25 najpotężniejszych stworzeń z lochów i smoków, oficjalnie rankingowych

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dungeons and Dragons to po prostu najlepsze doświadczenie dla nerdów; w końcu spotykasz się z grupą innych turbo-nerdów i bawisz się godzinami w udawanie. Obejmuje elfy, krasnoludy, orki, wszystkie standardy fantazji, opisane w znośnych szczegółach przez jednego nerda na tyle szalonego, by zostać Mistrzem Podziemi. W Dungeons and Dragons gracze tworzą postać z fantazji i wcielają się w tę postać w przygodzie w świecie fantasy. Kierowany przez Mistrza Podziemi świat rośnie, zmienia się i reaguje na działania graczy, często ku konsternacji Mistrza Podziemi. Głównymi zagrożeniami, z jakimi zmierzą się gracze, są oczywiście potwory. Różnorodny wachlarz klas pozwala na wiele sposobów podejścia do starć, ale szeroki wachlarz potworów pozwala Mistrzowi Podziemi dostosować spotkania do drużyny.



Po raz pierwszy opublikowana w 1974 roku, Dungeons and Dragons przeszła przez lata kilka poprawek. Od bardzo podstawowej Pierwszej Edycji, przez Zaawansowane Dungeons and Dragons, przez niezwykle popularną Trzecią Edycję (w jej nieco zaktualizowanej formie 3.5), przez bardzo oczernianą Czwartą Edycję, aż do dzisiejszej Piątej Edycji. Dla wielu graczy Piąta Edycja to krok we właściwym kierunku. Zachowując niektóre usprawnienia Czwartej Edycji, zachowując sporą część mechanicznej złożoności z wersji 3.5, szybko zyskała popularność od czasu wydania. Ta lista zawiera niektóre z najpotężniejszych i najniebezpieczniejszych potworów w Piątej Edycji. Podczas gdy wydanie 3.5 i wydanie czwarte zawierało setki dodatkowych książek przedstawiających silniejsze potwory, wydanie piąte w cudowny sposób zachowało prostotę. I my też.



25SŁONECZNY

Solary to termin Dungeons and Dragons dla aniołów. Słudzy Dobrych Bogów Solari są (prawie) niezłomnie dobrzy i niezmiernie potężni. Podobno istnieją tylko 24 solary, a każdy z nich jest wystarczająco groźny, by w pojedynkę powalić całą grupę poszukiwaczy przygód.

Na szczęście, ze względu na ich z natury dobry charakter, jest bardzo mało prawdopodobne, że spotka się z nimi partia. Niemniej jednak wciąż mogą upaść i stać się złymi. Zachowując swoje moce, ale tracąc swój moralny kompas, mogą być niezwykle niebezpiecznymi wrogami.

24HAŁAS

Starsze Żywiołaki to najpotężniejsze żywiołaki, jakie może przywołać przywoływacz. Często sam akt przywołania tych niezmiernie potężnych istot wystarcza, by zabić przywoływacza, a samo ich pojawienie się na Planie Materialnym wystarczy, by zwiastować apokaliptyczną zagładę.



Jednym z tych Starszych Żywiołaków jest Zaratan, Starszy Żywiołak Ziemi. Wezwana ziemia unosi się, przybierając kształt gigantycznego żółwia. Sam akt chodzenia powoduje rozległe trzęsienia ziemi, które są wystarczająco silne, aby obalić budynki. Na szczęście Zaratan jest zarówno powolny, jak i bystry, a także niezbyt agresywny. Chociaż jest niezwykle potężny, nie jest aktywnie złośliwy.

2. 3ILLITHILICH

Illithidzi, czyli łupieżcy umysłu, to przerażające, potężne, psioniczne istoty, które zjadają mózgi. Lisze to potężni czarodzieje, którzy przyjęli nieśmierć jako środek do nieśmiertelności. I jak sama nazwa wskazuje, Illthilich to illithid lich. Potężny illithid czarodziej staje się nieumarłym, by stać się nieśmiertelnym.

Zachowuje swoje zdolności psioniczne, a także niezwykle potężne zdolności rzucania zaklęć. Ponieważ Illithilichowie są już potężni, dodając czary do rzucania zaklęć do 9 poziomu (te naprawdę potężne), a następnie czyniąc je nieumarłymi, Illithilichowie są jednym z najpotężniejszych „przyziemnych” zagrożeń w D&D, jeszcze potężniejszym niż niektóre starożytne smoki.



22GERYON

Tak jak w Dungeons and Dragons są anioły, najlepiej wierzysz, że istnieją demony. Piekło jest w stanie ciągłej wojny między demonami, wyznawcami Chaosu i diabłami, wyznawcami Prawa. Na czele demonów i diabłów stoją odpowiednio arcydemony i arcydiabły. Jednym z tych arcydiabłów jest Gerion.

