Wrota Baldura 3 wydawnictwo przerosło bardzo wysokie oczekiwania. Humor gry, serce, nieograniczone możliwości i wierne odtworzenie Lochy i smoki Piąta edycja zjednały sobie nawet najbardziej nieufnych fanów. Choć jest ukochany, oferowane wrażenia nie ograniczają się wyłącznie do D&D Gry wideo.
WIDEO CBR DNIA PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Wrota Baldura 3 jest raczej ewolucją tego, co dobrze się sprawdza D&D zamiast czegoś rewolucyjnego dla zestawu reguł. W szczególności są gotowe D&D 5e kampanie dla stołowej gry RPG, które oferują więcej tego, co kochają fani Wrota Baldura 3 . Wspomniane kampanie są logicznym wyborem dla graczy, którzy chcą wnieść ten sam rodzaj zabawy do swojego stołu.
10 Krytyczna rola: Zew głębin otchłani
Wrota Baldura 3 Charakterystyka NPC jest ukochana ponad wszystko inne. Duża część uroku gry pochodzi od jej pierwotnych postaci, takich jak Wyll i Shadowheart, opcjonalnych towarzyszy, takich jak Minthara i Halsin, oraz jawnych antagonistów, takich jak Gortash. Każdy D&D Kampania ma szeroką gamę atrakcyjnych NPC, których można spotkać, ale żaden nie jest podobny Krytyczna rola: Zew głębin .
Postacie graczy nie są jedyną ważną drużyną poszukiwaczy przygód Krytyczna rola: Zew głębin . W przygodę od samego początku zaangażowana jest inna grupa, na czele której stoi diabelski bohater Ayo Jabe. Bardzo jak w Wrota Baldura 3 , interakcje postaci z NPC w tej drużynie drastycznie wpływają Krytyczna rola: Zew głębin wyniku i stanowią zasadniczą część rozgrywki w kampanii.
9 Książęta Apokalipsy
Wrota Baldura 3 nie jest grą RPG z otwartym światem. Ma jednak strukturę piaskownicy na swojej mapie świata. Gracze otrzymują wskazówki, kiedy i gdzie się udać, ale prawie nigdy nie są zmuszani do przemieszczania się z jednego miejsca do drugiego. Bohaterowie podróżują z miejsca na miejsce, jak chcą, doświadczając Wrota Baldura 3 tajemnice mapy świata we własnym tempie i w wyjątkowej kolejności.
Większość gotowych D&D 5e kampanie mają istotne wskazówki od jednej serii wydarzeń do drugiej. Książęta Apokalipsy celowo temu zapobiega, stosując podejście piaskownicy. Gracze mają ogromną swobodę na obszernej mapie kampanii. Może to prowadzić do niebezpieczeństwa, jeśli drużyna przypadkowo wędruje na obszar daleko poza nimi, ale jest to również jedna z niewielu kampanii, które pasują Wrota Baldura 3 to otwarta przygoda.
8 Icewind Dale: Rime Of the Frostmaiden
Wrota Baldura 3 Fabuła jest zbudowana na tajemnicach i objawieniach. Gracze na początku nie wiedzą prawie nic i muszą wymyślać lub uczyć się o fabule, postaciach niezależnych i nie tylko. Niektóre z tych rewelacji mogą zmienić dynamikę między graczem a inną postacią. Icewind Dale: Rime of Frostmaiden jest ideałem D&D kampania dla graczy, którzy lubią takie podejście.
Większość postaci graczy ma w sobie sekret Icewind Dale: Rime of Frostmaiden . Niektóre z nich są bardziej przyziemne, a nawet komiczne, podczas gdy inne są dramatyczne — z daleko idącymi konsekwencjami dla kampanii. Od graczy zależy, kiedy i jak ujawnią te informacje, podczas gdy DM wykorzysta je do ukształtowania fabuły. Istnieją nawet tajemnice związane z łupieżcami umysłów lub plagą slaadów dla graczy, którzy chcą bliższych podobieństw Wrota Baldura 3 .
7 Głębia wody: Skok smoka
Głębia wody: Skok smoka rozgrywa się w Zapomnianych Krainach D&D inne kultowe miasto, Waterdeep, zamiast tytułowej lokalizacji Wrota Baldura 3 . Niemniej jednak obie kampanie mają ze sobą wiele wspólnego. Oba kładą nacisk na intrygę i interakcje społeczne obok bardziej powszechnej przemocy i zachęcają graczy do szukania rozwiązań swoich problemów bez walki.
Głębia wody: Skok smoka też przypomina Wrota Baldura 3 innym sposobem. W centrum każdej rozgrywki znajduje się jeden z czterech potencjalnych złoczyńców. Ci złoczyńcy są dopracowani, przekonujący i kierują wydarzeniami prawie tak samo jak postacie graczy. To sprawia, że dobrze nadaje się dla graczy, którzy lubią Wrota Baldura 3 skupia się na swoich złoczyńcach, takich jak wielbiciele Absolutu.
6 Klątwa Strahda
Klątwa Strahda jest jednym z D&D 5e ulubione gotowe kampanie użytkownika. Zdobywała fanów przez całe wydanie dzięki fascynującej narracji i zabawnej strukturze. Klątwa Strahda nie jest kampanią piaskownicy, jak inne D&D 5e , ale nie jest to też liniowa wyprawa od jednego punktu historii do drugiego.
