10 błędów i mechanik, które mamy nadzieję zostały naprawione w jednym kawałku: Pirate Warriors 4

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Teraz, bardziej niż kiedykolwiek, nadszedł dobry czas, aby nadrobić zaległości w grach. Dystans społeczny i samopoddanie się kwarantannie były, co dziwne, fantastycznym impulsem dla nowych wydań. A linia gier, która ma głęboką studnię czasu, z nową kontynuacją, która pojawi się w przyszłym tygodniu, to One Piece: Piraci wojownicy Gry.



czarne piwo wzorcowe

Wojownicy piratów 4 , w szczególności, wypada 26 marca (27 marca na PC) i wydaje się, że to duży skok naprzód dla franczyzy. Szczerze mówiąc, minęło pięć lat od ostatniej gry, więc mamy nadzieję, że nauczyli się, jak naprawić dużą część błędów i problemów mechanicznych z poprzednich interakcji. Spójrzmy na największe przykłady.



Napisz do nas! Czy masz udokumentowane doświadczenie w publikowaniu online? Kliknij TUTAJ i dołącz do naszego zespołu!

10Opcja wyłączenia przerywników filmowych lub przerywników Kizuna Attack

Przede wszystkim co trzeba zmienić w PW4 to mnogość nieprzerwanych przerywników filmowych i przerywników filmowych w każdym z trybów. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, a nawet przerywniki fabularne. Wszystko to jest najbardziej nieuniknione podczas normalnej gry i często przerywa satysfakcjonującą walkę.

Przerywniki fabularne pogarsza fakt, że wielu graczy często doświadczało brakujących przerywników lub czarnych ekranów w wersji na PC. Podobały nam się ataki kombinowane wprowadzone przez system Kizuna, ale po prostu wybierzmy, czy chcemy je pominąć, czy nie!



9Stabilne dane zapisu, które trudniej nadpisać

Kolejny ogromny problem, który mieli gracze z portem PC Wojownicy piratów 3 to zapisane dane. Ochrona zapisanych danych graczy musi mieć najwyższy priorytet, tuż za upewnieniem się, że gra działa. Ale nawet w 2020 roku gracze, którzy wrócą, aby wcześniej doświadczyć franczyzy PW4 wychodzi zdają sobie sprawę, że ich dane zapisu zostały uszkodzone, usunięte lub więcej.

Ponadto nadpisywanie zapisanych danych jest zbyt łatwe i może zostać wykonane przypadkowo. Jeśli gra ma opcję nadpisywania danych, powinna sprawić, że gracz zgodzi się na to co najmniej dwa razy, aby upewnić się, że nie jest to przypadkowe naciśnięcie, oraz PW3 tego nie robi.

gdzie oglądać dragon ball z kai

8X-Input lub obsługa kontrolera na litość boską

Ok, więc chodzi o Wojownicy piratów 3 dla Steama to zły port. Właściwie to trochę straszne. Ale wszystko można wybaczyć, z wyjątkiem jednej rzeczy, absolutnego koszmaru, przez który musimy przejść, aby używać kontrolera z nim na Steam.



Wygląda na to, że gra nie rozpoznaje domyślnie kontrolerów X-input i dopiero wtedy, gdy tryb Big Picture na Steamie zaczął pomagać, nawet zagraliśmy w tę grę. Zasadniczo gracze muszą zawsze uruchamiać grę z BPM na Steam i wypróbowywać różne rozwiązania, dopóki nie natkną się na takie, które działa dla nich. To absolutna bzdura.

7Wybierzmy szybkość dialogu w grze

Rozumiemy to, pozwalając graczom pominąć przerywniki filmowe dla Ultimate Attacks, a Kizuna Rush wydaje się nieco ekstremalne. Ale jeśli zamierzają to zrobić, równie dobrze mogą pozwolić nam również przyspieszyć dialog w grze, prawda? Podczas grania w jakąkolwiek grę z serii Pirate Warriors, wybrana przez Ciebie postać i różnorodni NPC w misji będą niemal nieustannie zasypywać Cię dowcipami i dymkami dialogowymi podczas każdej misji.

A jeśli staniesz się naprawdę dobry w szybkim wykonywaniu misji, te wyskakujące okienka informacyjne i dymki dialogowe będą się nakładać i po prostu kontynuować i nadrobić zaległości w szybkości gry. Otrzymujemy, że odradzanie się wroga zależy od tych podpowiedzi, ale może byłyby możliwe trzy różne prędkości?

6Zachowaj sztuczki, ale pozwól nam je wyłączyć

Jeden z najlepszych aspektów każdego Jeden kawałek Gra jest poświęceniem twórców, aby uwzględnić wszystkie małe aspekty wiedzy i sztuczki każdej postaci. A Piraci Wojownicy w szczególności seria wydaje się być lepsza niż większość innych gier, które widzieliśmy. Zwykle są to tylko subtelne rzeczy, takie jak Luffy'ego, który nie został trafiony elektrycznymi atakami Enela lub Chopper, który jest odporny na moc DF Hancocka, ponieważ jest zwierzęciem.

