13 najpotężniejszych potworów D&D (i 12 najsłabszych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki istnieje w takiej czy innej formie od ponad 40 lat, co jest dużo czasu dla ludzi na wymyślanie potężnych potworów, z którymi można walczyć. Dzięki nieustraszonym Dungeon Masters i projektantom gry, wydanie gry z 1977 roku Podręcznik potworów wyrósł ze skromnej kombinacji słabych i potężnych stworzeń w gigantyczną gromadę nieistotnych sług do absurdalnie potężnych Starszych Bogów. Z biegiem lat, w miarę rozwoju gry, wprowadzono nowe metody, aby usprawnić proces, w którym grupa wesołych poszukiwaczy przygód może natknąć się na niektóre z tych potworów. Zamiast ulegać woli DM, w trzeciej edycji gry wprowadzono system wyzwań, aby pomóc zrównoważyć różne potyczki.



Ten nowy system zapewniał, że grupa poszukiwaczy przygód pierwszego poziomu nie natknie się na potwora, z którym nie mogliby sobie poradzić, kontynuując rzucanie różnymi plewami w swoją stronę, co pomogło zbudować poziomy we wczesnych etapach rozgrywki. Podobne metody zostały opracowane dla Lochy i smoki inne systemy, takie jak gry wideo. Irytujący gracz nie musiałby już mierzyć się z Czerwonym Smokiem, gdyby DM stał się zirytowany, i to była dobra rzecz… z perspektywy gracza. Przez dziesięciolecia gra istniała, zmiany w Systemie Wyzwań doprowadziły do ​​wprowadzenia coraz większej liczby potworów. Zamiast po prostu trzymać się znanych postaci z mitologii, wiele różnych typów odkryło poszukiwaczy przygód czających się w ich lochach. Przekopaliśmy się przez podręczniki, gry wideo i podręczniki potworów, aby znaleźć najpotężniejsze i najsłabsze potwory w całym D&D!



25POTĘŻNY: LICZ

Kiedy potężny mag postanawia uniknąć śmierci, posługuje się nekromancją, aby stać się nieśmiertelnym. Aby stać się Liczem, czarodziej umieszcza swoją duszę w Filakterium, wykonując Rytuał Stawania się. Zasadniczo kończą się, ale trzymają swoją duszę w pobliżu, co zamienia ich w niewiarygodnie potężną istotę szkieletową.

Licz zachowuje wszystkie wspomnienia z życia, a także umiejętności. Są nieśmiertelnymi czarodziejami, których prawie nie da się zabić, ponieważ musisz zlokalizować ich filakterium i je zniszczyć. To nie jest coś, co Lich po prostu pozwoli imprezie zrobić bez kłopotów, co czyni Licza jednym z najbardziej śmiercionośnych potworów w grze.

John Smiths gorzki

24SŁABY: GOBLIN

Gobliny to jedne z najbardziej płodnych robali w D&D, dlatego często pojawiają się na początku kampanii. Jest powód, dla którego Gobliny będą prawdopodobnie pierwszymi potworami, na które natknie się drużyna, ponieważ są one często używane w grze jako samouczek. Ponieważ są słabi fizycznie, dają graczom możliwość wzięcia udziału w bitwie na wczesnym etapie.



Nie oznacza to, że gobliny nie mogą być problematyczne. Jeden Goblin to nic, ale oni o tym wiedzą, dlatego atakują grupami. Ich zagrożenie wzrasta, gdy jest ich bardzo dużo, dlatego nadal powinieneś traktować je poważnie... zwłaszcza na początku gry.

2. 3POTĘŻNY: ŁUPIERZ UMYSŁU

Illithid to rasa potworów w D&D, powszechnie określana jako Łupieżcy Umysłu. Otrzymują tę nazwę dzięki swoim intensywnym mocom psionicznym, których używają do pochłaniania mózgów czującej ofiary. Występują stosunkowo często wokół jaskiń i miast Podmroku i uważają się za dominujący gatunek wieloświata D&D.

Mind Flayers atakują za pomocą wielu psionicznych zdolności, w tym Mind Blast, który wystrzeliwuje w swoje ofiary falę uderzeniową w kształcie stożka. Ten atak może obezwładnić poszukiwacza przygód i pozostawić jego smakowite mózgi otwarte do spożycia przez Łupieżcę Umysłu. Atakuj tylko umiejętnością odpierania ataków psionicznych, inaczej twoja postać może stracić rozum.



