10 najtrudniejszych lokalizacji Marvel Snap (i które karty działają najlepiej)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fani nie mogą się nacieszyć Podziwiać najnowsza kolekcjonerska gra karciana, Marvel Snap . Stworzona przez Nuverse i Second Diner gra stawia dwóch graczy w trzech różnych lokalizacjach, które muszą pokonać, zarządzając swoją energią, aby zdobyć punkty mocy. Z każdym sezonowym karnetem bitewnym gra udostępnia nowe karty i lokalizacje, które uzależniają graczy, gdy aktualizują swoje talie, aby uzyskać jak najwięcej mocy.





Ponieważ zarówno karty postaci, jak i lokalizacje mają wpływy, które mogą wpływać na grę, ważne jest, aby znać najlepsze opcje ich łączenia. Marvel Snap ma kilka trudnych lokalizacji, które mogą znacznie wpłynąć na strategię gracza, chyba że użyją odpowiednich kart, aby obrócić rzeczy na swoją korzyść.

10/10 Wielki dom pozwala tylko na tanie karty

Ale Elektra może wygrać dzień

  Marvel Snap Big House Elektra

Zminiaturyzowane więzienie Hanka Pyma, Wielki Dom, nie pozwala graczom korzystać z żadnych 4, 5 lub 6 kart o koszcie. Biorąc pod uwagę, że koszt energii każdej karty jest proporcjonalny do jej punktów mocy, Wielki Dom utrudnia uzyskanie wysokiego wyniku w tej lokalizacji: karty o koszcie 1 zwykle dają tylko 1 lub 2 punkty.

Aby zrekompensować brak punktów, najlepszą strategią dla Wielkiego Domu może być właściwa ofensywa. Na przykład karta Elektra kosztuje tylko 1 punkt energii, ale celuje i niszczy kartę o koszcie 1 po przeciwnej stronie. Ta karta, w połączeniu z dowolną kartą mnożnika mocy, taką jak Zguba wilcza lub Angela, może dać każdemu odpowiednią przewagę.



etiopskie piwo św

9/10 Mojoworld daje 100 punktów znikąd

Wiewiórka może pomóc wypełnić przestrzeń

  Marvel Snap Mojoworld i Squirrel Girl

Jedna z najbardziej losowych lokalizacji w Marvel Snap jest Mojoworld. Ta lokacja, inspirowana pozawymiarowym domem Bezkręgowców, daje 100 punktów graczowi, który ma tu najwięcej kart. Ponieważ nawet najwyższe karty mają tylko kilkanaście punktów, czyni to tę lokację nie do pokonania, jeśli gracz zapełni ją kartami o niskiej energii.

O ile gracz nie jest gotowy poświęcić innej lokacji, aby wygrać Mojoworld, lepiej skupić się na pozostałych dwóch lokacjach, ponieważ nie da się zdobyć 100 punktów bez wykorzystania wszystkich czterech miejsc. Aby wygrać tę lokację w pierwszej kolejności, gracze powinni dążyć do wykorzystania kart, które mają wpływ na inne lokacje. Najlepszym sposobem na to jest użycie Squirrel Girl, która doda wiewiórkę 1+ w pozostałych dwóch miejscach na odsłonięciu.

8/10 Kosmiczny Tron pozwala tylko na jedną kartę

Karty wsparcia mogą być tutaj kluczowe

  Marvel Snap Kosmiczny Tron i Klaw

Podczas gdy większość lokalizacji w Marvel Snap pozwalają graczom wypełnić je czterema różnymi kartami, Kosmiczny Tron ma miejsce tylko na jedną. To oczywiście nawiązanie do Kosmicznego Tronu Thanosa, którego używa Tytan jako jego główny środek transportu w czasie i przestrzeni.



