Uderzenie Genshina , szturmem podbił świat i nadal przyciąga uwagę świata dzięki częstym aktualizacjom wypełnionym satysfakcjonującą i estetyczną zawartością, a wszystko to za niską cenę wynoszącą zero dolarów. Jednak żadna gra nie jest idealna, a nawet Mihoyo popełnia błędy, które powodują, że nawet najbardziej oddani fani zaciskają zęby z frustracji.
Są pewne części Uderzenie Genshina które są niemal powszechnie nienawidzone przez całą społeczność, niezależnie od tego, czy chodzi o spotkania z wrogami, projekt postaci, zadania poboczne, czy dowolną liczbę czynników. Niektóre z tych problemów utrzymują się od początku gry, przez co irytujące reakcje są tym bardziej uzasadnione.
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ10 Budowanie (i utrata) litości
Większość gier gacha ma tak zwany „system litości”, który powstrzymuje graczy przed zniechęceniem po serii przegranych pechowych losowań. Swoją nazwę bierze od gier, które dają graczowi gwarantowaną pięciogwiazdkową postać lub przedmiot po określonej liczbie nieudanych pociągnięć, prawie jakby z litości. Uderzenie Genshina ma taki system, który na dłuższą metę zaszkodził większej liczbie graczy niż pomógł.
W Genshin , gracze, którzy osiągną 90 pociągnięć, mają pięćdziesiąt pięćdziesiąt szans na zdobycie pożądanej postaci lub pięciogwiazdkowej z niesławnej stałej puli, takiej jak Qiqi lub Diluc. Osiągnięcie dziewięćdziesięciu pociągnięć ponownie gwarantuje pięć gwiazdek. Jeśli gracz kiedykolwiek mówi, że był „Qiqi'd”, naprawdę cierpiał.
9 Nie ma zbyt wielu treści związanych z grą końcową
Kiedy ludzie narzekają na „zawartość gry końcowej” w kontekście Uderzenie Genshina , z grubsza oznacza to, że po osiągnięciu wyższych poziomów Adventure Ranking nie ma wiele do roboty. Zanim przeciętny gracz osiągnie 55 AR, będzie miał podstawowy zespół, który może parować nową i starą zawartość, a jedynym stałym wyzwaniem pozostaje Spiral Abyss.
Niektórzy gracze nie mają z tym problemu, ponieważ albo są na niższych poziomach, albo poświęcają czas na eksplorację świata, ale w końcu trafią na ścianę suszy treści. Na domiar złego, Mihoyo nie planuje rozwiązania tego problemu , więc wszystko, co każdy może zrobić, to przetrwać burzę i mieć nadzieję na najlepsze.
8 Powtarzające się prowizje
Prowizje Gildii Poszukiwaczy Przygód służą jako Uderzenie Genshina codzienne zadania użytkownika, które można wykonywać każdego dnia za niewielką nagrodę, dając graczom coś do zrobienia natychmiast po zalogowaniu. Zwykle zlecenia są łatwe i trywialne, ale niektóre zyskały niesławę ze względu na nudę i powtarzalność.
Najpopularniejszymi przykładami są misje komunikacyjne hilichurl, eskortowanie śluzowego balonu, ratowanie wozu kupieckiego i karmienie kaczek dla Timmiego, żeby wymienić tylko kilka. Bardziej wciągające zadania, które mniej przypominają obowiązki domowe przyniosłoby tylko korzyści Uderzenie Genshina Codzienna pętla rozgrywki.
7 Codzienna czapka z żywicy
Najwyraźniej Mihoyo dba o dobre samopoczucie fizyczne i życie towarzyskie swoich graczy, dlatego istnieje system żywicy. Żywica, zasób każdego Uderzenie Genshina przeraża gracza, kontroluje tempo, w jakim gracze zdobywają określone materiały. Gracze już czują się źle, gdy wydają żywicę na zdobywanie artefaktów; jest jeszcze gorzej, gdy są bezużytecznymi śmieciami, które nie pasują do żadnej z ich planowanych kompilacji.
Firestone Walker Easy Jack
Większość graczy zgodziłaby się, że byliby zadowoleni Uderzenie Genshina o wiele więcej, gdyby usunięto żywiczną nasadkę lub w ogóle nie istniała. Przynajmniej wtedy nie musieliby przeciągać grindu przez wiele dni i zakończyć całe cierpienie za jednym posiedzeniem.
6 Za mało miejsca na czajnik
Niewiele gacha ma funkcję „Mój pokój”, w której gracz może dostosować osobistą przestrzeń, w której może wchodzić w interakcje ze swoimi ulubionymi jednostkami. Uderzenie Genshina ma tę cechę w postaci Garnka Serenitea, w którym Podróżnik może ozdobić kieszonkowy wymiar wszelkimi rodzajami geografii i architektury, a także swoją osobistą rezydencję.
