10. rocznica Zaprzeczać Seria miała tak wiele ogłoszonych projektów, aby uczcić powstanie ukochanej serii gier wideo. nier Replikant i Reinkarnacja NieR zostały ogłoszone podczas transmisji na żywo Niconico w dniu 29 marca 2020 r. Z uznaniem (ale bolesnym) nier Replikant teraz został zwolniony, jest teraz Reinkarnacja czas zabłysnąć.
Gra została wydana w Japonii 18 lutego 2021 roku i nie ma jeszcze potwierdzonej międzynarodowej daty premiery. Chociaż zachodnia publiczność niewiele wie o kierunku gry, jest wiele rzeczy, nad którymi fani serii mogą się zastanawiać w odniesieniu do nadchodzącej gry mobilnej.
10Napisane przez Yoko Taro i Yosuke Saito
Historia gry napisana przez Yoko Taro nie jest aż tak wielką niespodzianką, ale fani mogą być zainteresowani wiedzą, kto jest współautorem gry.
Yosuke Saito od dawna jest producentem i członkiem personelu kilku tytułów Square-Enix, pracując nad Smok Quest i Final Fantasy Chocobo gry, a także Drakengard 2 i Zaprzeczać seria. Saito stwierdził, że Reinkarnacja będzie dużo więcej tekstu niż inne gry mobilne , skupiając się na historii.
9Jest zarówno dla fanów, jak i nowicjuszy
Jak w większości gry w stylu , ta gra Gacha ma być satysfakcjonująca dla obecnych fanów Zaprzeczać jednocześnie catering do nowej publiczności. Chociaż były porównania do gry mobilnej SINOALICJA , Reinkarnacja potwierdzono, że ma tylko wspólny składnik gacha.
Taro i Saito planują kontynuować historię tak długo, jak mogą, o ile stan gry nie stanie się zbyt nieopłacalny. Ponieważ gra jest bezpłatna i trwa, aktualizacje będą kontynuowały swoją niezależną historię w ciągu Zaprzeczać wszechświat.
jaki procent alkoholu to piwo hamms
8Applibot pracuje nad kolejną grą Square-Enix
Twórcy za Reinkarnacja są znani przede wszystkim z tego, że są firmą stojącą za Final Fantasy VII: Pierwszy Żołnierz Gra Battle Royale. Ich historia gier nie jest szczególnie duża, ale odnieśli sukces dzięki Legenda kryptyd a także powieści wizualne i gry rytmiczne.
W 2022 planują wydać Final Fantasy VII: Zawsze Kryzys , gra, która ma objąć całość Final Fantasy VII historia podserii. To obejmowałoby oryginały FFVII jak również Lament Cerbera a nawet Adwentowe dzieci film.
7Jeden z projektantów postaci zaprojektował także kilka innych kwadratowych tytułów
Dyrektor CyDesignation, Akihiko Yoshida, była częścią Square przez około 18 lat, zanim została freelancerem. Jego rola jako reżysera pojawiła się dopiero rok po jego odejściu, ale artysta pracował nad kilkoma tytułami Square zarówno w firmie, jak i jako freelancer. Był głównym projektantem postaci NieR Automaty ale też pracował nad Final Fantasy XII i jego remaster Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku .
Ma na swoim koncie wiele wielkich tytułów, z których nie najmniejszym było Final Fantasy XIV i każdy dodatek od momentu wydania. Do rozgrywki w Reinkarnacja , obaj projektanci planują, aby bitwy wyglądały tak, jakby pochodziły z Automatyczny ale nadal automatyczny w stylu toczonym.
6Proces pisania składający się z zespołu czterech różnych pisarzy
W przeciwieństwie do innych Zaprzeczać gry, Yoko Taro nie napisał fabuły gry w zwykły sposób. Zamiast tego jego rola była prostsza, a jednocześnie nadal miał kreatywną kontrolę nad swoim IP. Podczas gdy on i Saito są odpowiedzialni za historię i to, co składa się na produkt końcowy, zespół czterech pisarzy ułożył listę pomysłów na grę.
