Najbardziej niepokojące stworzenia wewnętrznego zła

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pomysł ikony horroru Shinji Mikamiego, Wewnętrzne zło kontynuuje swoją spuściznę terroru rozpoczętego od Mieszkaniec Zła i Kryzys dinozaurów . Sam Mikami założył Tango Gameworks, twórców Wewnętrzne zło , po odejściu z Capcom w 2010 roku.



Mając taki rodowód za serią, nic dziwnego, że świat gry STEM jest wypełniony po brzegi koszmarnymi obrzydliwościami, które utrzymują gracza w nocy. W rzeczywistości gra zawiera jedne z najbardziej przerażających prac Mikamiego do tej pory, a ta piątka stoi na szczycie góry jako najbardziej niepokojące dzieła Wewnętrzne zło . Miejmy nadzieję, że Bethesda może wkrótce wskrzesić franczyzę, aby stworzyć więcej upiornych koszmarów.



5. Strażnik - Wewnętrzne Zło 2

Zło w środku 2 's Guardian to dzieło zakręconego artysty Stefano. Stefano Valentini stworzył swoje liczne „dzieła sztuki” z ciał niezliczonych zamordowanych kobiet, obsesję na punkcie uchwycenia dokładnego momentu śmierci przed kamerą. Kiedy Stefano wszedł do STEM, znalazł świat, w którym mógł swobodnie tworzyć swoje prace w pokoju. Strażnik składa się z kilku kobiet zamordowanych przez Stefano, związanych i połączonych z jego obrzydliwym sługą.

Strażnik ciągle chichocze, zaczynając maniakalnie śmiać się, gdy lokalizuje potencjalną ofiarę, gdy szarżuje za nią z dużą ręką piły tarczowej. Strażnik po raz pierwszy pojawia się na początku gry w rozdziale 2, gdzie jest całkowicie niezniszczalny, zmuszając gracza do ucieczki. Nawet jeśli Strażnik może w końcu zostać zabity w dalszej części gry, jest jednym z niewielu wrogów bez słabego punktu, który można wykorzystać, co czyni go zarówno przerażającym, jak i potężnym.

ZWIĄZANE Z: Resident Evil Village: Historia najemników



brudny nos ipa

4. Strażnik — wewnętrzne zło

Świat STEM został zaprojektowany przez Rubena Victoriano, aka Ruvik, po wielu pokręconych eksperymentach na ludzkim mózgu. Kiedy Ruvik stał się podporą utrzymującą aktywność STEM, jego umysł stał się siłą wpływającą na wszystko na świecie, co oznaczało, że STEM wypełniło się istotami z jego własnej psychiki. Opiekun jest jedną z takich bestii, reprezentującą tłumioną wściekłość Ruvika i okrucieństwa z jego przeszłości, które desperacko starał się ukryć przed światem zewnętrznym. Stworzenie przypomina Głowa piramidy w Silent Hill 2.

Strażnik to istota o brutalnej sile, wyposażona w zakrwawiony młot i worek pełen odciętych głów ofiar. Wewnątrz sejfu nie kryje się nic poza pulsującą masą ciała. The Keeper jest spotykany kilka razy w trakcie gry jako boss lub sub-boss. Potwór zastawia pułapki z drutu kolczastego, aby złapać gracza przed zmiażdżeniem jego umiejętności lub przebiciem go, i może teleportować się do dowolnego z wielu sejfów zaśmiecających podłogę jego legowiska.

ZWIĄZANE Z: Resident Evil Village: Jak i kiedy grać w ograniczone czasowo demo



3. Laura — wewnętrzne zło

Stwór Laura to pokręcona reinkarnacja siostry Ruvik, Laury Victoriano, zrodzona z jego traumatycznych wspomnień o jej śmierci. Laura zginęła tragicznie w pożarze, gdy Ruvik był dzieckiem; poświęciła się pomagając swojemu ukochanemu bratu uciec z płonącej stodoły, w której oboje byli uwięzieni. Stwór Laury nieustannie krzyczy i jest pokryty spaloną, poplamioną skórą, bezpośrednio wyrwaną z ostatniego wspomnienia Ruvika o jego siostrze.

