15 najpotężniejszych ruchów Pokemonów, rankingowe

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pokémon Do tej pory ponad 800 Pokemonów w National Pokedex, moc każdego Pokémona jest w unikalny sposób rozłożona na kilka różnych aspektów: statystyki, pisanie, umiejętności i ruchy. Podczas gdy statystyki, typowanie i umiejętności mają niewielkie lub żadne różnice w obrębie gatunku, ich pula ruchów jest zwykle duża (z kilkoma wyjątkami).



czarne piwo modelo

Decydowanie, której kombinacji ruchów Pokémon powinien się nauczyć, jest najbardziej strategiczną częścią przygotowań do bitwy. Niektórzy trenerzy mają bardziej pasywne podejście do ruchów, aby zwiększyć statystyki swoich Pokémonów, takie jak Taniec Miecza, podczas gdy inni polegają na czystej mocy. Oto niektóre z najpotężniejszych ruchów w Pokémon.



Zaktualizowano 10 sierpnia 2020 r. przez Josha Davison : Świat Pokémonów ma tak wiele ruchów, które potencjalnie mogą dać trenerowi Pokémonów przewagę nad przeciwnikiem. Te ruchy wahają się od bardziej zrównoważonych i dokładnych ruchów do bardzo potężnych ruchów, które mają niezliczone wady, takie jak redukcja statystyk, brak celności lub konieczność ładowania lub ochładzania podczas korzystania z ruchu. Początkowe wcielenie tej listy skupiało się na wtórnych skutkach tych ruchów. Zdecydowaliśmy się rozwinąć ten pomysł za pomocą pięciu dodatkowych wpisów, które mówią o potężniejszych ruchach Pokémon, które mogą zdominować pole bitwy.

piętnaściePsychologiczne doładowanie

Psycho Boost to sytuacja podobna do Overheat, ale moc tego ruchu jest jeszcze wyższa i wynosi 140. Wadą jest to, że wyczerpuje również specjalny atak użytkownika, co jest jeszcze bardziej istotne w przypadku Pokémonów typu Psychic.

Staje się to bardziej niezręczne, biorąc pod uwagę, że tylko Legendarne Pokémon Deoxys mogą nauczyć się Psycho Boost, chociaż są sytuacje, w których możesz zdobyć Lugię lub Mewtwo dzięki Psycho Boost. To rzadki ruch, ale niszczycielski, kiedy możesz go użyć.



14Uderzenie głową

Head Smash to fizyczny atak typu Rock, który początkowo był charakterystycznym ruchem prehistorycznych Pokémon Rampardos. Od tego czasu został rozszerzony na Sudowoodo, Drednaw i Scrafty.

Head Smash ma moc 150, ale ma wadę ogromnego odrzutu. Head Smash to dość rzadki ruch w wielkim schemacie Pokemony , ale gdy pojawia się na polu bitwy, jest to dość dewastujące.

13Wybuchowe Pożary/Roślina Szału/Działo Wodne/Niszczyciel Skał/Ryk Czasu

Te pięć ruchów jest praktycznie identycznych, z wyjątkiem ich typów. Blast Burn jest typu ognistego, Hydro Cannon jest typu wodnego, Frenzy Plant jest typu trawiastego, Rock Wrecker jest typu Rock, a Ryk czasu jest typu Dragon. Wszystkie te ataki są specjalnymi atakami, z wyjątkiem Rock Wrecker. Pierwsze trzy są dostępne tylko dla startowych Pokémonów z każdej generacji, Rock Wrecker jest dostępny tylko dla Rhyperior i Crutle, a Roar of Time jest charakterystycznym ruchem Legendarnego Pokémon Dialga.



Każdy z tych ruchów ma moc 150, a wadą jest kolejka, którą należy naładować po każdym użyciu. Ograniczony Pokémon, który może nauczyć się każdego odpowiedniego ruchu, sprawia, że ​​ruchy te nie wiążą się z następnym wpisem, ale wciąż są to jedne z najpotężniejszych ruchów w Pokémonach.

12Hyper Beam/Giga Impact

Hyper Beam i Giga Impact to ruchy Normal-Type, których większość Pokémonów może się nauczyć. Każda z nich ma moc 150 i jest utrudniona przez kolejną turę, po której następuje kolejka doładowania. Nie mają też doskonałej celności, choć spadek celności nie jest aż tak drastyczny.

Hyper Beam jest często przedstawiany jako niszczycielski ruch, który zagraża wszystkim na swojej drodze w anime Pokémon. Jest to rzadki ruch, który często sygnalizuje, że Pokémon jest zbyt potężny, aby mógł go pokonać nawet Ash Ketchum.

jedenaściePłaszcz lustrzany

Mirror Coat to ruch typu psychicznego, który pozwala użytkownikowi na kontratak po trafieniu specjalnym ruchem ataku. Mirror Coat odbija się mocniej, z dwukrotnie większą siłą niż początkowy ruch.

