10 rzeczy o grze wideo Sword Art Online, które nie mają sensu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Istnieje wiele anime o grach wideo i całkiem kilka, w których gracze tej gry są w niej uwięzieni , choć żaden nie może być tak dzielący jak Miecz sztuki online. Anime wywołało gniew widzów z różnych powodów, takich jak fabuły i niespójności, a nawet rozciąga się to na wszechświatową grę Sword Art Online.



W anime i lekkiej powieści Sword Art Online to gra MMO w wirtualnej rzeczywistości, która miała być niepodobna do innych podobnych gier i pod pewnymi względami to prawda, ale może nie z właściwych powodów. Oprócz tego, że jest śmiertelną grą, która zabiła wiele osób, Sword Art Online zdołał również być bałaganem w grze wideo.



10Jaki jest cel jedzenia?

W grze SAO kładzie się nacisk na jedzenie i gotowanie w grze. Chociaż NerveGear ma tłumić głód, gracze nadal mogą jeść cyfrowe jedzenie, a nawet je smakować. Jedyną rzeczą, która nie jest bardzo jasna, jest to, do czego służy.

Na początku powiedziano, że leczy głód w grze, ale co ten głód robi z awatarem gracza, nigdy nie jest wyjaśnione. W grze jest jedzenie, które może dać graczom wzmocnienie, ale dotyczy to tylko „specjalnych artykułów spożywczych”, ponieważ większość z nich jest po to, aby dobrze smakować. O ile głód nie zmniejszy statystyk gracza, większość produktów spożywczych jest całkiem bezużyteczna.

9Brak szybkiego dostępu?

System menu w SAO jest dość uproszczony, biorąc pod uwagę wszystkie rzeczy, z wieloma rozwijanymi menu w projekcie. Na początku wydaje się to w porządku, z wyjątkiem tego, że nawigacja po tym wszystkim jest zbyt skomplikowana. Wybranie dowolnego gracza lub przedmiotu w tej grze wymaga od gracza przejrzenia całej listy w dowolnej określonej kategorii.



piwo z czerwonej foki

Nie ma możliwości wykonania skrótu lub „szybkiego polecenia”, aby uzyskać dostęp do konkretnego przedmiotu (takiego jak mikstury lub kryształy), co oznacza, że ​​gracze muszą przejść przez długą listę, aby znaleźć przedmiot, którego potrzebują, bez względu na to, co robią, co wydaje się być w najlepszym razie przykrym obowiązkiem, aw najgorszym przeszkodą.

8Związek małżeński

Istnieje wiele gier RPG, w których postacie graczy mogą się pobrać, a SAO ma również własny system małżeństw. Dwóch graczy może wziąć ślub i w ten sposób dzielić się swoim magazynem, a to wszystko, do czego jest to dobre. Poza uzyskaniem dostępu do większej przestrzeni do przechowywania, małżeństwo nic nie robi, ale nawet to ma pewne wady.

ZWIĄZANE Z: Sword Art Online: 5 powodów, dla których Eugeo i Alice mają sens jako para (i 5 dlaczego tego nie robią)



Jeśli współmałżonek gracza zostanie zabity, wszystkie przedmioty trafiają do ocalałego gracza, który w jednym przypadku spowodował morderstwo, w którym żonę jednego gracza zabito za przedmiot. Tak naprawdę nic nie mówi, że dwóch graczy nie może się pobrać tylko po to, by wykorzystać profit pamięci, więc system małżeństwa w SAO ma bardzo chwiejne podstawy.

7Zwierzęta mogą zostać wskrzeszone w określonym czasie

W odcinku, w którym Kirito spotyka Silicę, jej smoczyca umiera, a dwójka łączy siły, aby ją ożywić. To kończy się ujawnieniem, że zwierzaki można wskrzeszać, ale tylko w ciągu trzech dni i tylko za pomocą rzadkiego przedmiotu. Oprócz tego, że jest to niewiarygodnie losowa zasada, proces ten jest również trudny bez powodu.

avery indie blady ale

Ten stan zniechęca każdego, kto chciałby mieć zwierzaka takiego jak Silica, ponieważ odradzanie się zwierząt spowodowałoby więcej kłopotów niż jest to warte i prawdopodobnie po prostu nie zawracałoby sobie głowy ani nie kupowało nowego zwierzaka.

6Problemy z równoważeniem

Biorąc pod uwagę liczbę zabójców graczy, którzy pojawili się w Arc Aincrad i liczbę niskopoziomowych graczy, których Kirito był w stanie tankować jak nic, jest całkiem jasne, że SAO ma problem z balansem. Naprawdę nic nie powstrzyma wysokopoziomowego gracza przed zasadzką na mniej doświadczonych, zabiciem ich, a następnie zabraniem całego łupu.

jk scrumpy winterruption

Może to było celowe, być może Kayaba zrobił to w ten sposób, aby wszystko przekształciło się w tego rodzaju szaleństwo, ale to wciąż jest prosta wymówka dla problemów z równowagą w tej grze. Tak czy inaczej, żaden gracz nie jest naprawdę równy w SAO.

5System umiejętności

Ponieważ nie ma tradycyjnych klas postaci, jak w większości gier MMORPG, SAO polega wyłącznie na swoim systemie umiejętności, aby: spraw, aby każda postać, jej statystyki i umiejętności były wyjątkowe . To kolejny błąd, który SAO popełnia jako gra, ponieważ jedynym sposobem na podniesienie poziomu pewnych umiejętności jest używanie ich w kółko. Innymi słowy, wymaga niekończącego się szlifowania.

