Lochy i Smoki istnieje już prawie 50 lat. W tym czasie wprowadzono mnóstwo pomysłowych i niesamowitych ustawień, które gracze mogą eksplorować. Przy tak dużej zawartości dostępnej dla Lochy i Smoki kampanii, decyzja o ustawieniu może być przytłaczająca. W końcu każda gra D&D wymaga ekscytującego świata do odkrycia. Wielu DM może stworzyć swój własny świat od zera, ale D&D zapewnia także wiele unikalnych ustawień do gry.
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
W przeszłości wielu D&D ustawienia były całkowicie wyjątkowe i zupełnie nowe. Jednak w obecnym wydaniu wiele z najlepszych ustawień to albo nowoczesne przeróbki tych starych ulubionych, albo adaptacje ustawień z zupełnie innych gier, w szczególności Magia: Zgromadzenie. Nie każdy ikoniczny D&D ustawienie zostało dostosowane do Wydanie 5 , ale przedsiębiorczy DM, którzy chcą się zagłębić D&D historia będzie miała wiele do zrobienia.
Aktualizacja z 14 września 2023 r. Autor: Louis Kemner: ta lista najlepszych światów D&D dla ekscytujących kampanii została rozszerzona o pięć zupełnie nowych wpisów i jest teraz zgodna z aktualnymi standardami publikacji CBR.
piętnaście Zapomniane Krainy
Występuje w wielu książkach 5e

Zainspirowane klasycznymi motywami fantasy, ustawienia Forgotten Realms są pierwszymi ustawieniami wielu nowych D&D gracze napotkają. Jest to przyjęte ustawienie domyślne Wydanie 5 i jest używany w przypadku ulubionych przygód fanów, takich jak Zaginione kopalnie Phandalin I Waterdeep: Skok na smoki.
Forgotten Realms tak wszystko A D&D potrzeby grupy zagrać w klasyczną grę high fantasy. Jego długa historia oznacza, że jest mnóstwo do odkrycia i odkrycia, a na przestrzeni lat opublikowano mnóstwo treści, z których można czerpać. Forgotten Realms jest znajome, ale nie powoduje poczucia nudy i jest idealnym punktem wyjścia dla każdej kampanii dla początkujących.
14 Greyhawk
Duchy Saltmarsh

Greyhawk jest jednym z pierwszych D&D światy, jakie kiedykolwiek istniały, stworzone przez samego Gary'ego Gygaxa na podstawie jego własnych doświadczeń z wczesnymi wersjami gry. Początkowo Greyhawk był tylko lochem, ale później stopniowo rozrósł się do całego świata, wraz z imperium zła i kilkoma mniejszymi królestwami. Ma również ciemniejszy ton niż Forgotten Realms.
Greyhawk to w dużej mierze relikt wczesnych lat 80 Wydanie 5 gracze nadal mogą go odwiedzić, korzystając z dowolnej lub wszystkich przygód znajdujących się w grze Duchy Saltmarsh . Grupa może spędzić w ten sposób całą kampanię D&D świat i przeżywaj jego przygody w odpowiedniej kolejności lub dla odmiany wrzuć te przygody Greyhawka do kampanii homebrew.
13 Smocza Lanca
Dragonlance: Cień Królowej Smoków 5e

Kolejna klasyczna sceneria, Dragonlance, to świat, w którym smoki znajdują się na czele i w centrum akcji. Nazwa wywodzi się od potężnej broni używanej do niszczenia złych smoków. Podobnie jak Forgotten Realms, Dragonlance to klasyczna sceneria fantasy z wystarczającą ilością zabawnych zwrotów akcji, aby było ciekawie.
Dragonlance słynie również z dużej serii powieści, które mają w nim miejsce. Powieści te są gęsto wypełnione historią miejsca akcji, więc każdy gracz, który przeczyta serię, poczuje się jak w domu, grając postać w tym świecie.
12 Rada Wyrmów
Rada Wyrmów

Kampania/zestaw pudełkowy Council of Wyrms, wydany w 1994 roku, jest jednym z najdziwniejszych D&D ustawień w całej grze z jednego konkretnego powodu: każdy w drużynie kontroluje smoka. Podczas gdy przygody lubią Powstanie Tiamat w dużej mierze przedstawiają ten kultowy typ stworzenia, jest dziki D&D światy takie jak Rada Wyrmów, które eksplorują je w bardziej intymny sposób.
Oznacza to, że Rada Wyrmów rezygnuje z tradycyjnych klas, takich jak łotrzyk, czarodziej i paladyn, zastępując je smokami w różnych kolorach. Jeśli doświadczona grupa Wydanie 5 gracze chcą spróbować czegoś naprawdę nowego, mogą uwarzyć w domu nowoczesną wersję Council of Wyrms i wznieść się w przestworza.
jedenaście Wędrówka duchów
Spacer po duchach, 3E

