Gry planszowe oferują graczom kilka korzyści. W przypadku dzieci mogą pomóc w nauce cennych umiejętności, takich jak cierpliwość, praca zespołowa, a nawet podstawowe umiejętności matematyczne. Jako osoba dorosła gry planszowe mogą stanowić ustrukturyzowaną aktywność, aby przełamać lody z nowymi przyjaciółmi. Bez względu na publiczność gry planszowe zapewniają godziny zabawy, a przynajmniej taka jest intencja.
jedenaście
Chociaż gry planszowe zostały zaprojektowane z myślą o zabawie, mogą również stać się niezwykle frustrujące. Niektóre gry mają niezgrabne zasady, inne odbierają graczom agencję, a niektóre celowo dają graczom poczucie frustracji. Bez względu na powód, te gry kuszą graczy do odwrócenia stołu.
10 Gry w budowanie talii dają graczom FOMO
Gry w budowanie talii mogą być świetną zabawą. Oferują one podobne wrażenia do grania w grę karcianą bez wysokich kosztów ciągłego kupowania nowych kart. Posiadają również różnorodne motywy. Od DC Comics do My Little Pony , jeśli istnieje fandom, prawdopodobnie jest też budowniczy talii. Jednak te gry mogą stać się frustrujące po kilku rundach.
Gry z budowaniem talii często opierają się na wykorzystaniu punktów w grze do zakupu potężniejszych kart, aby stworzyć lepszą talię. Potrzebne karty są dostępne dla wszystkich graczy do wyboru. Kiedy gracz potrzebuje określonej karty na planszy, musi poczekać na podróż dookoła stołu, zanim będzie mógł ją zdobyć. Podczas tury każdego z graczy istnieje szansa, że ktoś wyrwie potrzebną kartę, co powoduje niepokój w każdej turze.
9 Horror w Arkham jest frustrujący z założenia
Oparte na fikcji H.P. Lovecrafta, Horror w Arkham przywołuje ten sam strach . W fikcyjnym mieście Lovecrafta, Arkham, MA, gracze muszą współpracować, uszczelniać portale do innych światów i pokonywać potwory. Podczas gdy Horror w Arkham brzmi jak bardzo fajna kooperacja, często jest to frustrująca hańba.
wielkie jeziora Dortmunder złoty lager
Horror w Arkham ma być trudna, celowo układając szanse przeciwko graczom. W pewnym sensie projektanci chcą, aby gracze czuli to samo poczucie bezsensu i strachu, jakie odczuwa wielu bohaterów Lovecrafta. Jednak tylko dlatego, że jest to celowe, nie oznacza, że gra staje się łatwiejsza.
8 Kawałki gry Battleship są żmudne, aby sobie z nimi poradzić
Battleship to nieco strategiczna gra polegająca na zgadywaniu, w której gracze symulują bitwę morską między dwiema flotami okrętów wojennych. Żaden z graczy nie może zobaczyć, jak inny gracz rozłożył swoje statki i musi odgadnąć, gdzie ich zdaniem przeciwnik ukrył swoje statki. Chociaż sama gra może być fajna, interakcja z jej elementami to nic innego.
Kiedy gracze odgadują kwadrat na siatce, zaznaczają trafienie lub pudło za pomocą małej czerwonej lub białej wtyczki, która jest włożona do planszy w kształcie laptopa. Prowadzi to nie tylko do żmudnej rozgrywki, ale także wymaga usunięcia każdej wtyczki na koniec rundy. Dodatkowo nieprawidłowe umieszczenie wtyczki na siatce może zepsuć grę gracza, ponieważ wpływa na jego późniejsze domysły.
piwo lodowe
7 Osadnicy z Catanu stają się zbyt okrutni
Catan , pierwotnie Osadnicy z Catanu , to gra strategiczna, w której gracze osiedlają się na fikcyjnej wyspie Catan. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa za tworzenie dróg, budowanie osad i nie tylko, próbując najpierw zdobyć 10 punktów zwycięstwa. Gra zaczyna się jako zabawne doświadczenie, w którym każdy gracz robi wszystko, co w jego mocy, aby budować swoje zasoby i osady. Jednak koniec gry często okazuje się frustrujący.
Gdy jeden gracz zbliża się do 10 punktów zwycięstwa, pozostali gracze często próbują zablokować swoje postępy. Mogą to zrobić, blokując zaplanowaną przez gracza konstrukcję własnymi lub używając Catan złodzieja, aby zamknąć cenny zasób dla zwycięskiego gracza. Stwarza to scenariusz, w którym prowadzący gracz zostaje ukarany za dobre wyniki, co znacznie spowalnia grę.
6 Opór jest fajniejszy dla niektórych graczy
Opór to gra o ukrytej tożsamości podobna do Mafia lub Wilkołak . Większość graczy wciela się w rolę oporu, podczas gdy reszta staje się szpiegami. Gracze ruchu oporu muszą obsadzić misje graczami godnymi zaufania, podczas gdy szpiedzy próbują wtopić się i sabotować wspomniane misje.