Mirror Coat nie jest ruchem, który często pojawiał się w anime Pokémon. W grach dość ograniczona pula Pokémonów może nauczyć się Mirror Coat i jest to najczęściej spotykane u Wobbuffeta i Mr. Mime'a.

Zwycięstwo na morzu w wieku beczkowym na wysokim zachodzie

10Licznik

Jak rozsławiono w meczu finałowym Asha w Alola League przeciwko Gladionowi, Kontra to ruch, który może wywołać lub przerwać bitwę. Podczas korzystania z Kontry Pokémon będzie czekał, aż jego przeciwnik zaatakuje i dosłownie licznik ten atak z czymś dwa razy silniejszym.

W przypadku Asha, jego Lycanroc skontrował Kontrę przeciwnika inną Kontrą. Jest to technicznie nielegalne i niemożliwe w serii gier wideo, ale nie byłby to pierwszy raz, kiedy Ash zdradził w anime. Mimo wszystko to ostatecznie zapewnił Ashowi tytuł mistrza, o którym zawsze marzył.

9Strącać

Poza anime, podstawowym elementem każdego Pokémona jest trzymanie przedmiotu podczas konkurencyjnej walki. Przedmioty takie jak Jagody mogą leczyć HP Pokémona, podczas gdy Kula Życia zwiększa moc ataków Pokémona. Tak czy inaczej, przedmioty wchodzą w sprzęgło, gdy są aktywowane.

Knock Off to ruch, który uniemożliwia wybranemu Pokémonowi użycie ich przedmiotu. Na przykład, jeśli Pokémon ma znokautowaną jagodę, nie może się już leczyć. Jeśli ich Kula Życia zostanie strącona, stają się znacznie słabsi w ofensywie. Chociaż Knock Off ma tylko przeciętną podstawową moc 65, jest o 50% silniejszy, gdy wybrany Pokémon trzyma przedmiot.

8Faulowanie

Większość ataków polega na sile Pokémona. Faul Play to wyjątkowy atak, który faktycznie odbiera przeciwnika pod uwagę statystyki ataku. Pokémon używający Faul Play zasadniczo kradnie siłę przeciwnika i używa jej przeciwko niemu. Oznacza to, że ruch, jak na ironię, staje się silniejszy przeciwko silniejszym przeciwnikom.

ZWIĄZANE Z: Pokémon Sword & Shield: 10 najlepszych wstążek, ranking

Dlatego jest niezwykle przydatny dla Pokémonów, które same nie są silne fizycznie, jak Inkay. Teoretycznie Faul Play umożliwia słabemu Pokémonowi pokonanie ogromnych zagrożeń ofensywnych, a być może nawet Legendarnych Pokémonów, takich jak Mewtwo.

7Erupcja i wylewka wody

Aby zachować równowagę, wiele najsilniejszych ruchów z wysokimi mocami podstawowymi ma ograniczenia. Niektóre ruchy, takie jak Hyper Beam i Double-Edge, są potężne, ale nie zostały uwzględnione na tej liście, ponieważ ich konsekwencje sprawiają, że użytkownik jest zbyt podatny na ataki.

Erupcja i Water Spout to dwa potężne ruchy, które mają ograniczenia, ale na dłuższą metę ograniczenia nie zaszkodzą użytkownikowi. Podstawowa moc Erupcji i Water Spout zależy od aktualnego procentu HP użytkownika. Dopóki Pokémon jest w pełni zdrowia, oba ruchy trafią z maksymalną podstawową mocą 150. Ruchy tracą swoją siłę i żywotność tylko wtedy, gdy użytkownik traci HP.

6Przeznaczenie Bond

Destiny Bond to prawdopodobnie jeden z najbardziej złowieszczych ruchów w grze. Zamiast wprost atakować i angażować się w walkę, Pokémon używający Więzi Przeznaczenia będzie czekał, aż przeciwnik wykona pierwszy ruch. Jeśli atak przeciwnika jest wystarczająco silny, aby znokautować użytkownika Więzi Przeznaczenia, przeciwnik również w konsekwencji zemdleje.

Oprócz poświęcenia jednego Pokémona dla drugiego, Destiny Bond może być również strategicznie wykorzystana jako taktyka strachu. Jeśli przeciwny trener myśli, że Destiny Bond może zostać użyty przeciwko nim, może sprawić, że ich Pokémony przestaną atakować tak agresywnie. To sprawia, że ​​​​użytkownik Destiny Bond jest podatny na wykonanie podstępnego ataku.