Laura jest w stanie odrodzić się z każdego trupa, wygrzebując się z krwi. Jest również w stanie teleportować się na krótkie odległości, aby zmniejszyć przepaść między nią a graczem. Walka z potworem jest najczęściej samobójcza; ma jednak możliwą do wykorzystania słabość do strzelania z powodu śmierci prawdziwej Laury. Kąpiel obrzydliwości w płomieniach to jedyny niezawodny sposób na jej pokonanie.

POWIĄZANE: Czy przejęcie przez Microsoft Bethesdy pozwoli Xbox Series X dogonić PlayStation 5?

2. Obscura — wewnętrzne zło 2

Obscura to kolejna kreacja Stefano, ponownie składająca się ze zwłok zamordowanych kobiet. Podobnie jak jego twórca w STEM, ma możliwość zamrożenia czasu za pomocą fleszy aparatu. Obscura jest najbardziej cenionym dziełem Stefano. Stworzenie wydaje niepokojące jęki, gdy się porusza, stając się szybsze, głośniejsze i bardziej szalone, gdy ściga gracza. Mogłoby to reprezentować to, co słyszy Stefano, tworząc swoją „sztukę”; zamiast okrzyków agonii, gdy popełnia morderstwa, słyszy dźwięki rozkoszy.

Obscura to zabójczy i podstępny wróg, który potrafi sparaliżować gracza i pospieszyć go, by przebić go ostrymi wyrostkami. Gdy zostanie uszkodzony, wycofa się, by powiesić się na suficie, czekając, by zaskoczyć gracza. Gracz musi zmagać się ze zwinnością Obscury oraz jej siłą.

czy czarna pantera jest silniejsza od kapitana ameryki?

POWIĄZANE: W Game Pass wciąż brakuje trzech OGROMNYCH tytułów Bethesdy

1. Anima - Wewnętrzne Zło 2

Anima jest przejawem dominacji umysłu STEM. W przypadku głównego bohatera, Sebastiana, Anima reprezentuje traumę doznaną podczas pierwszej gry. Ten potwór jest opcjonalnym spotkaniem, które następnie pojawi się losowo w mieście Union w ramach STEM. Anima zaśpiewa chłodno Clair De Lune, gdy prześladuje gracza, piosenkę zwykle kojarzoną z Wewnętrzne zło bezpieczne pokoje.

Anima jest całkowicie nieśmiertelna i dlatego należy jej unikać, gdy tylko pojawi się w sposób niemile widziany. Te pokazy można zauważyć po warstwie mgły i spadku temperatury. Anima może przenikać przez drzwi i ściany, lewitować, a nawet wykorzystywać telekinezę przeciwko swoim nieszczęsnym ofiarom. Pokonania Animy można dokonać tylko poprzez zabicie przeszłego ja Sebastiana, reprezentującego jego ostateczny triumf nad traumą jego przeszłych doświadczeń.

CZYTAJ DALEJ: Teraz, gdy Microsoft jest oficjalnie właścicielem Bethesdy, oto, gdzie stoją jej obecne gry



Wybór Redakcji


Xbox Game Pass: wszystko się pojawi i zniknie w czerwcu 2021 r.

Gry Wideo


Xbox Game Pass: wszystko się pojawi i zniknie w czerwcu 2021 r.

Co miesiąc Microsoft dodaje i usuwa gry z Xbox Game Pass. Oto, co subskrybenci zyskują (i tracą) w czerwcu.

Czytaj Więcej
Andrew Aydin świętuje 10. rocznicę marca

Komiksy


Andrew Aydin świętuje 10. rocznicę marca

W ekskluzywnym wywiadzie dla CBR Andrew Aydin zastanawia się nad stworzeniem Marszu z kongresmanem Johnem Lewisem w 10. rocznicę wydania książki.

Czytaj Więcej