10 opublikowanych kampanii D&D 5e, które przypominają Baldur's Gate 3

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wrota Baldura 3 wydawnictwo przerosło bardzo wysokie oczekiwania. Humor gry, serce, nieograniczone możliwości i wierne odtworzenie Lochy i smoki Piąta edycja zjednały sobie nawet najbardziej nieufnych fanów. Choć jest ukochany, oferowane wrażenia nie ograniczają się wyłącznie do D&D Gry wideo.



WIDEO CBR DNIA PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Wrota Baldura 3 jest raczej ewolucją tego, co dobrze się sprawdza D&D zamiast czegoś rewolucyjnego dla zestawu reguł. W szczególności są gotowe D&D 5e kampanie dla stołowej gry RPG, które oferują więcej tego, co kochają fani Wrota Baldura 3 . Wspomniane kampanie są logicznym wyborem dla graczy, którzy chcą wnieść ten sam rodzaj zabawy do swojego stołu.



10 Krytyczna rola: Zew głębin otchłani

  Alyxian, czarny charakter w Critical Role: Call of the Netherdeep, przygotowanej wcześniej kampanii DnD

Wrota Baldura 3 Charakterystyka NPC jest ukochana ponad wszystko inne. Duża część uroku gry pochodzi od jej pierwotnych postaci, takich jak Wyll i Shadowheart, opcjonalnych towarzyszy, takich jak Minthara i Halsin, oraz jawnych antagonistów, takich jak Gortash. Każdy D&D Kampania ma szeroką gamę atrakcyjnych NPC, których można spotkać, ale żaden nie jest podobny Krytyczna rola: Zew głębin .

Postacie graczy nie są jedyną ważną drużyną poszukiwaczy przygód Krytyczna rola: Zew głębin . W przygodę od samego początku zaangażowana jest inna grupa, na czele której stoi diabelski bohater Ayo Jabe. Bardzo jak w Wrota Baldura 3 , interakcje postaci z NPC w tej drużynie drastycznie wpływają Krytyczna rola: Zew głębin wyniku i stanowią zasadniczą część rozgrywki w kampanii.



9 Książęta Apokalipsy

  Okładka przygotowanej kampanii Princes of the Apocalypse DnD; skrzydlate stworzenia latają z błyskawicą.

Wrota Baldura 3 nie jest grą RPG z otwartym światem. Ma jednak strukturę piaskownicy na swojej mapie świata. Gracze otrzymują wskazówki, kiedy i gdzie się udać, ale prawie nigdy nie są zmuszani do przemieszczania się z jednego miejsca do drugiego. Bohaterowie podróżują z miejsca na miejsce, jak chcą, doświadczając Wrota Baldura 3 tajemnice mapy świata we własnym tempie i w wyjątkowej kolejności.

Większość gotowych D&D 5e kampanie mają istotne wskazówki od jednej serii wydarzeń do drugiej. Książęta Apokalipsy celowo temu zapobiega, stosując podejście piaskownicy. Gracze mają ogromną swobodę na obszernej mapie kampanii. Może to prowadzić do niebezpieczeństwa, jeśli drużyna przypadkowo wędruje na obszar daleko poza nimi, ale jest to również jedna z niewielu kampanii, które pasują Wrota Baldura 3 to otwarta przygoda.



8 Icewind Dale: Rime Of the Frostmaiden

  Pierwsza, podobna do Sowodźwiedzia forma Auril the Frostamiden z Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, przygotowana wcześniej kampania DnD

Wrota Baldura 3 Fabuła jest zbudowana na tajemnicach i objawieniach. Gracze na początku nie wiedzą prawie nic i muszą wymyślać lub uczyć się o fabule, postaciach niezależnych i nie tylko. Niektóre z tych rewelacji mogą zmienić dynamikę między graczem a inną postacią. Icewind Dale: Rime of Frostmaiden jest ideałem D&D kampania dla graczy, którzy lubią takie podejście.