22SŁABY: KOBOLD

Koboldy zostały wprowadzone w pierwszej edycji gry jako paralelnie do goblinów. Żaden DM nie chciał stworzyć kampanii z samymi goblinami jako jedynym wrogiem spamowym, dlatego do miksu wrzucono Koboldy. Są słabi, działają w dużych ilościach i tak naprawdę są niczym innym jak tłumem niskiego poziomu, używanym do trochę wstrząsania.

Zanim Trzecia Edycja trafiła na półki, zostały nieco podrasowane, aby były potężniejsze. W uznaniu ich smoczego pochodzenia nadano im powinowactwo do magii. Czarownicy Koboldów stali się czymś, a potwory stały się bardziej popularne i trochę potężniejsze niż ich kumple gobliny.

dwadzieścia jedenPOTĘŻNY: OBSERWATOR

Beholdery to jedne z najbardziej kultowych potworów w D&D, dlatego często znajdują się na okładkach Monster Manuals. Te duże, pływające głowy mają powiększone usta, centralne oko i liczne mniejsze oczy na chwytnych szypułkach ocznych na całym ciele. Pojawiają się w każdej edycji gry od jej powstania i są uważane za klasycznego potwora.

Każde z oczu Beholdera posiada inną magiczną zdolność, podczas gdy jego centralne oko może rzucać antymagiczny stożek. W grze występują różne typy Beholderów, ale większość z nich jest bardzo niebezpieczna i powinna ich unikać niemagicznych poszukiwaczy przygód na niskim poziomie.

dwadzieściaSŁABY: GIBBERLING

Gibberlingi są irytującym dzieciakiem na imprezie Goblinów lub Koboldów. Są bezmyślnymi potworami, które zbierają się w duże hordy, próbując siać zniszczenie wioskach i drużynach poszukiwaczy przygód. Na nieszczęście dla nich Gibberlingi mają tak niskie statystyki (jak również wzrost), że są znacznie bardziej uciążliwe niż zagrożenie.

Nie oznacza to, że niektóre złe rzuty nie wyślą najtwardszych wojowników w poszukiwaniu leczenia, ale generalnie są one łatwe do zabicia i są jednymi z najsłabszych potworów w grze. Chłopi regularnie je wysyłają, nie przeszkadzając poszukiwaczom przygód, co mówi coś o ich zdolnościach.

19MOCNY: DRACOLICH

Smoki są z pewnością jednymi z najpotężniejszych potworów w grze. W całej fikcji smoki są niebezpiecznymi stworzeniami, ale w D&D zdecydowanie są na zupełnie nowym poziomie zaciekłości. Nie tylko są ogromne, mają niesamowicie wysokie statystyki i punkty życia i mogą strzelać z broni oddechowej, ale także mają zdolność rzucania zaklęć jak czarodziej.

Ta ostatnia część przydaje się, jeśli smok kiedykolwiek zdecyduje się zostać Dracolichem. Porzucają swoje dusze, stają się nieumarłymi i zachowują wszystkie swoje pierwotne ataki. Co więcej, mogą kontrolować nieumarłych, co oznacza, że ​​każdy poszukiwacz przygód, który kiedykolwiek zginął u ich stóp, powraca do życia, by walczyć dla Dracolicha.

18SŁABY: LEMURA

D&D ma jedne z najciekawszych i najbardziej śmiercionośnych demonicznych stworzeń w świecie fantasy i RPG. Nazwali demony i wszelkiego rodzaju stworzenia w demonicznym łańcuchu pokarmowym, aby poszukiwacze przygód mogli się bać i przed nimi uciekać. Na samym dole totemu masz lemura.

Te bestie to stosy gnijącego mięsa, które przeradzają się w dwunożnego, groteskowego potwora, gdy dusza zostaje potępiona w podziemiach za zbrodnie popełnione za życia. Są powolne, zadają 1K4 obrażeń i mają tylko 13 punktów wytrzymałości. Jeśli chodzi o demoniczne potwory, są to z pewnością najsłabsze ze wszystkich.

nieregularne w magicznym sezonie 2

17MOCNY: STARSZY MÓZG

Większość imprez nienawidzi Łupieżców Umysłu ze względu na ich zdolność do psionicznego sparaliżowania całej drużyny, ale w porównaniu z ich przywódcą jest to spacer po parku. Starszy Mózg jest władcą społeczności Łupieżców Umysłu i chociaż jest to niewiele więcej niż gigantyczny mózg w słoiku, jest tak potężny, że nie można się do niego zbliżyć bez jego wiedzy.

Gdy Zaawansowane lochy i smoki został uwolniony, Starszy Mózg był podobny do psionika 20 poziomu, co czyniło go potężniejszym niż magowie tego samego poziomu. W kolejnych edycjach został on ostatecznie stonowany, ale niewiele. Muszą być zaangażowane w naprawdę potężną grupę poszukiwaczy przygód.