POWIĄZANE: One Piece: 10 wskazówek na temat jednego kawałka, który Oda zostawił w mandze na przestrzeni lat

Ale czasami ma to duży wpływ, na przykład niezdolność Sanjiego do trafienia kobiecej postaci. To pokazuje wielkie oddanie dla wiedzy, ale sprawia, że ​​jest prawie nie do zagrania w większości misji. Uwielbiamy te sztuczki obecne w grze, więc po prostu daj nam możliwość ich wyłączenia, jeśli zbytnio wpływają na rozgrywkę.

kotwica parowa lager

5Nie ograniczaj formy/transformacji do stanu Kizuna

Wygląda na to, że naprawią to już w czwartej instalacji, ale chcemy o tym porozmawiać, aby było jasne, na wypadek, gdyby tego nie zrobili. Jeden kawałek IP zawsze miał postacie, które przybierały różne formy, począwszy od czasów wprowadzenia niebieskonosego renifera, Tony'ego Tony'ego Choppera.

Obecnie jest ich wielu, takich jak Luffy, Capone Bege, Franky, a nawet Marchewa. Tak więc potrzebujemy ruchów w grze, które pozwolą nam „zmienić formy”. Wojownicy piratów 3 spróbował tego, pozwalając postaciom na zmianę postaci podczas ich Kizuna Rush, niezależnie od tego, czy były to typy Logia, czy tylko użytkownicy transformacji. Teraz w PW4 , wygląda na to, że gracze będą mogli wyposażyć się w osobne umiejętności, aby przez pewien czas się transformować w trakcie misji.

4Niech Haki stanie się bardziej integralnym mechanikiem

Wiele z tego artykułu było narzekaniem na błędy w grze z 2015 roku i chociaż jest to nadal sprawiedliwe, nie jest to istotne (zwłaszcza w przypadku bieżących wydarzeń na świecie). Ale musimy jeść, więc może porozmawiamy przez chwilę o hipotetycznej mechanice. Haki, mechanik Jeden kawałek uniwersum formalnie wprowadzone po przeskoku czasu, powinno być bardziej integralną częścią rozgrywki.

Były tego przykłady w poprzednich grach, takich jak Shanks jest słusznie obezwładniony Moveset lub umiejętność Conqueror's Power, ale powinno być ich więcej. Haki jest teraz częścią każdej konfrontacji w historii, więc obserwacja, uzbrojenie i zdobywcy powinny być kluczowymi aspektami postaci, które mogą nimi władać.

3Nigdy więcej monet RNG ani szlifowania opartego na szczęściu

To zdecydowanie najgorszy aspekt aspect Wojownicy piratów 3 a co za tym idzie starsze gry. W Wojownicy piratów 3 , ostateczne ataki drugiego poziomu, kostiumy, a nawet statystyki poszczególnych postaci były pod wpływem „monet”, które gracze zdobywali po pokonaniu postaci/misji.

ZWIĄZANE Z: One Piece: 5 najsilniejszych członków Red Hair Pirates (i 5, którzy mogą dołączyć do ekipy)

Większość z nich była stosunkowo łatwa do zdobycia, ale wiele „złotych monet”, które były wymagane do ograniczenia złamanych postaci lub maksymalizacji ich statystyk, było ograniczone do Dziennika snów. Ale nie były one ograniczone do szczególnie trudnych misji ani niczego, raczej były losowym wypadkiem z pokonania określonych wysp w tym trybie. I przez większość czasu nawet nie upadli! Szczerze mówiąc, była to okropna realizacja.

dwaNie ciągnij od nas aparatu

Może to był tylko aspekt, który nas niepokoił, ale kamera kinowa w większości przypadków PW gry zawsze nas denerwowały. Nigdy nie zabieraj kontroli nad kamerą z dala od gracza, zawsze wydaje się ona silna i niepotrzebna.

PW gry robią to, gdy gracz zniszczy ogromną liczbę trepów / wrogów jednym atakiem. Ale jeśli używasz ruchu, którego aktywacja zajmuje sekundę lub nie trafia, dopóki nie przejdziesz dalej, na przykład komety Fujitora lub fale uderzeniowe Białobrodego, to wszystko, co robi ten aparat, to obrócenie twojego widoku o 360 stopni. Tak więc próba grindowania misji jako Admirał Fujitora w późnych etapach Dziennika Koszmaru staje się ciągłą walką z kamerą i musimy to naprawić przez PW4 .

1Dokładne rozmiary dla znaków

I na koniec porozmawiajmy o rozmiarach postaci, które są wszędzie w Jeden kawałek . Białobrody w kanonie ma 21 stóp wzrostu. Czy to absurdalne? Och całkowicie. Czy jest to dokładnie pokazane w grach? Nie całkiem. byłoby dobrze, gdyby Białobrody był nadal znacznie większy niż większość innych postaci, ale on i Doflamingo są mniej więcej tego samego rozmiaru w PW3 .

ile butelek o pojemności 12 uncji tworzy galon?

Dla porównania, Donquixote Doflamingo ma 10 stóp wzrostu, Whitebeard ponownie ma 21 stóp. Użytkownik owoców Sznurka ma górować nad Luffy'm, który następnie powinien kulić się pod cieniem Białobrodego. Ale w grze wszyscy rozglądają się tak samo. Wydaje się PW4 chce to naprawić, biorąc pod uwagę, że zarówno Big Mom, jak i Kaido wyglądają absolutnie gigantycznie w grze.

DALEJ: One Piece: 5 postaci, które Rayleigh może pokonać (i 5 nie może)



Wybór Redakcji


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Listy


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Ta bajka Disneya o rozmawiających i śpiewających kotach jest ukochana, a na temat jej produkcji i historii jest wiele zgrabnych informacji.

Czytaj Więcej
Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Wyłączność Cbr


Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Thor: Ragnarok, Chris Hemsworth szukał nowego kierunku z postacią. Na szczęście filmowiec Taika Waititi wpadł na ten sam pomysł.

Czytaj Więcej