Większość postaci graczy ma w sobie sekret Icewind Dale: Rime of Frostmaiden . Niektóre z nich są bardziej przyziemne, a nawet komiczne, podczas gdy inne są dramatyczne — z daleko idącymi konsekwencjami dla kampanii. Od graczy zależy, kiedy i jak ujawnią te informacje, podczas gdy DM wykorzysta je do ukształtowania fabuły. Istnieją nawet tajemnice związane z łupieżcami umysłów lub plagą slaadów dla graczy, którzy chcą bliższych podobieństw Wrota Baldura 3 .

7 Głębia wody: Skok smoka

  Różnorodni złoczyńcy z Watedeep: Dragon Heist przygotowali kampanię DnD 5e

Głębia wody: Skok smoka rozgrywa się w Zapomnianych Krainach D&D inne kultowe miasto, Waterdeep, zamiast tytułowej lokalizacji Wrota Baldura 3 . Niemniej jednak obie kampanie mają ze sobą wiele wspólnego. Oba kładą nacisk na intrygę i interakcje społeczne obok bardziej powszechnej przemocy i zachęcają graczy do szukania rozwiązań swoich problemów bez walki.

Głębia wody: Skok smoka też przypomina Wrota Baldura 3 innym sposobem. W centrum każdej rozgrywki znajduje się jeden z czterech potencjalnych złoczyńców. Ci złoczyńcy są dopracowani, przekonujący i kierują wydarzeniami prawie tak samo jak postacie graczy. To sprawia, że ​​dobrze nadaje się dla graczy, którzy lubią Wrota Baldura 3 skupia się na swoich złoczyńcach, takich jak wielbiciele Absolutu.

6 Klątwa Strahda

  Niesławny wampir Strahd von Zarovich w przygotowanej kampanii DnD Klątwa Strahda.

Klątwa Strahda jest jednym z D&D 5e ulubione gotowe kampanie użytkownika. Zdobywała fanów przez całe wydanie dzięki fascynującej narracji i zabawnej strukturze. Klątwa Strahda nie jest kampanią piaskownicy, jak inne D&D 5e , ale nie jest to też liniowa wyprawa od jednego punktu historii do drugiego.

Zamiast, Klątwa Strahda zachęca postacie graczy do eksploracji jak największej części mapy pomiędzy scenariuszami wydarzeń w wielu lokalizacjach. Drużyna musi wytropić trzy artefakty powiązane ze Strahdem i jego sprzymierzeńcem, jednocześnie unikając ingerencji ze strony Strahda i jego sług. Koncentracja na dokładnej eksploracji i odkrywaniu tajemnic spodoba się tym, którzy lubią odkrywać Wrota Baldura 3 mapa świata.

5 Wrota Baldura: Zejście do Avernus

  Okładka dla Baldura's Gate Descent Into Avernus premade DnD campaign

Wrota Baldura: Zejście do Avernus ma wyraźne powiązania z Wrota Baldura 3 które wykraczają poza udostępnianie ustawienia. Wydarzenia z Wrota Baldura: Zejście do Avernus uderzenie Wrota Baldura 3 fabuła, w szczególności krótki pobyt Elturela w Dziewięciu Piekłach. W rezultacie gracze, którzy chcą uzyskać więcej informacji na temat gry, mogą cieszyć się nią jako kampanią.

Wrota Baldura: Zejście do Avernus ma jeszcze większy nacisk na diabły i Dziewięć Piekieł niż Wrota Baldura 3 , dobrze pasująca do fanów, którzy lubią te części historii gry. Ponadto rozpaczliwa sytuacja postaci graczy może doprowadzić ich do sprzymierzenia się z wątpliwymi lub wręcz złymi frakcjami, podobnie jak ponure opcje, do wyboru których gracze są zachęcani przez cały czas Wrota Baldura 3 .

4 Grób Zagłady

  Okładka gotowej kampanii Tomb of Annihilation DnD

Eksploracja jest o godz Wrota Baldura 3 centrum. Nawet jeśli gracz ma przed sobą jasne cele, ma przed sobą rozległą mapę świata, którą może eksplorować w każdym calu. Stanowi podstawową część zabawy w grze. NIE D&D 5e kampania kładzie nacisk na eksplorację w takim samym stopniu, jak Grób Zagłady , co zmusza drużynę do polowania w całym Chult w poszukiwaniu Grobowca Dziewięciu Bogów i Podżegacza Dusz.

