Magiczna zbroja może być jednym z najmniej efektownych magicznych przedmiotów Lochy i smoki Piąta edycja . Nie chodzi jednak tylko o egzotyczne efekty i dziwne zdolności. Dla wielu D&D postaci, zbroja jest różnicą między życiem a śmiercią. Utrudnia to D&D jest wiele potworów, aby trafić postać. Jeśli ma inne zdolności na wierzchu, tym lepiej.
Lochy i smoki ma wiele rodzajów przyziemnej zbroi. Te mają swoje mocne i słabe strony. Jednak magiczna zbroja ma tendencję do przewyższania każdego rodzaju zwykłej zbroi. Zwiększa się liczba różnych rodzajów zaklęć D&D 5e różnorodność zbroi wielokrotnie, przez co niektóre magiczne zbroje są nawet lepsze od innych.
Zaktualizowano 3 stycznia przez Isaaca Williamsa: Łatwo dać się wciągnąć w magiczną broń i cudowne przedmioty. Jednak szeroka gama magicznej zbroi 5e jest co najmniej równie ważna dla przetrwania postaci. Ta lista została zaktualizowana o jeszcze więcej najlepszych typów zbroi D&D 5e i uporządkowana, aby lepiej pasowała do ich prawdziwej mocy.
reve kawa gruba
10/10 Adamantowa Zbroja to solidny wybór dla postaci na średnim poziomie
Niezwykły
Adamantyt to jedna z najrzadziej spotykanych magicznych zbroi D&D . Niemniej jednak jego unikalna zdolność jest bardzo przydatna. Adamantytowy Pancerz zamienia każde trafienie krytyczne przeciwko noszącemu w zwykły atak. Wrogowie mogą zadawać imponujące obrażenia w D&D 5e , która staje się o wiele bardziej dotkliwa po trafieniu krytycznym.
Natural 20 może wydawać się rzadki w D&D . Jednak wielu wrogów otrzymuje wiele ataków 5e , zwłaszcza gdy wzrasta ich ocena wyzwania. Nierzadko zdarza się, że postać z pierwszej linii otrzymuje co najmniej jedno trafienie krytyczne w zaciętej walce. Adamantytowa Zbroja sprawia, że każda postać, która regularnie zbliża się do wroga, jest nieco bardziej przeżywalna.
9/10 Elficki łańcuch jest przydatny dla rzucających czary
Rzadko spotykany
Elfi łańcuch nie jest zbyt przydatny dla większości postaci, które na co dzień noszą zbroję. Nie jest to jednak dla nich stworzone. Zamiast tego Elficki Łańcuch został zaprojektowany tak, aby dać rzucającym zaklęcia pewną ochronę. To koszula kolcza +1, którą może nosić każdy, nawet postać bez biegłości w średnim pancerzu.
Pozwala to czarodziejom, czarnoksiężnikom, czarnoksiężnikom i nie tylko nosić go bez uszczerbku dla ich zdolności rzucania zaklęć. Dzięki klasie pancerza koszuli kolczej +1, własnej premii ze Zręczności i zaklęciom ochronnym, takim jak Tarcza, Elfi Łańcuch może znacznie zwiększyć przeżywalność rzucającego zaklęcia.
8/10 Pancerz odporności może być niezwykle przydatny we właściwej sytuacji
Rzadko spotykany
D&D 5e ma szeroki zakres rodzajów obrażeń. Większość ataków podstawowych zadaje obrażenia tłuczone, cięte lub kłute. Jednakże, Lochy i smoki potwory mają o wiele więcej fantastycznych ataków. Oddech smoka, potężne zaklęcia, istoty żywiołów, ataki psychiczne i nie tylko mogą zadawać ogromne obrażenia różnego rodzaju.
Pancerz Odporności ma prosty efekt. Daje noszącemu Odporność na jeden typ obrażeń. Po prostu nosząc zbroję, postać może zmniejszyć o połowę otrzymywane obrażenia tego typu. Pancerz Odporności może sprawić, że postać stanie się o wiele bardziej wytrzymała, jeśli znajdzie odpowiedniego wroga. W przeciwnym razie zawsze przydatne są zwykłe Odporności, takie jak ogień.
7/10 Demoniczna zbroja jest przeklęta w dobry sposób
Bardzo rzadkie
Przeklęta zbroja może nie wydawać się najlepszą dostępną opcją. Jednak Demon Armor rekompensuje swoje wady kilkoma całkiem sporymi pozytywami. Kombinezon płytowy oferuje standardowe +1 do KP, ale to dodatkowe efekty sprawiają, że jest o wiele bardziej interesujący.
Po pierwsze, osoba nosząca zbroję może rozumieć i mówić językiem Otchłani. Pazury zbroi zamieniają się w magiczną broń, która daje graczom +1 do rzutów na atak i używa kości obrażeń o wartości 1k8. Demoniczna Zbroja daje postaci zarówno waleczność w walce, jak i użyteczność poza nią. Jednak znacznie utrudnia jakąkolwiek walkę z demonami, z szeregiem negatywnych skutków przeciwko nim.