Co gorsza, istnieją „unikalne umiejętności”, które są specjalnymi umiejętnościami, które może posiadać tylko określony gracz i tylko ten gracz (jak podwójne władanie Kirito). Oprócz tego, że gra jest jeszcze bardziej niesprawiedliwa, nie ma sensu sprawiać, by te umiejętności były tak nieosiągalne dla tak wielu.

4Wszystko może być brutalnie wymuszone

Gry RPG, niezależnie od tego, czy są MMO, czy nie, często mają wiele różnych strategii, z których gracze mogą korzystać podczas walki z wrogami. To sprawia, że ​​​​rzeczy są interesujące, dając graczom wiele podejść do rozwiązania tego samego problemu, ale wydaje się, że SAO nie ma takiej korzyści.

ZWIĄZANE Z: Sword Art Online: 10 historii, które nigdy nie zostały rozwiązane

Zasadniczo każdego wroga można pokonać brutalną siłą, dzięki czemu każda strategia w tej grze „po prostu uderzaj, aż umrze”. Ponieważ nie ma ról wspierających, nie ma uzdrowicieli (co sprawia, że ​​przedmioty są jedynym sposobem na leczenie), którzy pozostawiają swoje opcje jako „atak” i „unikanie ataku”, co brzmi dość monotonnie i nudno.

kara zor-el miłość zainteresowanie

3Baza graczy

W momencie premiery SAO miał dziesięć tysięcy graczy (pięćdziesiąt tysięcy w powieści internetowej), którzy tragicznie zostają uwięzieni w grze i muszą walczyć o przetrwanie. Chociaż jest to wiele osób, porównanie tego z liczbą innych MMO pokazuje, że baza graczy SAO jest zaskakująco niska jak na grę tego kalibru.

Niektóre z najmniej udanych gier MMORPG mają bazę graczy liczoną w setkach tysięcy, a biorąc pod uwagę liczbę osób, które faktycznie otrzymały grę, a także ilość pieniędzy, które musiały kosztować, aby wszystko było tak dopracowane, jak mogłoby być na sprzęcie VR, takim jak NerveGear, technicznie oznacza to, że niska liczba graczy SAO zatopiłaby grę, gdyby nie zdecydowali się uwięzić ich tam wszystkich, zmuszając ich do grania.

dwaMożna go zhakować

Kiedy wszyscy gracze SAO zostają uwięzieni w grze, to naprawdę sprowadzali się do tych graczy, aby spróbować się wydostać. Świat zewnętrzny nie mógł (lub po prostu nie zrobił) nic, aby je uratować, co na pierwszy rzut oka wydaje się, że kod gry był zbyt wyrafinowany, aby można go było zhakować. Jednak okazuje się to fałszywe.

Kiedy Kirito ratuje sztuczną inteligencję, Yui przed usunięciem, ujawnia, że ​​kod SAO może zostać zhakowany i można go zhakować w samej grze. Podczas gdy Kayaba mógł to zrobić z uprawnieniami administratora, Kirito zrobił to z konsolą, która akurat tam była. To dowodzi, że tak naprawdę nic nie powstrzymywało Kirito lub eksperta w prawdziwym świecie przed zhakowaniem SAO, aby uratować tysiące uwięzionych tam graczy, ale nigdy tego nie robią.

1Wszystkie niezamierzone implikacje w prawdziwym świecie

Pod koniec wątek Aincrad okazuje się, że Kayaba nawet nie pamięta, dlaczego zrobił to, co zrobił, a bardzo niewielu (prawie nikt inny) nawet o tym nie wiedział. jego plany dotyczące SAO . To dziwne, biorąc pod uwagę wszystkich programistów, których trzeba by było, aby to zrobić i żaden z nich nie wiedział, że robi grę śmierci. Z prawdopodobnie setkami milionów, które musiały zostać zmarnowane na SAO, przed tragedią, ta gra była skazana na porażkę.

trzy floyds gumball

Nigdy nie ujawniono, że SAO ma jakiekolwiek mikrotransakcje lub zakupy w grze, co oznacza, że ​​​​sprzedaż gry miała być zyskiem, a biorąc pod uwagę niską bazę graczy, gra spadłaby na klapę. Są też twórcy i wszyscy sponsorzy finansowi gry, którzy najprawdopodobniej zostali zrujnowani po tym, jak gra stała się śmiertelną bitwą royale. Ponadto wyczyn Kayaby powinien na zawsze zniszczyć VRMMO, a mimo to i tak trzymali się mocno, nawet po ponad trzech tysiącach zgonów w SAO.

KOLEJNY: Sword Art Online: 10 powodów, dla których Dot Hack został lepiej przyjęty



Wybór Redakcji


10 anime, które są jak Code Geass

Listy


10 anime, które są jak Code Geass

Historia Code Geass nie jest tak długa w porównaniu z innymi anime i zakończyła się, ale istnieje wiele innych anime, które bawią się na podobnym terytorium.

Czytaj Więcej
Naruto: 5 postaci zdolnych do pokonania Naruto w trybie Barionów (i 5, które poniosą porażkę)

Listy


Naruto: 5 postaci zdolnych do pokonania Naruto w trybie Barionów (i 5, które poniosą porażkę)

Naruto z pewnością nie jest niepokonany w tej formie i są postacie, które mogłyby skutecznie poradzić sobie z tą jego mocą.

Czytaj Więcej