10 tropów JRPG, nadszedł czas, aby się skończyć

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Miłość zachodnich graczy do gier JRPG jest obecna od ery 16-bitowej. Legendarne JRPG, takie jak Wyzwalacz Chrono oraz Final Fantasy VI zmienił sposób, w jaki ludzie widzą, do czego zdolne są gry wideo. Potem pojawiły się gry takie jak Final Fantasy VII oraz Final Fantasy X naprawdę podbić serca ludzi.





Jednak tak dobre, jak te gry, sam gatunek nie jest pozbawiony wad. Do dziś w grach JRPG jest wiele tropów, które naprawdę należy pozostawić w przeszłości. I chociaż niektóre nie są tak popularne jak kiedyś, większość z nich w ogóle nie powinna być w pobliżu.

10 Can't Drop The Hero sprawia, że ​​trudno jest pozostać zanurzonym w grach

  Główna obsada Chrono Triggera odpoczywa na kempingu

JRPG są znane ze swoich masowych imprez. Tytuły takie jak Suikoden masz ponad 100 postaci, do których możesz dołączyć, ale nawet mniejsze JRPG często dają graczom 7-8 postaci do wyboru. To sprawia, że ​​jest jeszcze bardziej irytujące, gdy graczowi mówi się, że nie może usunąć „głównego” bohatera z drużyny.

Oczywiście, główny bohater jest integralną częścią fabuły, ale nie ma powodu, dla którego powinni przez cały czas pozostawać w walce. Nawet samo nakazanie ich obecności tylko w bitwach z bossami byłoby lepsze niż konieczność utrzymywania ich w drużynie przez cały czas.



recenzja torpedy sierra nevada

9 Środowiska typu „kopiuj i wklej” to znak, że gra jest za długa

  Gwiezdny ocean 5

W dzisiejszych czasach JRPG nie są tak wysokobudżetowymi potworami, jak kiedyś. Tworzenie gier w jakości HD jest zbyt drogie, więc stworzenie gry z ogromnym budżetem, która ma stosunkowo niszową publiczność, nie jest dobrym pomysłem. Chociaż jest ich mnóstwo niesamowite JRPG na PlayStation 5 , nawet większość z nich nie ma wysokich budżetów.

To powiedziawszy, kiedy gra zaczyna używać środowisk kopiowania i wklejania, coś poszło nie tak. JRPG w dzisiejszych czasach z łatwością trwa ponad 50 godzin. Kiedy gra jest tak długa, lepiej byłoby po prostu wyciąć jakąś historię, aby uzyskać lepsze wrażenia, które nie wymagają ponownego wykorzystania tak wielu obszarów.

8 Niekompetencja przerywników filmowych sprawia, że ​​osiągnięcia w grze wydają się bezcelowe

„Niekompetencja przerywnika” może być niesamowicie frustrująca do oglądania. Każdy gracz w pewnym momencie z łatwością pokonał bossa, a nawet kilku podwładnych i poczuł się pod wrażeniem ciężkiej pracy, jaką włożyli w szlifowanie lub opanowanie systemu walki. Potem pojawia się przerywnik filmowy, który ujawnia, że ​​albo gracz w ogóle nie pokonał bossa, albo ich postacie zmagają się z czymś, co wydawało się trywialne w rzeczywistej rozgrywce.



ile cukru stołowego do zalewania piwa

Ten trop jest jednym z najtrudniejszych do pokonania, ponieważ przerywniki filmowe są obecnie istotną częścią opowiadania historii. Ale to nie sprawia, że ​​pigułka jest łatwiejsza do przełknięcia, gdy graczowi powiedzą, że cała jego ciężka praca nic nie dała.

7 Nadmierne poleganie na przewodnikach umniejsza radość z odkrywania

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe i Vaan w Final Fantasy XII

JRPG wymyśliły potrzebę korzystania z przewodników strategicznych. Zawsze była jakaś niesamowita zbroja lub legendarna broń, której gracze ryzykowali, że przegapią. Byłoby jedno, gdyby mieli szansę go znaleźć, wracając, ale te przedmioty często mogą zostać utracone na zawsze, jeśli gracze nie wykonają odpowiednich kroków.

belhaven skręcony oset

W przypadku gry takiej jak Final Fantasy XII , otwarcie niewłaściwej skrzyni skarbów może uniemożliwić graczowi zdobycie najlepszej broni w grze. Większość gier JRPG pozostawiła takie rzeczy za sobą, ale musi to w pełni odejść w przeszłość, ponieważ zmuszanie do korzystania z przewodników odbiera radość ze swobodnej eksploracji świata gry.

6 Szlifowanie poziomów sprawia, że ​​rzeczy są zbyt nużące

  Zrzut ekranu przedstawiający sekwencję bitwy w Final Fantasy I Pixel Remaster.

Większość gier JRPG w dzisiejszych czasach pozostawiła w przeszłości grindowanie na poziomie. Wiele nowoczesnych gier JRPG tego nie robi wymagać grindowanie poziomów, ale wielu graczy nadal uważa to za niezwykle pomocne. Bez względu na przyczynę należy to zostawić w przeszłości. Gry są wystarczająco długie bez sztucznego przedłużania.

Ludzie nie mogą sobie pozwolić na zrzucenie kilkunastogodzinnego grindowania, by być silniejszym od bossa, podczas gdy o ich uwagę walczy tak wiele innych niesamowitych tytułów. Po prostu spraw, aby postacie szybciej awansowały, aby gracz mógł stawić czoła bossowi, jeśli chce, lub włączyć opcje pominięcia walki.