Grób Zagłady Skupienie się firmy na eksploracji hexcrawl nie przemawia do wszystkich D&D Fani. Jednak oddaje uczucie porów nad Wrota Baldura 3 mapa dla obu graczy cele i opcjonalne treści poboczne. Grób Zagłady Niesławnie wysoki poziom trudności prawie zadowoli tych, którzy grają Wrota Baldura 3 w trybach zrównoważonym lub taktycznym.

3 Dzikość poza Witchlight

  Główni bohaterowie na okładce kampanii Wild Beyond the Witchlight DnD.

Wrota Baldura 3 ma tyle walki, ile gracze oczekiwaliby od a D&D 5e gra wideo. Jednak wiele walk daje graczom możliwość ich ominięcia. Wrota Baldura 3 spotkania często można ominąć za pomocą skradania się, perswazji, skutków wcześniejszych interakcji lub własnej pomysłowości gracza.

Dzikość poza Witchlight podkreśla to podejście bardziej niż jakiekolwiek inne D&D 5e kampania. Większość kampanii oferuje spotkania, które można ominąć, a gracze zawsze mogą wykazać się kreatywnością. Jednakże, Dzikość poza Witchlight oferuje alternatywy dla walki prawie za każdym razem. To rzadkość D&D kampanię, którą teoretycznie można przeprowadzić bez użycia przemocy.

2 Grzmot Króla Burzy

  Okładka do Storm Kinga's Thunder premade DnD 5e campaign

Grzmot Króla Burzy jest jednym z D&D 5e najbardziej ambitnych i szeroko zakrojonych kampanii. Jest też podobny do Wrota Baldura 3 w swojej strukturze. Kampania nie jest piaskownicą z otwartym światem. Przez cały czas rozwija się historia, która prowadzi gracza do określonych scen i celów. Jednak istnieje ogromna dowolność i wiele gałęzi historii do odkrycia.

orędownik piwa corona extra

Grzmot Króla Burzy jest podzielony na wiele ścieżek narracyjnych. To nie jest tak otwarte jak Wrota Baldura 3 , ale niesie ze sobą bardzo podobne uczucie. To idealna kampania dla graczy, którzy lubią czuć się, jakby prowadzili dobrze skonstruowaną historię, ale wciąż są tylko częścią znacznie większej całości.

1 Z otchłani

  Demogorgon na okładce przygotowanej kampanii Out of the Abyss DnD 5e

Z otchłani jest inny gotowe D&D 5e kampania to ma większą skalę niż jego rówieśnicy. Wiele D&D 5e kampanie dotyczą bardziej zlokalizowanych zagrożeń na małą skalę. Z otchłani kończy się masowym konfliktem między D&D Władcy Demonów. To wydaje się być bliższe Wrota Baldura 3 fabuła rozwija się aż do zagrożenia ze strony nowego boga.

To nie jedyne podobieństwa. Z otchłani zaczyna się od ucieczki graczy przed kilkoma frakcjami przez nieznany teren, powoli nabierając świadomości toczącej się sytuacji. To jest bardzo podobne do Wrota Baldura 3 pierwszy akt. Dodatkowo oba mocno przedstawiają Podmrok i jego mieszkańców. Niemniej jednak powolne przejście od uciekających ofiar do epickich bohaterów jest najbardziej znaczącym nałożeniem się tych dwóch elementów.



Wybór Redakcji


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Kultura Frajerów


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Wet Paint Pictures opublikowało w sieci pełnometrażowy, 13. piątek, film zatytułowany „Vorhees”, w którym Jason Vorhees poluje na przestępców.

Czytaj Więcej
Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Kino


Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Reżyser Spider-Man: Far From Home Jon Watts szczegółowo omówił ostatni zwrot akcji filmu.

Czytaj Więcej