Ustawienie Ghostwalk zostało wydane dla Wydanie 3 i oferuje coś, co wydaje się być jednym z najbardziej konwencjonalnych D&D światy w grze, ale jest w niej szczególny zwrot akcji. W Ghostwalk postacie graczy wracają do życia po śmierci i mogą wznowić swoją przygodę od razu po zaświatach.
Ghostwalk został zaprojektowany, aby obejść straszny problem polegający na tym, że gracz traci swoją postać i musi czekać, zanim będzie mógł przedstawić swój nowy komputer. Poza tym świat Ghostwalk jest dość zwyczajny, choć zawiera miasto zbudowane na ogromnym sklepieniu dusz, co może prowadzić do kilku interesujących wątków fabularnych.
10 Strixhaven
Strixhaven: program nauczania chaosu

Strixhaven jest jednym z kilku D&D światy, które zostały wzniesione bezpośrednio Magia: Zgromadzenie , rozgrywającej się w ogromnej i szanowanej szkole magii zwanej Strixhaven. Mechanika tego świata może wydawać się nieco nieporadna w porównaniu z tym, co oferują inne książki, ale sprytny DM może przy tym majstrować, aby wszystko wróciło na właściwe tory.
Strixhaven jest świetny dla każdego D&D grupa, która chce poczuć się jak uczniowie szkoły w stylu Hogwartu, wyposażonej w ogromną bibliotekę, pięć konkurujących ze sobą podszkół magii i wiele więcej. Gracze mogą polegać na zabawnych motywach studenckich, takich jak książkowy uczeń honorowy, zarozumiały, ale popularny sportowiec lub klasowy klaun.
9 Ravenloft
Przewodnik Van Richtena po Ravenloft i Klątwa Strahda

Ravenloft został przedstawiony jako premiera horroru D&D . Po raz pierwszy widziano go w 5e w Klątwa Strahda kampanię, ale zawiera własny, pełny przewodnik po ustawieniach kampanii Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. Ravenloft to spowita mgłą kraina terroryzowana przez wszelkiego rodzaju klasyczne potwory grozy.
Ravenloft to idealne miejsce dla każdego, kto chce nadać swoim wnętrzom upiornego charakteru D&D kampania. Niezależnie od tego, czy jest to przygodowy horror akcji, w którym poszukiwacze przygód przedzierają się przez hordy zombie, czy też powolny kosmiczny horror o przerażających mocach, Ravenloft może zrobić to wszystko.
8 Eberron
Przewodnik Wayfindera po Eberronie i Eberronie: Powstanie z ostatniej wojny

Eberron jest dynamiczny steampunkowa akcja typu pulp-action D&D ustawienie z niezwykle zróżnicowanym zestawem lokalizacji. Był to wynik konkursu literackiego, który odbył się kiedyś D&D trzecia edycja, która nadaje niepowtarzalny charakter niemal każdemu klasykowi D&D potwór, rasa, klasa i nie tylko.
Eberron zapewnia unikalny zestaw gildii, bogate w wiedzę królestwa z rozległymi metropoliami do eksploracji i zróżnicowaną grupę ras do wyboru. Wprowadzono także klasę rzemieślników D&D , który stał się obecnie podstawą Wydanie 5.
7 Eksandria
Tal'dorei Reborn, Przewodnik odkrywcy po Wildemount i Krytyczna rola: Zew Netherdeep

Exandria jest jedną z najnowsze ustawienia w D&D historia . Ten świat zrodził się z popularnego programu opartego na faktach Krytyczna rola , prowadzony przez Matta Mercera. To zamożny świat high fantasy, który spodoba się wielu graczom, fanom lub nie.
Exandria wprowadza nowe szkoły magii dla czarodziejów oraz mnóstwo nowych zaklęć i potworów, które pochodzą z prawdziwego serialu. D&D Gracze, którzy kochają ten serial, mają teraz szansę na wspólną zabawę w świecie, który pokochali.
6 Zwykły
Przewodnik mistrza gildii po Ravnicy