Jedynym sposobem na wygranie tej lokacji jest zagranie karty, która będzie miała więcej punktów niż przeciwnik gracza. W tym celu lepiej uratować postacie o wyższych kosztach, takie jak Hulk, Abomination lub Thanos. Lepiej poczekać, aż przeciwnik odsłoni swoją kartę, aby zapewnić sobie wyższy wynik. Nawet jeśli nie jest to możliwe, gracze zawsze mogą korzystać z kart, które zapewniają punkty z innych lokacji, takich jak Pan Fantastyczny czy Klaw.

7/10 Savage Land zajmuje dwa sloty jednocześnie

Hulk Buster lub Carnage mogą świetnie wykorzystać Raptors

  Marvel Snap Savage Land and Carnage

Po odkryciu Dzika Kraina automatycznie wypełnia pierwsze dwa pola gracza dwoma raptorami, które zapewniają po jednym punkcie. Chociaż są to darmowe punkty, drapieżniki zajmują również dwa z czterech dostępnych miejsc, zmniejszając szanse graczy na zagranie najlepszych kart.

Aby rozwiązać ten problem, istnieją dwie opcje. Po pierwsze, gracz może użyć Hulk Buster, który daje karcie cztery dodatkowe punkty bez zajmowania miejsca. Ponadto gracze mogą skorzystać z dwóch raptorów, grając w Carnage, który zje raptory, otwierając ich gniazda, jednocześnie zdobywając dwa punkty za każdą kartę.

6/10 Atlantis przyznaje ponad 5 punktów jednej karcie

I to King, Namor, to idealny wybór

  Marvel Snap Atlantis i Namor

Podwodne królestwo Atlantydy to dom Namor , jego obecny władca. W Marvel Snap , Atlantyda dodaje 5+ punktów do każdej karty w tej lokacji, o ile jest tam jedyna. Ponieważ obaj gracze mogą tutaj łatwo umieścić kartę, nie jest to wielka zaleta. Można to jednak naprawić.

Używając Namora, prawowitego króla Atlantydy, w tej lokacji, karta (która ma już moc 5) otrzyma kolejne 5 mocy. Dodatkowo, własny efekt Namora przy odkryciu da mu kolejne 5 mocy, jeśli jest jedyną kartą w lokacji. Z 15 mocą w jednej karcie, Namor jest praktycznie nie do pokonania, gdy gra się go w Atlantydzie.

lekkiego piwa equis

5/10 Karty na Nidavellirze Zdobądź +5 punktów

Mister Sinister może szybko dać graczowi wygraną

  Marvel Snap Nidavellir i Mister Sinister

Nidavellir, dom krasnoludów, jest jednym z dziesięć królestw znajdujących się na Yggdrasill . Po odkryciu Nidavellir dodaje +5 mocy do każdej karty zagranej w tej lokacji, co daje do 20 darmowych punktów. Aby to wykorzystać, gracze muszą jak najszybciej nakarmić Nidavellira.

Najlepszą strategią na wypełnienie Nidavellira bez utraty wielu tur jest użycie Mister Sinister. Kosztując tylko 2 energii, Sinister doda klona Sinister do tej samej lokalizacji. Po tym gracze mogli użyć Wolfsbane, aby uzyskać dodatkowe +5 na ujawnienie. Inną opcją jest zagranie w White Tiger, który dostanie +5 i doda +7 do innej lokacji.

4/10 Bar bez nazwy łamie wszystkie zasady

Kaptur i Pan Negatyw mogą dać graczowi brak potrzebnych tutaj punktów

  Marvel Snap Bar bez nazwy i kaptura

We wszystkim Marvel Snap lokalizacje, gracze muszą zdobyć największą liczbę punktów, aby wygrać. Jednak Bar bez nazwy gra trochę inaczej. Wygra ten, kto ma najmniej punktów w tej lokacji. Gracze, którzy chcą uniknąć remisu, muszą być sprytni.

Zero nie jest najniższą liczbą w grze. Niektóre karty dają punkty ujemne. Na przykład Kaptur i Pan Negatyw. Dodatkowo gracz może użyć Hobgoblina lub Zielonego Goblina, jeśli uda mu się zatrzymać ich efekt przy odkryciu.