16SŁABY: PEŁZAJĄCY PACZ

Pełzający szpon jest dokładnie tym, o czym myślisz: ożywioną ręką trupa. Są one często zaklęte poprzez rytuał na czymkolwiek, od człowieka po rękę orka lub dowolną liczbę zwierząt, co oferuje pewną różnorodność stworzeniom. Źli magowie często zaklinają je, by działały jako słudzy przy wykonywaniu służebnych zadań.

Nie stanowią większego zagrożenia dla nikogo, ponieważ ich 2 punkty wytrzymałości i 1K4+1 obrażeń nie zaszkodzą większości graczy. Mogą dźgać kogoś w oczy, ale możesz bez większych kłopotów mordować te stwory tuzinami. Są niskopoziomowe do użycia we wczesnej fazie gry i niewiele więcej.

piętnaścieMOCNY: DEMILICH

Czasami Licz może się zmęczyć byciem szkieletową wersją swojego byłego ja. Ich moce rosną z czasem, co prowadzi ich do przeniesienia całej swojej mocy do swojej czaszki, która następnie staje się nowym potworem zwanym Demilich. Jest to w zasadzie Licz wzmocniony siłą i mocą, aby stać się jednym z najbardziej śmiercionośnych czarodziejów w grze.

Zamiast siedzieć gdzieś na płaszczu, Demilich unosi się z większą odpornością, niż można potrząsnąć kijem. Uszkodzenie jest prawie niemożliwe bez poważnej siły ognia, może połknąć dusze każdego, na kogo spojrzy, i zakończyło więcej gier D&D niż wiele potworów na tej liście.

14SŁABY: SZKIELETY

Szkielety są nieumarłymi odpowiednikami Goblinów i Koboldów w grze. Zwykle pojawiają się na początku przygody lub są rzucani w lochy jako moby, z którymi drużyna musi walczyć, aby kontynuować kampanię. Są odporne na wiele ataków ze względu na swoją nieumarłą naturę, a broń kłująca często przechodzi przez nie.

Ich moc zależy od ich wielkości, co sprawia, że ​​ludzki szkielet jest potężniejszy niż ożywione szczątki szkieletu szczura. Biorąc to pod uwagę, Giant Skeleton stanowi wyzwanie, ale ogólnie rzecz biorąc, nie są one najbardziej śmiercionośnymi potworami, z jakimi może zmierzyć się poszukiwacz przygód w grze.

13MOCNY: LESHAY

LeShay byli niegdyś rasą nieśmiertelnych istot, które pochodziły z wszechświata przed Lochy i smoki powstał wieloświat. Po intensywnym konflikcie ich liczba zmniejszyła się do nielicznych, którzy wdarli się do królestwa D&D, w którym się osiedlili.

Pojedynczy leShay to niezwykle potężny potwór posiadający ponad 800 punktów wytrzymałości i klasę pancerza 52. Noszą broń o wiele lepszą od każdego poszukiwacza przygód, który może natknąć się gdzieś w lochu, i mogą rzucać zaklęcia wysokiego poziomu, które je czynią. jedni z najbardziej zabójczych czarodziejów w grze.

zły bliźniak yin yang

12SŁABY: BŁOTNIK

Gracze znają wiele zasad, aby grać w D&D, ale jedną z najbardziej znanych zasad, o których nikt nie mówi, jest to, jak uniknąć kałuży i uniknąć bardzo irytującej walki. W grze, w której wszystko może być śmiertelne, sensowne jest, aby kałuża była czymś niebezpiecznym. Błotnicy są w zasadzie tym, na co wyglądają: dużymi, dwunożnymi stworzeniami zrobionymi z błota.

Nie mogą atakować bezpośrednio, ale są w stanie zmniejszyć prędkość ruchu gracza poprzez rzucanie kulami błota. Jeśli nawiążą kontakt, rzucają się na gracza i zmniejszają jego prędkość ruchu do zera. Następnie gracz zaczyna się dusić, co jest najbardziej żenującym sposobem na utratę postaci w całym D&D.

jedenaścieMOCNY: ATROPALNY

Chociaż nie dorzucamy żadnych bogów z tej listy, musimy oddać pewien szacunek Atropalowi. Te przerażające potwory są martwo urodzonymi bogami, którzy stali się nieumarłymi stworzeniami o ogromnej mocy. Większość poszukiwaczy przygód powinna ich unikać ze względu na ich szereg zadających obrażenia umiejętności, w tym jedną, która pozwala im na stałe wysysać pięć punktów Kondycji jednym dotknięciem.