Gracze spędzili godziny na planowaniu, zbieraniu materiałów i ustawianiu mebli, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że mogą wypełnić tylko połowę miejsca na wyspie ze względu na surowe ograniczenia dotyczące umieszczania. Są zmorą każdego Genshin istnienie gracza i wszyscy byliby wdzięczni, gdyby ograniczenia związane z imbrykiem były nieco luźniejsze.
5 Ciche zadania poboczne
Świat Teyvat jest wypełniony po brzegi genialnymi historiami prowadzonymi przez przekonujące i zmotywowane postacie, a większość graczy o tym wie. Istnieje jednak niewielka grupa osób, które tego nie robią, i to w dużej mierze dzięki temu, jak niektóre z tych historii są prezentowane.
Aktorstwo głosowe jest kluczową częścią przekazywania wpływu w grach wideo, więc gdy w zadaniu nie ma aktora głosowego, niektórzy gracze szybko tracą zainteresowanie i lekceważą zadanie jako kolejny obowiązek do pośpiechu i ukończenia. Nie pomaga to, że wiele z tych zadań, w szczególności zadania Aranary, ma czelność mieć tyle samo, jeśli nie więcej, dialogów niż typowe zadanie Archonta.
4 Wypaczony stosunek płci
Gry Gacha są często przeznaczone dla samotnych mężczyzn i chłopców z dużą ilością wolnego czasu i dochodów do dyspozycji, ale Genshin jest szczególnym przypadkiem. W przeciwieństwie do większości gier w swojej niszy, ma prawie równy podział na graczy płci męskiej i żeńskiej, co oznacza, że mąż jest tak samo ważny jak waifus.
Nie licząc Aloy, liczba postaci kobiecych znacznie przewyższa liczbę postaci męskich, ze stosunkiem prawie 2: 1. Fani nieustannie proszą o więcej męskich postaci, ale w dającej się przewidzieć przyszłości prośby pozostaną głuche, dopóki Mihoyo nie zdecyduje, że faceci zarabiają tyle samo co dziewczyny .
3 Creep mocy wroga
Uderzenie Genshina stara się nie wpaść w pułapkę pełzania mocy i jak dotąd udaje się to, w każdym razie z grywalnymi postaciami. Trudno to samo powiedzieć o wrogach. Ze względu na to, że drużyny graczy stają się coraz silniejsze z każdą aktualizacją, programiści muszą zadbać o to, by wciąż istniała nutka wyzwania.
Produkt końcowy powoduje, że wrogowie są zbyt gąbczaści, aby zapewnić satysfakcjonującą walkę, zamiast tego czują się jak harówka, jak długo trwa ich zabicie. Walki z bossami szczególnie cierpią na ten sam problem Pierścień ognia w pewnym sensie robi to z wrogami, których trudności wynikają z zadawania absurdalnych obrażeń, przyjmowania absurdalnych ilości obrażeń i irytujących ataków obszarowych.
2 Wymagania spiralnej otchłani
Spiral Abyss to najłatwiejszy lub najtrudniejszy sposób na gromadzenie Primogemów, w zależności od ogólnej siły konta gracza. Jest to najbliższa zawartość gry końcowej Genshin , a większość meta gry jest definiowana przez sposób, w jaki radzą sobie w niej postacie. Niestety, jeśli chodzi o Spiralną Otchłań, w społeczności istnieje zauważalna luka sił, z wielorybami dominującymi w wyzwaniach domen, a wszyscy inni pozostają w tyle.
Niższe głębiny Otchłani prawie zawsze będą zawierać światowych bossów, których pokonanie zajmuje więcej czasu niż przeciętnie. Dla większości ludzi pokonanie ich w wyznaczonym limicie czasu jest prawie niemożliwe, zwłaszcza w przypadku bossów, którzy uwielbiają marnować czas, takich jak Wenut i Abyss Herald.
1 Polowanie na Oculusa
Za każdym razem, gdy pojawia się nowy region, każdemu graczowi przechodzi dreszcz, a powietrze wypełnia przerażająca cisza. W każdym regionie rozsiane są Posągi Siedmiu, które pełnią rolę punktów kontrolnych, lokalizacji warp i ośrodków leczenia. Oculi to kule energii żywiołów, które ulepszają posągi, oferując nagrody przy każdym awansie.
Oculi to rzadkie materiały, znane ze swoich ezoterycznych i absurdalnych kryjówek, do tego stopnia, że większość graczy musi korzystać z zewnętrznego źródła, aby znaleźć je wszystkie. Więc, jak gwardia królewska jadąca do Kingswood, by przywieźć do domu nagrodę, Genshin gracze przygotowują się do polowania wraz z wydaniem regionu, polowania na Oculus.
podwójnie chmielona na sucho ulica melchera