Opór jest często fajniejszy dla szpiegów. Szpiedzy wiedzą, kim są ich partnerzy i współpracują, aby oszukać lub wrobić graczy ruchu oporu. Ta taktyka może frustrować członków ruchu oporu, którzy zostają wrzuceni pod autobus.
serce ciemności miodu me
5 Wojna jest rozstrzygnięta w momencie rozdania kart
Uczestnicy grają Wojna rozdając całą talię kart między dwoma graczami. W każdej turze gracze kładą przed sobą losową kartę z wierzchu swojej talii; gracz z wyższą kartą bierze obie. Trwa to, dopóki jeden gracz nie zdobędzie wszystkich kart. Nie ma żadnej strategii.
Podczas gdy Wojna może pomóc małym dzieciom zrozumieć koncepcję wyższych i niższych wartości liczbowych, nie ma w tym wiele rzeczywistej gry. Co gorsza, gracze nie mają możliwości wpływania na wynik wydarzeń. Powoduje to, że jeden gracz obserwuje, jak przegrywa w trakcie bardzo długiej gry.
4 Ryzyko zwykle kończy się nudną walką
W Ryzyko, gracze otrzymują losowo kontrolę nad krajami na mapie, a celem jest przejęcie każdej przestrzeni. Ryzyko System walki dodaje napięcia do rozgrywki. Losowe rzuty kośćmi determinują każdą bitwę i tylko kilku żołnierzy może zginąć w każdej potyczce. Chociaż ten losowy element może prowadzić do ekscytujących momentów, jak pojedynczy żołnierz powstrzymujący znacznie większą armię, prowadzi również do nudy.
Gracze, którzy przegrywają bitwy, które powinny być na ich korzyść, mogą być sfrustrowani, gdy przegrywają grę z powodu pecha, pomimo podejmowania właściwych decyzji. Ryzyko często sprowadza się do dwóch graczy uzbrojonych w setki żołnierzy i dużo rzucających kośćmi. Dla graczy, którzy zostali już wyeliminowani, rezolucja okazuje się antyklimatyczna.
3 Yahtzee daje graczom wystarczający wybór, aby mieć żal
W Jahtzee , gracze rzucają 6 kostkami w każdej turze i wykorzystują wyniki do wypełniania kategorii w arkuszu wyników. Gracze otrzymują trzy rzuty i mogą wybrać, które kości zatrzymać, a które przerzucić pomiędzy. Daje to pewne poczucie sprawstwa w grze, która w innym przypadku byłaby czystym szczęściem. Jednak nawet gracze z najlepszą strategią padają ofiarą złych rzutów.
Wybory Jahtzee zapewnia faktycznie dodać frustracji podczas grania w grę. Gracz może zdecydować się na zatrzymanie pary piątek, którą wyrzucił na parę dwójek, tylko po to, by w następnej turze wyrzucić cztery dwójki. Podczas gdy gracz może dokonywać strategicznych wyborów, w większości tur będzie odgadywał swoje decyzje.
dwa Zjeżdżalnie i drabiny to czyste szczęście
Jak wiele gier dla małych dzieci, Zsypy i drabiny stara się nie przytłaczać graczy wyborami. Gracze po prostu pstrykają spinnerem i przesuwają o liczbę pól wskazaną przez ich obrót. Gry takie jak ta mogą być świetną zabawą dla małych dzieci, ponieważ każdy może wygrać. Jednak gdy gracze trochę się starzeją, brak agencji będzie dla nich frustrujący.
Sprawy jeszcze bardziej komplikuje to, jak szybko gracze cofają się bez własnej winy. Lądowanie na spadochronie powoduje, że gracze cofają się o kilka przestrzeni, zmuszając ich do bieżnikowania terenu, który już pokonali. To staje się jeszcze bardziej frustrujące, gdy obserwują, jak inni gracze mają szczęście wspinać się po drabinach, przez co odległość między nimi jest nie do pokonania.
ile Robert Downey jr zarobił na koniec gry?
1 Monopoly sprawia, że gracze długo czekają na przegraną
Przegranie gry nie jest z natury frustrujące, o ile sama gra jest fajna. Niestety, wystarczy wygrać lub przegrać Monopol . Gracze, którzy mieli szczęście wylądować na obszarach o wysokim wynajęciu, takich jak Boardwalk, mają wyraźną przewagę. Inni gracze wiedzą, że to tylko kwestia czasu, zanim zbyt wiele razy wylądują na tych drogich miejscach i przegrają grę.
Monopol zawsze się ciągnie , oferując graczom sporadyczne napływy gotówki, aby utrzymać ich w grze, mimo że jest jasne, że już przegrali. Nieustannie obciążając swoje nieruchomości hipoteką, gracze zmuszeni do podróżowania po planszy są bardziej skłonni do rezygnacji zamiast dokończenia gry.