10 sposobów, w jaki Final Fantasy VI jest w rzeczywistości najlepszą grą w serii

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Final Fantasy VII jest w dużej mierze uważany za najlepszy wpis w serii i nie bez powodu. Była to pierwsza część z wielokątną grafiką i zawierała wiele inteligentnych dodatków do rozgrywki, takich jak system Materia i liczne minigry. Dzięki swojej popularności VII otrzymał uznany przez krytyków remake w 2020 roku.





Jednak pojawił się również w czasie, gdy Zachód w końcu zaczął przyjmować japońskie gry fabularne (JRPG). Można to śmiało powiedzieć VII był punktem wejścia dla większej liczby graczy w USA niż poprzednie wpisy na znacznie słabszych systemach. Z biegiem lat fani zauważyli Final Fantasy VII więcej rażących wad podczas Final Fantasy MY zestarzał się jak dobre wino.

10 Final Fantasy VI znalazło idealne miejsce między wyzwaniem a wolnością

  Postacie z Final Fantasy podróżują statkiem powietrznym po świecie ruiny

Tak przełomowe, jak były, przed Final Fantasy Wpisy w 8-bitowych systemach NES i Famicom są naprawdę trudne do powrotu – przynajmniej w ich oryginalnej formie. Późniejsze porty na GameBoy Advance będą mądrze widzieć pewne poprawki w rozgrywce, ale nie można zaprzeczyć, że te wczesne tytuły były bardzo ciężkie do grindu z wijącymi się zadaniami.

I odwrotnie, wpisy z PlayStation 2 i nowsze dałoby graczom mniej swobody i bombardowało ich długimi przerywnikami CG. Final Fantasy VI odkrył ten nieuchwytny idealny przepływ, w którym gracze mogliby eksplorować, ale wrogowie nadal stanowili wiarygodne zagrożenie.



9 Efekty wizualne Final Fantasy VI trzymają się wyjątkowo dobrze

  Bohaterowie Final Fantasy 6 walczą z klasycznym stworzeniem

Final Fantasy VII był chwalony za efekty wizualne w momencie pierwszego wydania. Wykorzystał zwiększoną moc Sony PlayStation dostarczy skomplikowane grafiki komputerowe przerywniki filmowe, misternie szczegółowe, wstępnie renderowane tła i w pełni animowane wielokątne postacie.

Wraz z rozwojem gier grafika ta wygląda bardzo długo. Nic dziwnego, że fani chcieli, aby ta gra została przerobiona, ponieważ czas nie był łaskawy dla modeli low poly i nieruchomych środowisk. W przeciwieństwie, Final Fantasy VI Sztuka oparta na duszkach wyglądała świetnie w 1994 roku i nadal wygląda świetnie.

jak długo będzie trwać jeden kawałek

8 Gracze mogą Suplex Trenować jako Sabin

  Sabin i Cyan walczą w Widmowym Pociągu w Final Fantasy VI

W Final Fantasy VI , każdy członek drużyny ma swoje unikalne umiejętności. Locke ma dar kradzieży kieszonkowej, Cyan jest wyszkolony w sztuce Swordtech, a Sabin potrafi wykorzystać moc Blitza. Włączając pewne kombinacje przycisków, Sabin mógł wykorzystać swoją brutalną siłę i wykonywać różne ruchy na wrogach.



Suplex był dokładnie tym, co napisano na puszce, ponieważ Sabin chwytał wrogów i ciskał ich na ziemię. Nawet bossowie tacy jak Phantom Train są uczciwą grą. Żadna inna gra nie oferuje możliwości suplexu gigantycznego pociągu, a to właśnie takie kreatywne decyzje sprawiają, że Final Fantasy VI bardziej zapadają w pamięć niż inne wpisy w serii.

  Kefka przemawia w Final Fantasy VI

Ted Woolsey to polaryzująca postać w społeczności JRPG. Wielu przypisywało mu ulepszenie tłumaczeń gier wideo z ich żenujący okres gier w latach 80. i pokonanie wielu surowych zasad cenzury Nintendo.

Z drugiej strony krytycy krytykowali go za zbytnie zmienianie oryginalnego japońskiego scenariusza i dostosowywanie dialogów, aby były bardziej przyswajalne dla zachodnich odbiorców. Final Fantasy VI prezentuje niektóre z jego najlepszych prac, ponieważ zachowuje ducha oryginału, dodając elementy do materiału źródłowego, które same w sobie stały się ikoniczne.

cukier stołowy do zaprawiania piwa

6 Final Fantasy VI miał efektowny zwrot

  Final fantasy VI Kefka stoi na szczycie świata

Śmierć Aeris jest powszechnie wymieniana jako jeden z największych i najbardziej szokujących zwrotów akcji w grach wideo wszechczasów, ale tak naprawdę jest to tylko chwalebne użycie lodówki. Jedynym celem, jaki mu służy, jest zredukowanie jej do zwykłego urządzenia fabularnego, aby przyspieszyć rozwój Chmury i zapewnić trochę taniej wartości szokowej.

Odwrotnie, Final Fantasy VI wielki zwrot akcji pomaga służyć przenikającym się motywom gry zachowania nadziei nawet w najciemniejszych czasach. Wielkim złem gry faktycznie udaje się zamienić świat w ruinę, zabierając w tym czasie niezliczoną ilość istnień ludzkich. Nawet po latach w tej apokalipsie bohaterowie zyskują siłę, by zacząć od nowa.