Ravnica to pojedyncze, rozległe miasto wywodzące się z gry karcianej Magia: Zgromadzenie . W Ravnicy żyje społeczeństwo o wysokiej magii, rządzone przez dziesięć odrębnych gildii, z których każda ma specyficzną niszę do wypełnienia w gospodarce i ekosystemie miasta.
Ravnica zapewnia graczom wiele nowych opcji postaci, z których każda jest powiązana z inną gildią. Jeśli gracze lub DM szukają magicznego świata do eksploracji z mnóstwem okazji do intryg, Ravnica jest oczywistym wyborem.
5 Theros
Mityczne Odyseje Therosa

Theros jest Magia: Zgromadzenie przyjąć mitologię grecką i została wprowadzona jako D&D Akcja rozgrywa się w 2020 roku. Podobnie jak Ravnica, to miejsce szczyci się bogatą historią zaczerpniętą z lat magia historia karty. To idealne miejsce na D&D przygody, w których w każdym zakątku czają się dzikie potwory, czekające tylko na potężnych bohaterów, którzy mogą się wykazać.
Theros wykonuje również świetną robotę, wdrażając bogów, a D&D podstawa, która nie zawsze zajmuje centralne miejsce. Panteon w Theros jest bardzo szczegółowa i każda postać, zwłaszcza postać duchowna, może z łatwością służyć bogu w swoich przygodach.
4 Ciemne słońce
Brak oficjalnych suplementów dla 5e

Ciemne Słońce było D&D wciel się w apokaliptyczny świat. Akcja koncentruje się na świecie, w którym magia zniszczyła planetę, a pozostały po niej ruiny cywilizacji walczącej o zasoby. Podobnie jak Eberron, Dark Sun nadało wielu wyjątkowy charakter D&D klasyka.
Dark Sun położył duży nacisk na psionika jako alternatywa dla normalności D&D magia . To ustawienie wprowadziło także unikalny wyścig przypominający błędy, którego nie widać w żadnym innym ustawieniu kampanii. Na świecie krążyły pogłoski o książce dotyczącej kampanii 5e, ale czas pokaże.
jaki rodzaj piwa jest coors bankiet
3 Promienna Cytadela
Podróże przez Promienną Cytadelę

Promienna Cytadela może być jedną z najnowszych D&D ustawienia w grze, ale już stała się jedną z najlepszych. Promienna Cytadela to ogromne, różnorodne miasto wyrzeźbione ze skamieniałych pozostałości ogromnego stworzenia na Planie Eterycznym, świecie współzałożonym przez wiele cywilizacji.
Journeys Through the Radiant Citadel to antologia, dzięki której gracze mogą w wolnym czasie przemierzać ten uroczy, nowy świat. Lub DM może zabrać drużynę do Promiennej Cytadeli na jedną lub dwie przygody w ramach istniejącej kampanii, aby zapewnić bardzo potrzebną zmianę miejsca.
2 Ortografia przepraszam
Spelljammer: Przygody w kosmosie

Spelljammer to klasyczna sceneria, która rezygnuje z tradycji D&D zamiast tego fantasy zamiast kosmicznej fantasy/sci-fi. Zawiera morskie statki kosmiczne, obce potwory morskie i wszystko, czego grupa potrzebuje, aby normalnie funkcjonować D&D przygody do gwiazd.
W pewnym sensie można się do tego przyzwyczaić podłącz inne D&D ustawienia razem . Statki Spelljammer mogą faktycznie podróżować między światami, potencjalnie otwierając drzwi do nich D&D kampanie, które przechodzą z jednego ustawienia klasycznego do drugiego z sesji na sesję.
1 Płaski krajobraz
Dodatek 5e w 2023 r

Planescape to kampania skupiająca się na graczach podróżujących po Planach Zewnętrznych D&D fabuła. Przyjęło wyraźnie ciemniejszy ton, który został ożywiony w popularnej grze wideo Planescape: Udręka. Gracze mogą podróżować do różnorodnych płaszczyzn, często przechodząc przez mistyczny półplan znany jako Sigil, Miasto Drzwi.
Ponieważ Planescape obejmuje mnóstwo różnorodnych Planów Zewnętrznych, przypomina to trochę posiadanie tuzina ustawień w jednym. Kampania Planescape będzie zupełnie inna niż wszystkie D&D grę i jest to idealny wybór dla DM, którzy chcą urozmaicić swoją grę unikalnym i zupełnie nowym otoczeniem.