Mają o wiele więcej umiejętności, w tym strzelanie negatywną energią, która wysysa poziomy z walczących. Trafianie ich zaklęciami i bronią dystansową jest najlepszym sposobem na radzenie sobie z nimi, jeśli bieganie w przeciwnym kierunku z pozostawieniem kałuży moczu nie jest dobrym rozwiązaniem.

10SŁABY: CRANIUM SZCZUR

Nie wszystkie potwory w D&D są ogromnymi, przerażającymi stworzeniami wyciągniętymi z najciemniejszych głębin mitologii. Niektóre stworzenia to niewiele więcej niż ulepszone wersje codziennego, przeciętnego robactwa. Szczury są powszechne w kampaniach D&D, chociaż przez większość czasu są to większe wersje zwane Dire Rats. W przypadku szczurów czaszkowych nie są one powiększone, ale zmodyfikowane.

Szczur Czaszki to szczur, na którym eksperymentowali Mind Flayers. Ich mózg pulsuje intensywnie świecącym światłem, dzięki czemu łatwo je dostrzec z daleka. Nie stanowią wyzwania dla nikogo, chyba że śpią, ale zawsze możesz się na nich przewrócić, jeśli podejdą zbyt blisko.

9POTĘŻNY: STARSZY TYTAN

Każdy gracz powie, że olbrzym nie jest łatwym do pokonania potworem. Są ogromne i wytrzymałe, ale są niczym w porównaniu z Tytanami, którzy są jednymi z najbardziej śmiercionośnych potworów w całym D&D. Jeśli chodzi o Tytanów, najpotężniejszą z nich jest Starszy Tytan, który jest olbrzymem, który dzierży młot większy niż dom.

Nie tylko mają ogromne rozmiary i statystyki, ale są także potężnymi czarodziejami, którzy są bardziej niż zdolni do walki na dystans. To ważne, biorąc pod uwagę, że ataki wręcz nie są mądre, gdy atakuje się coś tak dużego i potężnego jak Starszy Tytan.

8SŁABY: MYCONID

Wierzcie lub nie, ale w D&D jest potwór oparty na grzybach. Właściwie nie jest to zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę naturę potworów w grze. Grzyby wielkości człowieka to rasa zwana Myconoidami, która pluje w graczy truciznami, powodując poważne obrażenia. Podczas gdy niektóre Myconidy są trudne, nie wszystkie grzyby są tworzone jednakowo.

Najsłabsi z rasy nazywani są Wrzaskami i mają to imię nie bez powodu. Te stworzenia nie mają żadnej zdolności do ataku, ale potrafią krzyczeć z całych sił, ilekroć przechodzi obok nich poszukiwacz przygód. To sprawia, że ​​są skutecznymi systemami alarmowymi, ale poza systemem wczesnego ostrzegania nie oferują wiele pod względem mocy.

7MOCNY: HECATONCHEIRE

Prawie każdy potwór w D&D pochodził z różnych światowych mitologii na początku gry. Niektórych trzymano na dystans aż do… Podręcznik poziomu epickiego trafił na półki, które wprowadziły Hecatoncheires, gigantycznego potwora z mitologii greckiej, który miał 100 ramion. W przypadku D&D stworzenie zostało zmienione na potwora złożonego ze 100 różnych osób połączonych w jedno.

Są w stanie zaatakować 100 razy na turę, ale to zależy od wielkości celu. Kiedy angażujesz się w drużynę, poszukiwacz przygód zostanie trafiony 15 razy w każdej turze, ale może to podwoić się, ponieważ Hecatoncheires ma możliwość przywołania innego samego siebie raz dziennie.

6SŁABY: KOT MORSKI

W całym D&D jest mnóstwo potworów morskich, które ludzie znają. Syreny, krakeny i wiele innych wędruje po wodnych środowiskach, zagrażając graczom, ale jest też kilka mniej znanych stworzeń, w tym przerażającego kota morskiego! Morskie koty, zwane również morskimi lwami, to pół-ryby, pół-koci stworzenia, które wolą zajmować się własnymi sprawami.

Zwykle nie zaatakują poszukiwacza przygód, ale będą bronić jego terytorium, jak to mają w zwyczaju wszystkie koty. Zazwyczaj żyją w małych stadach liczących od pięciu do 12 osobników. Są uważani za zwierzęcych, a nie inteligentnych. Mogą stanowić zagrożenie, ale pozostają neutralni w swoim ułożeniu.

5MOCNY: AVANGION

W świecie Athas nie ma smoków, ale możliwe jest, że ktoś zostanie jednym z nich. Proces jest bolesny i trudny, dlatego próbują go tylko źli czarnoksiężnicy. Po zakończeniu procesu stają się jednymi z najpotężniejszych magicznych istot w grze, ale istnieje inna istota, która może rzucić im wyzwanie.