5 Final Fantasy VI zrobiło tak wiele dzięki ograniczonej technologii

  Sekwencja opery Final Fantasy VI

Super Nintendo nie miało mocy potrzebnej do aktorstwa głosowego, przerywników CGI ani w pełni wielokątnych postaci, ale Final Fantasy VI wciąż udało się dostarczyć emocjonalnie naładowaną i mocną historię. W ciągu 16-bitowych dni fabuły Square w grach konsolowych nie miały sobie równych w tytułach takich jak Final Fantasy VI oraz Wyzwalacz Chrono doprowadzając wielu graczy do łez.

W dzisiejszych czasach tytuły takie jak Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, oraz Obcy w raju prowokują więcej łez śmiechu, ponieważ przedkładają błysk i niepokój nad postacie i motywy, z którymi można się powiązać. Tetsuya Nomura jest odpowiedzialny za projektowanie kultowych postaci, ale prawdopodobnie powinien być trzymany z dala od klawiatury.

4 Final Fantasy VI przekroczył granice swojego sprzętu

  Gracze kontrolują zbroje Final Fantasy VI Magitek

MY był ostatnim wpisem liczbowym, w którym wykorzystano grafikę opartą na sprite'ach, ponieważ kolejne części stanowiłyby nieśmiałe kroki w kierunku trzeciego wymiaru. Gra wyciągnęła wszystkie przystanki na sprzęcie Super Nintendo, aby zapewnić prawdziwie kinowe wrażenia.

Od sekwencji otwierającej z kombinezonami Magitek po sekcje, w których gracze latają w sterowcu Blackjack, gra w pełni wykorzystuje możliwości trybu 7 systemu z doskonałym efektem. Podczas gdy w pełni dźwięczne postacie okazałyby się zbyt męczące dla konsoli opartej na kartridżach, gra świetnie wykorzystała dźwięk, z wyróżniającym się śmiechem Kefki.

firestone walker pivo pils

3 Kefka był najlepszym złoczyńcą serialu Final Fantasy

  Kefka to ostateczna walka z bossem Final Fantasy

Kefka jest tym rzadkim złoczyńcą, który potrafi być zarówno zabawny, jak i groźny. Jest to gdaczący błazen dworski, który stał się morderczym bogiem, któremu udaje się odnieść sukces tam, gdzie kilku złoczyńców z gier wideo przed i po nie powiodło się – niszczy świat. Stoi w jaskrawym kontraście do ponurych i ponurych złoczyńców, którzy zaludnili tę serię, takich jak Sephiroth czy Seymour.

W przeciwieństwie do innych złoczyńców Final Fantasy gier, Kefka nie ma jakiejś tragicznej historii ani błędnych ideałów, które sprawiły, że stał się potworem. Jest po prostu okrutną, nihilistyczną istotą niezdolną do miłości.

dwa Final Fantasy VI pochwalił się najlepszą ścieżką dźwiękową serii

  Orkiestra Operowa Final Fantasy VI

Final Fantasy VI operowy ton nie byłby niczym, gdyby nie niezrównana ścieżka dźwiękowa legendarnego kompozytora Nobuo Uematsu. Gracze będą zdumieni, słysząc te potężne kompozycje wychodzące z 16-bitowego SNES.

Interaktywna opera „Maria & Draco” stała się jednym z najbardziej kultowych momentów w grach wideo z kilkoma tytuły takie jak Undertale oddając mu hołd. Podczas gdy VII „One Winged Angel” stał się ikoną, nie ma nic w „Dancing Mad” – dynamicznym utworze, który składa się z kilku części, które płynnie przechodzą podczas ostatniej walki z Kefką.

1 Final Fantasy VI wciąż ma najlepszą historię

  Final Fantasy VI kończący się na pokładzie statku podniebnego

Final Fantasy VI naprawdę czułem się jak koniec ery serialu. Była to ostatnia numeryczna pozycja wydana w systemie kartridżowym, ostatnia odsłona głównej linii na platformę Nintendo i ostatnia gra, w której wykorzystano w całości zasoby w grze do przerywników filmowych.

Z tej perspektywy nie jest zaskoczeniem, że przeważające motywy Final Fantasy VI to śmierć i odrodzenie. W trakcie gry wielu członków obsady traci bliskich im ludzi. Chociaż nie udaje im się uratować świata, który kiedyś znali, nadal walczą o ocalenie tego, co pozostało i o nowy początek. Zakończenie jest zarówno ponure, jak i pełne nadziei.

NASTĘPNY: 10 klasycznych gier wideo, których wydanie w języku angielskim zajęło lata



Wybór Redakcji


Star Trek: Picard udowadnia, że ​​Jonathan Frakes urodził się, by zagrać Willa Rikera

telewizja


Star Trek: Picard udowadnia, że ​​Jonathan Frakes urodził się, by zagrać Willa Rikera

Chociaż nigdy tak naprawdę nie kwestionowano, Star Trek: Picard sezon 3 jest kolejnym dowodem na to, że Jonathan Frakes urodził się, by zagrać bohatera Gwiezdnej Floty, kapitana Willa Rikera.

Czytaj Więcej
15 najbogatszych postaci w DC Comics (i ile są warte)

Listy


15 najbogatszych postaci w DC Comics (i ile są warte)

Czy przestępstwo naprawdę popłaca? Co ważniejsze, czy opłaca się lepiej niż heroizm? Sprawdzamy najbogatszych bohaterów uniwersum DC.

Czytaj Więcej