5 Cichy protagonista jest niemożliwy do projekcji lub przywiązania się do

  Bohater, Yangus i Jessica z Dragon Quest VIII.

Niektórzy ludzie lubią milczącego bohatera. Postać jest spokojna i stoicka, a ludzie to uspokajają. Ale naprawdę trudno jest odcisnąć piętno na takiej postaci. Byłoby jedno, gdyby były jak niektóre zachodnie gry RPG, w których postać nie jest dźwięczna, ale ma listę opcji.

Ale w JRPG często występują postacie, które w ogóle nic nie mówią, ale otaczające postacie udają, że to robią. The Smok Quest seria jest szczególnie zła pod tym względem, ale pojawiła się w innych świetnych grach JRPG, takich jak Kroniki Xenoblade X. Zmuś protagonistę do rozmowy lub daj graczom możliwość odpowiedzi.

4 Skazana domowa wioska to zmęczony banał

  Smocza misja XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Smocza misja XI używa tropu Zagłada Home Village w sposób, którego gracz może się nie spodziewać. Ale generalnie, jeśli gracz ma wioskę domową, zostanie ona zniszczona przed zakończeniem gry. Zwykle ma to na celu doprowadzenie do domu, jak poważny stał się konflikt i przypomnienie bohaterowi, że nie może już wrócić do domu.

To powiedziawszy, jakkolwiek poruszający może być ten trop, robiono to zbyt wiele razy. W tym momencie wszyscy oprócz najlepiej napisanej wersji tego nie trafią do graczy, ponieważ po prostu widzieli to zbyt wiele razy.

3 Ten jeden szef sprawia, że ​​​​ostateczny szef wydaje się bezcelowy

  Shulk i Melia spoglądają poza horyzont w Xenoblade Chronicles.

Wszyscy wiedzą, że pokonanie ostatecznego bossa nie oznacza, że ​​pokonali najtrudniejszego bossa w grze. Gdzieś na świecie jest szef, który jest nawet silniejszy niż „najsilniejszy” szef. Ci bossowie często mają poziomy przekraczające maksymalny poziom w grze. Jeśli maksymalny poziom to 99, często mają 120, aby pokazać, jak potężni są.

słodka woda blady ale

Gry takie jak Kroniki Xenoostrza są z tego znane, ale każdy wystarczająco duży JRPG prawdopodobnie zastosuje ten trop. Najbardziej irytującą częścią tego tropu jest to, że ci najlepsi bossowie często upuszczają jakiś niezwykle potężny przedmiot. Ale zanim gracz jest wystarczająco silny, aby pokonać bossa, przedmiot po prostu nie jest przydatny.

dwa Bag Of Spilling sprawia, że ​​granie w sequele jest trochę głupie

  Legenda Bohaterów Śladami Cold Steel III

Najbardziej irytującą częścią każdej kontynuacji, która rozgrywa się bezpośrednio po oryginalnej grze, jest trop Bag of Spilling. To jest trop, w którym z jakiegoś powodu bohaterowie ostatniej gry przegrali lub oddali całą swoją dobrą broń. To sprawia, że ​​gracz używa tej samej okropnej broni +1, którą używał na początku pierwszej gry.

Na pewnym poziomie ten trop ma sens, ponieważ nowi gracze muszą zostać zapoznani z mechaniką. Ale są takie gry jak Obowiązkowa gra Falcom Legenda bohaterów franczyzowa że przynajmniej starają się dać każdemu taki sam poziom, jaki mieli w poprzedniej grze.

grube niebieskie piwo blue

1 Brak zniżki na bohatera lekceważy pracę, którą wykonuje gracz

  Alphen, Shionne i Rinwell, bohaterowie Tales of Arise, zebrali się razem.

Każdy gracz J-RPG wszedł do sklepu i usłyszał jakiś wariant: „Dzięki za to, co zrobiłeś, ale nadal muszę pobierać pełną cenę!” To kolejny trop, który niestety ma jakiś sens. Większość właścicieli sklepów sprzedających broń sprzedaje broń tylko bohaterowi, więc prawdopodobnie zbankrutowaliby, dając zniżki. Ale to nie znaczy, że gracz powinien zaakceptować tę logikę.

JRPG mogą przynajmniej oferować jakieś zniżki, w ten sam sposób najlepsza gra RPG na Nintendo, Xenoostrze , czy. Ponieważ gracze robią więcej w mieście, sklep naprawdę powinien stać się tańszy, aby wykonywanie wszystkich zadań pobocznych było tego warte.

NASTĘPNY: 10 Kopiuj gry wideo dla kotów gorszych niż oryginał



Wybór Redakcji


Cumber: Dragon Ball Heroes Saiyan Villain, wyjaśnione

Gry Wideo


Cumber: Dragon Ball Heroes Saiyan Villain, wyjaśnione

Ze wszystkich złoczyńców przedstawionych w popularnej grze wideo Dragon Ball Heroes, żaden nie jest bardziej groźny niż Cumber. Dlatego.

Czytaj Więcej
Finał „Atak na Titan Manga” dokucza możliwości napisania większej liczby historii

Komiksy


Finał „Atak na Titan Manga” dokucza możliwości napisania większej liczby historii

Ostatni rozdział mangi Attack on Titan zawiera wiadomość, która może wskazywać na możliwość sequela lub serii spinoff.

Czytaj Więcej