5Wybuch

Boomburst to jeden z tych ukrytych klejnotów, które często są pomijane. Ponieważ jest dostępny tylko dla sześciu różnych Pokémonów, jest bardzo specyficzny dla określonej niszy. Każdy z sześciu Pokémonów jest albo oparty na dźwiękach, jak Exploud, skrzydlaty jak Taillow, lub kombinacja obu, jak Noivern.

To, co sprawia, że ​​Boomburst jest tak potężny, to fakt, że nie ma on żadnych wad pomimo swojej mocy bazowej 140. Jest prawie tak silny jak Hyper Beam, z wyjątkiem tego, że Boomburst nie musi tracić czasu na „ładowanie”. Może również uderzyć wiele Pokémonów jednocześnie, więc jest bardzo wygodny w podwójnych bitwach, o ile sojusznicy są chronieni.

4Wejście smoka

Jedyny Pokemony Rayquaza może nauczyć się Dragon Ascent, ale to dzięki szalonym zdolnościom bojowym Legendarnego Pokémona, ten ruch jest tego wart.

POWIĄZANE: 10 Pokémon Ash powinno używać częściej

xocoveza mokka stout

Dragon Ascent sam w sobie jest jednym z najpotężniejszych ataków typu latającego, chociaż w konsekwencji obniża obronę użytkownika po wyrządzeniu obrażeń. Jednak kiedy Rayquaza uczy się Dragon Ascent, odblokowuje to również potencjał Mega Ewolucji. Jako jeden z rzadkich Legendarnych Pokémonów zdolnych do Mega Ewolucji, Mega Rayquaza jest jednym z najsilniejszych Pokémonów w całej serii dzięki Dragon Ascent.

3Geomancja

Geomancy, podobnie jak Dragon Ascent, to kolejny ruch, który jest dostępny wyłącznie dla jednego specjalnego legendarnego Pokemony : Xerneas. Chociaż jest to ruch bez ataku, Geomancy jest wystarczająco przerażająca, aby trenerzy przeciwników próbowali zapobiec jej użyciu za wszelką cenę.

Po aktywacji Geomancy zwiększa specjalny atak, specjalną obronę i prędkość Xerneasa o dwa poziomy, czyniąc z niego śmiertelne zagrożenie na polu bitwy. Ponieważ zazwyczaj jest to ruch dwuturowy, większość trenerów da swoim Xerneas Power Herb, co sprawia, że ​​wszystko dzieje się w jednej turze. W ten sposób Xerneas może stać się bardziej wydajnie zasilony i szybko rozprawić się z przeciwnikiem.

dwaEksplozja

Biorąc pod uwagę tylko liczby, Eksplozja jest najsilniejszym ruchem w historii z przytłaczającą mocą podstawową 250. To ponad dwukrotnie więcej niż moc Wzniesienia Smoka Rayquaza!

Jedyny problem z Explosion polega na tym, że użytkownik dosłownie eksploduje, aby zadać tak potężny cios. Użytkownik poświęca się i mdleje, ale z pewnością poniesie ze sobą wiele ofiar, a przynajmniej pozostawi przeciwników krytycznie rannych. Niektórzy trenerzy zwiększą Eksplozję jeszcze bardziej za pomocą normalnego klejnotu, który podniesie poziom mocy ruchu powyżej 300!

1Oparzenie

Wprowadzony w piątej generacji Pokemony , Scald na zawsze zmienił rywalizację. Może nie ma najwyższej mocy podstawowej, ale jego efekt drugorzędny daje mu przewagę nad jakimkolwiek fizycznym zagrożeniem.

Oprócz tego, że jest jednym z najbardziej niezawodnych ruchów typu wodnego, Scald ma również 30% szansy na palenie jego cel. Jest to ogromne, ponieważ spalony Pokémon nie tylko traci HP w każdej turze, ale także jego statystyka Ataku jest zmniejszona o połowę, w zasadzie czyniąc każdego fizycznego atakującego bezużytecznym w walce. Nawet jeśli cel nie zostanie spalony po kilku oparzeniach, nadal otrzyma mnóstwo obrażeń od samego ataku.

DALEJ: Pokémon Sword & Shield: Najlepsza i najgorsza jakość każdego rywala



Wybór Redakcji


RECENZJA: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC zapewnia epickie, niedoskonałe zakończenie

Gry Wideo


RECENZJA: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC zapewnia epickie, niedoskonałe zakończenie

Ostatni dodatek DLC do Immortals Fenyx Rising, The Lost Gods, zawiera nowego bohatera i mnóstwo nowych funkcji, a także kilka bardziej wątpliwych zmian.

Czytaj Więcej
Jujutsu Kaisen ma najlepsze postacie kobiece

Wiadomości Z Anime


Jujutsu Kaisen ma najlepsze postacie kobiece

Kobiece postacie Jujutsu Kaisen nie są przeciętnym shonen „waifus”. Oto, co wyróżnia niektóre z najlepszych serii.

Czytaj Więcej