się. Prawidłowo wkomponowana osłona może sprawić, że niektóre z najbardziej pamiętnych starć w historii, ale wymagają od Mistrza Podziemi i gracza, aby wiedzieć, co jest dostępne i skorzystać.



Okładka jest D&D mechanika walki, która częściowo chroni stwory przed atakami i efektami. Za każdym razem, gdy stwór znajduje się za osłoną, taką jak ściany, drzewa, inne stworzenia lub jakąkolwiek inną przeszkodę, jego całkowita klasa pancerza (AC) tymczasowo wzrasta, co utrudnia trafienie wrogów. W Lochy i smoki 5 edycja, istnieją trzy stopnie osłony, a każdy z nich zapewnia określone bonusy.



Rodzaje osłon w Dungeons & Dragons

Każdy cel z zasłoniętą co najmniej połową ciała jest zasłonięty w połowie, co oznacza, że ​​otrzymuje premię +2 do KP i premię +2 do wszelkich rzutów obronnych na Zręczność wywołanych przez atakującego. Typowymi przykładami połowicznej osłony są niskie murki lub płoty, przewrócone meble, wąskie pnie drzew lub inne stworzenie – niezależnie od tego, czy jest sojusznikiem, czy wrogiem.

D&D istoty, które mają co najmniej 75 procent swojego ciała za osłoną, zyskują zalety osłony w trzech czwartych: premia +5 KP przeciwko atakom z przeciwnego kierunku ich osłony i premia +5 do rzutów obronnych na Zręczność. Ta liczba jest zdecydowanie nie do pogardy, ponieważ sprawia, że ​​cele znajdujące się za taką osłoną są prawie niemożliwe do trafienia. Niektórymi przykładami rządzących trzema czwartymi osłonami mogą być cele za strzałą w ścianie, raczej gęsta krata lub ktoś wokół grubego pnia lub kolumny.

Całkowita osłona jest przyznawana, gdy cel jest całkowicie ukryty za przeszkodą. Żadna istota z całkowitą osłoną nie może być bezpośrednio celem ataku lub zaklęcia, chociaż nadal może podlegać efektom zaklęć, jeśli znajduje się w promieniu rzucającego. Całkowitą osłonę zapewnia się zazwyczaj celom znajdującym się całkowicie za ścianami.



Związane z: D&D: Co powinieneś wiedzieć o grywalnych rasach Mordenkainena

Nie można układać w stos

Niestety, premie za osłonę się nie kumulują, więc chowanie się za dwiema warstwami ogrodzeń sięgających do pasa nie da komuś +4 do rzutów obronnych na KP i Zręczność. Jeśli cel znajduje się za wieloma źródłami osłony, otrzymuje premię tylko z najbardziej ochronnego stopnia.

Na przykład: Kultysta stoi bezpośrednio za przewróconym słupem, który ma tylko do pasa, ale jest też stos gruzu zasłaniający 75 procent jego ciała od linii wzroku napastnika. W związku z tym kultysta zyskuje trzy czwarte osłony i otrzymuje +5 do rzutów obronnych na KP i Zręczność.



Ocenianie stworzeń jako osłony jest jednak nieco niejasne, szczególnie w przypadku szerokiej gamy rozmiarów stworzeń w grze. Lochy i smoki Projektant zasad Jeremy Crawford wyjaśnione na Twitterze , „Stworzenie zapewnia połowę osłony, niezależnie od wielkości tego stworzenia” i że DM może rządzić grupą stworzeń, aby zapewnić trzy czwarte osłony, dalej odwołując się do strony 251 Przewodnika Mistrza Podziemi. W większości przypadków ważniejszą rzeczą do zrobienia jako DM jest wykonanie połączenia i utrzymanie gry.

Związane z: 4 najlepsze adaptacje gier wideo Dungeons & Dragons

Obejścia

Jak ze wszystkimi rzeczami D&D , istnieją konkretne rzeczy, które mogą pomóc graczom w radzeniu sobie z celami za osłoną. Większość zaklęć celujących w obszary może wpływać na istoty niezależnie od tego, czy źródło je widzi, a niektóre zaklęcia, takie jak użyteczna pułapka Święty Płomień, mogą nawet lekceważyć premie do osłony za rzuty obronne.

Niektóre atuty, które najbardziej przemawiają do walczących na dystans, dają graczom ogromną przewagę również nad wrogami znajdującymi się za osłoną. Sharpshooter, dla entuzjastów broni dystansowej, nie tylko pozwala im zignorować połowę i trzy czwarte osłony, ale także daje im możliwość atakowania z dużej odległości bez wad. Dystansowi rzucający zaklęciami mają niezawodny atut Spell Snajpera, który podwaja zasięg swoich zaklęć dzięki rzutom ataku i ignorując połowę i trzy czwarte osłony. Oba atuty można znaleźć w Podręczniku gracza.

Gracze mogą również posiadać pewne przedmioty, które zapewniają ochronę przed osłoną, jak na przykład różdżka maga wojennego, która pozwala posiadaczowi zignorować połowę osłony w przypadku ataków zaklęć, lub łuk przysięgi, który ignoruje wszystko poza całkowitą osłoną zaprzysiężonego wroga. Oba można znaleźć w dodatku do zasad podstawowych.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Świat czarodziejów, wyjaśnione



Wybór Redakcji


10 zabawnych tropów w komiksach

Komiksy


10 zabawnych tropów w komiksach

Komiksy są integralnymi przykładami artystycznej ekspresji sięgającej epoki dominacji gazet, z tymi samymi humorystycznymi tropami, których używa się dzisiaj.

Czytaj Więcej
Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Telewizja


Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Popularna teoria fanów sugeruje, że przyjazne dzieciom postacie SpongeBoba Kanciastoporty są bardziej grzeszne, niż można by się spodziewać.

Czytaj Więcej