6/10 Krasnoludzka płyta czyni postać tak twardą jak góry
Bardzo rzadkie
Krasnoludzka płyta przewyższa wiele innych rodzajów zbroi ze względu na swoją wytrzymałość. Daje magiczną premię +2 do normalnej klasy pancerza zbroi płytowej. Postać nosząca Krasnoludzką Zbroję ma KP 20 bez tarczy i innych premii.
kamień arogancki drań
To już sprawia, że każda postać jest znacznie bardziej przeżywalna. Oprócz tego ma jeszcze jedną użyteczną zaletę. Postać może wykorzystać swoją reakcję, aby zredukować wymuszony ruch o dziesięć stóp. Jest to sytuacyjne, ale nieocenione, gdy jest to konieczne. Krasnoludzka Zbroja może w odpowiednich okolicznościach powstrzymać użytkownika przed upadkiem i śmiercią.
5/10 Łańcuch Efreeti zapewnia potężne zaklęcia żywiołów
Legendarny
Łańcuch Ifreti ma najlepszą możliwą premię za zaklęcie D&D 5e . Daje premię +3 do Klasy Pancerza. Dzięki naturalnej AC kolczugi czyni ją równie ochronną jak magiczna kolczuga płytowa. Zapewnia kilka korzyści oprócz czystej ochrony.
Łańcuch Efreeti pozwala postaci mówić Pierwotnym. Pozwala postaci chodzić po lawie, jakby była po twardym gruncie. Korzyści te nie są przydatne w każdym D&D spotkanie lub przygoda. Mogą jednak okazać się nieocenione w wielu okolicznościach — między innymi wtedy, gdy drużyna znajduje się na Planie Ognia.
4/10 Kolczuga ze smoczych łusek pomoże w walce ze smoczym wrogiem
Bardzo rzadkie
Dragon Scale Mail zapewnia pewne lekkie ogólne korzyści. Oprócz naturalnej KP kolczugi łuskowej zapewnia premię +1. To już czyni go tak samo użytecznym jak półtalerz w ochronie postaci. Co więcej, Dragon Scale Mail zapewnia kilka potężnych zdolności podczas walki ze smokami. Daje również Odporność na pojedynczy rodzaj obrażeń, w oparciu o kolor zabitego smoka.
założyciele owsianki stout nitro
Kiedy postać nosi Zbroję Smoczych Łusek, może użyć akcji, aby znaleźć najbliższego smoka w promieniu 9 metrów. Ponadto mają przewagę w rzutach obronnych przeciwko Oddechowej Broni i Przerażającej Obecności smoka. Może się to wydawać sytuacyjne, ale smoki są powszechnym wrogiem D&D , zwłaszcza jako główni szefowie.
3/10 Pancerz +3 jest bardzo prosty i bardzo praktyczny
Legendarny
Jeden z 5e Najprostszy rodzaj magicznej zbroi jest również jednym z najpotężniejszych. Efekt pancerza +3 zawarty jest w samej nazwie. Daje dodatkowe +3 do Klasy Pancerza oprócz normalnej premii części zbroi. Może to dotyczyć każdego elementu zbroi. +3 Nabijana Skóra, PółPłyta lub Zbroja Płytowa chronią postać lepiej niż cokolwiek innego.
dlaczego Peter Capaldi odchodzi od lekarza, który?
Pancerz +3 nie ma innych zdolności. Nie daje postaci żadnej użyteczności poza walką, żadnych nowych sztuczek ani żadnej innej obrony. Po prostu robi to, do czego ma służyć zbroja, ale nawet lepiej. Premia +3 do Klasy Pancerza sprawi, że znaczna liczba ataków spudłuje, szczególnie w połączeniu z innymi premiami obronnymi.
2/10 Zbroja Płytowa Eteryczności zapewnia dostęp do potężnego zaklęcia
Legendarny
Sama zbroja płytowa jest bardzo przydatna. Jednak Zbroja Płytowa Eteryczności łączy wysoką ochronę z rzadką zdolnością użytkową. Dzięki Zbroi Płytowej Eteryczności postać może używać na sobie zaklęcia Eteryczności przez maksymalnie dziesięć minut.
To przenosi ich na Graniczny Plan Eteryczny, z kilkoma potencjalnymi zastosowaniami. Powoduje, że postać staje się niewidzialna i sprawia, że większość wrogów nie może jej skrzywdzić. Ponadto mogą poruszać się w dowolnym kierunku i przez dowolne przeszkody. Zbroja Płytowa Eteryczności jest dobra do skradania się, mobilności i ucieczki. Wiele D&D klasy, które otrzymują zbroję płytową, mają problemy z użytecznością , a ten przedmiot może to naprawić.
1/10 Pancerz niewrażliwości sprawia, że przyziemni wrogowie stają się porywający
Legendarny
Zbroja Nietykalności nie jest tak potężna, jak mogłaby sugerować jej nazwa. Daje jednak stałą Odporność na wszystkie niemagiczne obrażenia. W starciu z przyziemnymi wrogami może to dosłownie podwoić przeżywalność postaci. Może to dotyczyć wrogów od najzwyklejszego stronnika po potężnego Tarrasque.
Ponadto postać nosząca Zbroję Nietykalności może dać sobie Odporność na te same ataki. Mogą stanąć w środku armii, burzy ogniowej lub eksplozji bez żadnych obrażeń. Ta umiejętność trwa tylko dziesięć minut, ale może wystarczyć na dwie lub trzy walki w odpowiedniej przygodzie.