Zamiast, Klątwa Strahda zachęca postacie graczy do eksploracji jak największej części mapy pomiędzy scenariuszami wydarzeń w wielu lokalizacjach. Drużyna musi wytropić trzy artefakty powiązane ze Strahdem i jego sprzymierzeńcem, jednocześnie unikając ingerencji ze strony Strahda i jego sług. Koncentracja na dokładnej eksploracji i odkrywaniu tajemnic spodoba się tym, którzy lubią odkrywać Wrota Baldura 3 mapa świata.
5 Wrota Baldura: Zejście do Avernus
Wrota Baldura: Zejście do Avernus ma wyraźne powiązania z Wrota Baldura 3 które wykraczają poza udostępnianie ustawienia. Wydarzenia z Wrota Baldura: Zejście do Avernus uderzenie Wrota Baldura 3 fabuła, w szczególności krótki pobyt Elturela w Dziewięciu Piekłach. W rezultacie gracze, którzy chcą uzyskać więcej informacji na temat gry, mogą cieszyć się nią jako kampanią.
Wrota Baldura: Zejście do Avernus ma jeszcze większy nacisk na diabły i Dziewięć Piekieł niż Wrota Baldura 3 , dobrze pasująca do fanów, którzy lubią te części historii gry. Ponadto rozpaczliwa sytuacja postaci graczy może doprowadzić ich do sprzymierzenia się z wątpliwymi lub wręcz złymi frakcjami, podobnie jak ponure opcje, do wyboru których gracze są zachęcani przez cały czas Wrota Baldura 3 .
4 Grób Zagłady
Eksploracja jest o godz Wrota Baldura 3 centrum. Nawet jeśli gracz ma przed sobą jasne cele, ma przed sobą rozległą mapę świata, którą może eksplorować w każdym calu. Stanowi podstawową część zabawy w grze. NIE D&D 5e kampania kładzie nacisk na eksplorację w takim samym stopniu, jak Grób Zagłady , co zmusza drużynę do polowania w całym Chult w poszukiwaniu Grobowca Dziewięciu Bogów i Podżegacza Dusz.
Grób Zagłady Skupienie się firmy na eksploracji hexcrawl nie przemawia do wszystkich D&D Fani. Jednak oddaje uczucie porów nad Wrota Baldura 3 mapa dla obu graczy cele i opcjonalne treści poboczne. Grób Zagłady Niesławnie wysoki poziom trudności prawie zadowoli tych, którzy grają Wrota Baldura 3 w trybach zrównoważonym lub taktycznym.
3 Dzikość poza Witchlight
Wrota Baldura 3 ma tyle walki, ile gracze oczekiwaliby od a D&D 5e gra wideo. Jednak wiele walk daje graczom możliwość ich ominięcia. Wrota Baldura 3 spotkania często można ominąć za pomocą skradania się, perswazji, skutków wcześniejszych interakcji lub własnej pomysłowości gracza.
Dzikość poza Witchlight podkreśla to podejście bardziej niż jakiekolwiek inne D&D 5e kampania. Większość kampanii oferuje spotkania, które można ominąć, a gracze zawsze mogą wykazać się kreatywnością. Jednakże, Dzikość poza Witchlight oferuje alternatywy dla walki prawie za każdym razem. To rzadkość D&D kampanię, którą teoretycznie można przeprowadzić bez użycia przemocy.
2 Grzmot Króla Burzy
Grzmot Króla Burzy jest jednym z D&D 5e najbardziej ambitnych i szeroko zakrojonych kampanii. Jest też podobny do Wrota Baldura 3 w swojej strukturze. Kampania nie jest piaskownicą z otwartym światem. Przez cały czas rozwija się historia, która prowadzi gracza do określonych scen i celów. Jednak istnieje ogromna dowolność i wiele gałęzi historii do odkrycia.
orędownik piwa corona extra
Grzmot Króla Burzy jest podzielony na wiele ścieżek narracyjnych. To nie jest tak otwarte jak Wrota Baldura 3 , ale niesie ze sobą bardzo podobne uczucie. To idealna kampania dla graczy, którzy lubią czuć się, jakby prowadzili dobrze skonstruowaną historię, ale wciąż są tylko częścią znacznie większej całości.
1 Z otchłani
Z otchłani jest inny gotowe D&D 5e kampania to ma większą skalę niż jego rówieśnicy. Wiele D&D 5e kampanie dotyczą bardziej zlokalizowanych zagrożeń na małą skalę. Z otchłani kończy się masowym konfliktem między D&D Władcy Demonów. To wydaje się być bliższe Wrota Baldura 3 fabuła rozwija się aż do zagrożenia ze strony nowego boga.
To nie jedyne podobieństwa. Z otchłani zaczyna się od ucieczki graczy przed kilkoma frakcjami przez nieznany teren, powoli nabierając świadomości toczącej się sytuacji. To jest bardzo podobne do Wrota Baldura 3 pierwszy akt. Dodatkowo oba mocno przedstawiają Podmrok i jego mieszkańców. Niemniej jednak powolne przejście od uciekających ofiar do epickich bohaterów jest najbardziej znaczącym nałożeniem się tych dwóch elementów.