3/10 Lepiej jest, aby Superflow był pusty

Niech Pan Fantastyczny się rozciągnie, aby zdobyć punkty tutaj

  Marvel Snap The Superflow i Mister Fantastic

Własna wersja Bleed Marvela, Superflow to miejsce pomiędzy wszechświatami, z których pochodzą marzenia i pomysły. W Marvel Snap , ta lokalizacja zapewnia graczom +1 energii co turę, o ile pozostaje pusta. Odkąd Marvel Snap działa poprzez ograniczenie energii na turę, gracze będą chcieli to wykorzystać.

Najbardziej podstawową strategią byłoby poczekanie do ostatniej tury z zagraniem karty o wysokim koszcie i wysokiej nagrodzie, ale los może pozostawić gracza bez punktów w tej lokacji. Lepiej spróbować dodać punkty do Superflow bez używania kart. Na przykład, Mister Fantastyczny daje 2+ do dowolnej sąsiedniej lokacji po odkryciu. To wystarczyłoby, aby czerpać energię do końca gry.

czy Iris West umiera w błysku?

2/10 Związek Avengers ogranicza grę do jednej lokalizacji na jakiś czas

Strażnicy Galaktyki mogą być pewni, że zdobędą tutaj dodatkowe punkty

  Związek Marvel Snap Avengers i Star Lord

Jeden z Ulubione legowiska superbohaterów Marvela , Związek Avengers to budynek, w którym najpotężniejsi bohaterowie Ziemi planują swoje bitwy i odpoczywają pomiędzy nimi. W Marvel Snap , ta lokalizacja staje się jedyną opcją do zagrania w turze 5. Aby nie marnować żadnej ze swoich tur, gracze powinni poczekać do tego momentu, aby dodać karty do tej lokalizacji.

Dodatkowo mogą wykorzystać fakt, że ich przeciwnik również zagra kartę w tej lokacji. Aby to zrobić, mogą zagrać w bohaterów Guardians of the Galaxy, Star-Lord, Rocket Raccoon, Groot lub Gamora. Wszystkie te karty zapewniają dodatkowe punkty, jeśli drugi gracz również zagra kartę w tej samej lokalizacji.

1/10 Karty nie mogą być zagrane w Sanctum Sanctorum

Ale Nightcrawler i Vision można przenieść tutaj

  Marvel Snap Sanctum Sanctorum i Nightcrawler

Sanctum Sanctorum jest domem dla Doktora Strange. Zawsze bezpieczna przestrzeń, Marvel Snap Sanctum Sanctorum nie pozwala graczom zagrywać żadnych kart w tej lokacji, ale to nie znaczy, że nic nie mogą na to poradzić.

Gracze nadal mogą zdobyć punkty w Sanctum Sanctorum, korzystając z luki. W tej lokacji nie można zagrywać kart, ale można je tutaj przenieść. Każda karta ruchu, taka jak Nightcrawler lub Vision, może załatwić sprawę. Aby uzyskać dodatkowe punkty, gracze mogą również użyć Mister Fantastic w sąsiednim miejscu.

NASTĘPNY: 10 znaków, które Marvel Snap musi uwzględnić



Wybór Redakcji


10 najlepszych odcinków Dartha Maula z Gwiezdnych wojen: Wojen klonów i Rebeliantów

Inny


10 najlepszych odcinków Dartha Maula z Gwiezdnych wojen: Wojen klonów i Rebeliantów

Chociaż Darth Maul pojawił się w Gwiezdnych Wojnach: Część I – Mroczne widmo, tak naprawdę rozkwitł w Gwiezdnych wojnach: Rebelianci i Gwiezdne wojny: Wojny klonów.

Czytaj Więcej
10 kultowych filmów z lat 90., które zasługiwały na animację w sobotni poranek

Inny


10 kultowych filmów z lat 90., które zasługiwały na animację w sobotni poranek

Lata 90. przyniosły niesamowite filmy, które na dobre i na złe stały się kultowymi klasykami. Ale inne sprawdziłyby się lepiej jako kreskówki z sobotniego poranka.

Czytaj Więcej