Zadaniem Taro było wzięcie tych pomysłów i wdrożenie ich w historię, tak aby wszystkie elementy pasowały w spójny sposób. To nie pierwszy raz, kiedy ta technika pisania została użyta, ponieważ Taro pracował z innym pisarzem w podobny sposób nad Final Fantasy XIV nalot, YoRHa: Mroczna Apokalipsa.
kochanie w franxx hiro death
5PvP nie jest planowane
Zaprzeczać były to jednoosobowe RPG akcji z dużym naciskiem na fabułę, więc pomysł, że gra mobilna nie będzie zawierała PvP, ma sens. Chociaż nie ma potwierdzenia, czy będzie jakakolwiek interaktywność z innymi użytkownikami, pojawiły się spekulacje na temat podobnego systemu do używanych gier.
W Automatyczny , gracz może znaleźć leżące ciała innych graczy, każdy z różnymi wiadomościami i zrzutami. Końcówka z obsługą sieci Automatyczny najprawdopodobniej nie będzie cechą Reinkarnacja ale nadal mogą istnieć pewne innowacje podobne do tego, które zaplanowano w grze. Społeczność skupiona na doświadczaniu historii wydaje się być tym, co Taro ma na myśli, więc brak PvP najprawdopodobniej wynika z tych życzeń.
4Będzie miał ostateczny koniec
Chociaż życie w grze może trwać przez jakiś czas, w zależności od tego, jak dobrze działa, sama historia nie jest taka, która będzie ciągnęła się w nieskończoność. Historia będzie miała ostateczne zakończenie, a rozgrywka to dostosuje.
Nie wiadomo, czy oznacza to dodatkowe poziomy trudności, czy tylko nowe lochy, ale oznacza to, że historia nie zostanie uzupełniona o treść lub pozostanie poza jej mile widzianymi. Oczywiście nie oznacza to, że historia będzie krótka. To było trzymane w tajemnicy, więc nie podano, ile czasu zajmie zobaczenie całej historii.
3Ma różne typy rozgrywki
System walki o Odmów reinkarnacji jest turowa, w której ataki są w większości wykonywane automatycznie po ich wybraniu, ale istnieją inne rodzaje rozgrywki poza walką. Historie poboczne w grze są rozwiązywane za pomocą przewijanej eksploracji inspirowanej kamishibai; Medium do opowiadania historii, które było używane przed wynalezieniem telewizji, wykorzystujące do rozrywki przesuwane obrazy na ulicy.
W Reinkarnacja , ta eksploracja odbywa się poprzez badanie wspomnień innych postaci, dowiadując się więcej o każdym towarzyszu. Podczas eksploracji świata gra powraca do 3D podczas nawigowania do następnego obszaru. Mechanika RPG, która obejmuje budowanie zespołu, min-maxing i zwykłą mechanikę stylu gacha, jest również dostępna, dzięki czemu jest idealna dla nowicjuszy w serii.
anime podobne do twojego kłamstwa w kwietniu
dwaWspółpraca obejmuje nie tylko postacie, ale także sprzęt
Pierwszym wydarzeniem dla gry mobilnej, gdy została wydana w Japonii, był crossover z Nier Automaty . Posiadanie tych dodatkowych postaci również nie umniejsza fabuły gry, ponieważ nikt nie czuje się nie na miejscu. W grze wykorzystywane są postacie i sprzęt z wydarzeń crossover, ale przerywniki filmowe podczas głównego wątku są zarezerwowane tylko dla oryginalnych postaci.
Po Automatyczny zwrotnica, nier Replikant miał swoje, a następnie Drakengard 3 cofanie się w kolejności wydania gier Yoko Taro. Nie ma słowa o planowanych innych crossoverach, ale kiedy gra zostanie wydana na arenie międzynarodowej, jest prawdopodobne, że te wydarzenia zostaną uruchomione ponownie, aby ludzie mieli dodatkową szansę na zdobycie nowych postaci i sprzętu do swojej gry.
1Historia i główne postacie
Podczas gry ważne jest, aby wiedzieć, w co gracze będą się pakować. Seria jako całość porusza ważne tematy i wiele z nich może trafić blisko domu. Główny bohater gry znany jest jako „Dziecko Światła” i jest przede wszystkim tym, nad którym gracze przejmą kontrolę podczas eksploracji świata znanego jako „Klatka”.
Dziecko ma amnezję i budzi się w Klatce w towarzystwie upiornej zjawy o imieniu „Mama”. Ducha można postrzegać jako podobnego towarzysza do Grimuarów czy Strąków, a ona stara się pomóc Dziecku w jego koszmarach i utracie pamięci. Historia wydaje się już obiecująca, a fani głodni wszystkiego Zaprzeczać związane z ostatnimi czasy, wydaje się drapać, że swędzenie tych pochodzących Replikant i Automatyczny .