Kiedy dobra istota postanawia przemienić się w istotę podobną do smoka, rozpoczyna proces stawania się Avangionem. Te istoty są absurdalnie OP i zaczynają z mocą postaci na 40 poziomie. Posiadają nieprzeniknioną tarczę, która chroni przed magicznymi atakami i są znacznie potężniejsze od smoków.

4SŁABY: FLUMPH

Flumph to istota praworządnie dobra, która zadebiutowała w Fiend Folio . Wygląda jak duża, unosząca się w powietrzu meduza, co jest dość dokładnym opisem tego, czym jest. Może spryskać gracza podobnym do skunksa atakiem, który śmierdzi i sprawia, że ​​drużyna chce cię zostawić.

Ma również atak kwasu, gdy spada na gracza, ale jego ataki nie stanowią większego problemu. Aby ich pokonać, wystarczy go odwrócić. Podobnie jak żółw, Flumph nie może się naprawić, gdy zostanie odwrócony na plecy, co czyni go jednym z najłatwiejszych do pokonania potworów w całym D&D.

3POTĘŻNY: PRYZMATYCZNY SMOK

Lista potężnych potworów D&D może z łatwością być niczym więcej niż smokami, ale chcieliśmy ograniczyć nasz wybór smoków do jednej żywej i nieumarłej wersji, aby wszystko było interesujące. Pod względem mocy najsilniejszym smokiem ze wszystkich jest Smok Pryzmatyczny wprowadzony w Podręcznik poziomu epickiego .

Te wielkie jaszczury mają ponad 2000 punktów wytrzymałości, statystykę siły, która jest poza tabelami, oraz zdolność do wypuszczania z ust pryzmatycznego zaklęcia rozpylającego. Rzucają zaklęcia równe 38 poziomowi czarodziejowi i są tak potężne, że nawet uszkodzenie jednego z nich na dowolnym poziomie zajęłoby kilka godzin.

dwaSŁABY: KACZCZY KRÓLICZEK

Niewiele osób boi się kaczki, a niewiele osób spoza Monty Pythona fandomowe króliczki strachu. Połącz je, a otrzymasz coś uroczego i trochę niebezpiecznego: Kaczokrólika! Te stworzenia są dokładnie tym, czym myślisz, że są, kombinacją kaczki i królika. Są wynikiem magicznego krzyżowania przez młodszych czarodziejów.

Chociaż mogą mieć na celu stworzenie czegoś takiego jak sowy niedźwiedź, musisz od czegoś zacząć. Duckbunnies to małe zwierzęta juczne z 1-3 punktami wytrzymałości. Nie są tak naprawdę warte czasu gracza, ale zdobędą siedem PD za każdego, którego usuniesz.

1MOCNY: PASEK

Tarrasque jest tym, co otrzymujesz, gdy połączysz największego dinozaura z Godzillą, King Kongiem i bombą atomową. To kolosalne potwory, które mogą niszczyć całe miasta, po prostu przechodząc przez nie. W obecnej edycji D&D Tarrasque jest najpotężniejszym potworem, choć w poprzednich edycjach był jeszcze potężniejszy.

Początkowo trzeba było rzucić zaklęcie życzenia lub cudu, aby powstrzymać ich od regeneracji po ich zabiciu, ale zostało to zrewidowane. Są niesamowicie wytrzymałe, mogą wykonywać wiele ataków w każdej turze i są w zasadzie niemożliwe do zabicia dla prawie każdego, gdziekolwiek i kiedykolwiek.

dlaczego buu nie bierze udziału w turnieju władzy?


Wybór Redakcji


10 postaci z anime, nawet fajniejszych niż Ichigo Kurosaki z Bleacha

Listy


10 postaci z anime, nawet fajniejszych niż Ichigo Kurosaki z Bleacha

Noszący miecze i noszący maskę bohater, Ichigo Kurosaki, jest całkiem fajny. Ale te postacie z anime są jeszcze fajniejsze.

Czytaj Więcej
Gwiazda Animaniaków ujawnia, dlaczego rola Ricka i Morty'ego wciąż go szokuje

Telewizja


Gwiazda Animaniaków ujawnia, dlaczego rola Ricka i Morty'ego wciąż go szokuje

Gwiazda Animaniacs Jess Harnell wyjaśnił, dlaczego jego rola jako Straszny Terry w Rick and Morty nadal zaskakuje go bardziej niż niektóre z jego kultowych postaci

Czytaj Więcej