Gerion jest dość wyjątkowy wśród Władców Demonów. Zamiast dowodzić legionami od tyłu, woli być na linii frontu, polować na wrogów i sam odczuwać zabójstwo. Niestety (dla niego), pozostawia to niewiele czasu na zbieranie dusz i umieszcza go na samym dole hierarchii piekła. Nadal jest niezwykle niebezpiecznym wrogiem, z którym musi się zmierzyć grupa przygód.

młot piwny

dwadzieścia jedenBAFOMET

Po drugiej stronie praworządnych arcydiabłów znajdują się arcydemony Chaotyczne. Jednym z tych arcydemonów jest Bafomet, Rogaty Król i Książę Bestii. Władca mitycznych minotaurów, tworzy ogromne labirynty, by uwięzić wrogów i nigdy nie zgubi się we własnych labiryntach.

białe krwinki w pracy

Chociaż jest przepełniony bestialską żądzą krwi, wspiera ją okrutny i przebiegły intelekt, oddany zepsuciu i przekształceniu cywilizacji z powrotem w pierwotną dzikość. Przy wzroście 20 stóp jest także ogromnym i bezpośrednim zagrożeniem fizycznym.

dwadzieściaSTARSZA BURZA

Najpotężniejszy ze Starszych Żywiołaków, Starszy Nawałnica to Starszy Żywiołak Wiatru. Stworzona z chmur, wiatru, deszczu i błyskawic, starsza burza przybiera postać tytanicznego, pierzastego węża. Sama jego obecność powoduje potężną burzę z piorunami, ze starszą burzą w centrum.

Co więcej, starsza burza może kontrolować burzę, wywołując precyzyjne lub rozległe uderzenia piorunów i przywołując potężne, ciągnące się na milę wiatry. A to nie mówi nic o możliwościach Starszej Nawałnicy jako potężnej burzy z piorunami, smoczo-węża.

19FRAZ-URB'LUU

Kolejny arcymag (będzie ich wielu na tej liście), Fraz-Urb'luu to kolejny arcydemon Chaotyczny, taki jak Bafomet. Książę Oszustwa i Demoniczny Władca Iluzji, potrafi tworzyć potężne iluzje, by oszukiwać i przerażać.

Ale co bardziej niebezpieczne, jest niesamowicie inteligentny i przebiegły, wykorzystując każdą sztuczkę, kłamstwo i półprawdę, aby manipulować innymi, aby wykonywali jego rozkazy. Takie są jego zwodnicze zdolności, że większość jego sług nawet nie wie, że mu służy, dopóki nie jest za późno.

18PĘKANIE

Głęboko pod oceanem drzemią niezmiernie starożytne istoty znane jako krakeny, czekając na wezwanie lub znak, który ich obudzi i wezwie do działania. Istniejące od zarania dziejów krakeny są boskimi potworami morskimi, zdolnymi do kontrolowania pogody i prądów oceanicznych wokół ich lokalizacji.

Co jeszcze bardziej przerażające, nie są związane z oceanem, mogą oddychać powietrzem równie łatwo jak woda. Samo przebudzenie krakena może doprowadzić miasta do ruiny. Kraken nastawiony na zniszczenie jest prawie nie do powstrzymania i zajmuje się tylko zniszczeniem wszystkich rzeczy.

17ZUGGTMOY

Niespodzianka! Kolejny arcymag. Zuggtmoy jest arcydemonem, Demoniczną Królową Grzybów, Panią Zgnilizny i Rozkładu. W przeciwieństwie do innych Władców Demonów, Zuggtmoy to istota z kosmosu, której jedynym celem jest infekowanie wszystkich żywych istot zarodnikami. To zmienia ich w bezmyślnych sługi, a ostatecznie w gospodarzy dla grzybów i innych grzybów, które rozmnaża.

Humanoidalna forma Zuggtmoya jest całkowicie faksymile. W rzeczywistości jest po prostu ogromnym zbiorowiskiem grzybów, które zyskały pewne przybliżenie mądrości. Podobnie jak Fraz-Urb'luu, korumpuje śmiertelników bez ich wiedzy, zarażając ich zarodnikami i stale zdobywając coraz większą kontrolę.

16ACERERAK

Acererak jest niezwykle potężnym liczem i jednym z głównych złoczyńców w ogólnej scenerii Dungeons and Dragons. Dawniej czarodziej o wielkiej renomie, stał się liczem i jedną z najbardziej przerażających istot w wieloświecie.

Ostatnim celem Acereraka, potężnego czarodzieja, było wychowanie atropala, nieumarłego, niedokończonego nieśmiertelnego wzorowanego na bogach, do pełnej boskości. Acererak jest jednym z najpotężniejszych śmiertelników w Dungeons and Dragons, przewyższającym go jedynie niektóre rasy starożytnych smoków.

piętnaścieMAEGERA TYTAN ŚWITU

Maegera, Tytan Świtu, jest pierwotnym ogniem. Maegera, jeden z najpotężniejszych istniejących żywiołaków, na szczęście został uwięziony przez potężną magię runiczną krasnoludów z Gauntlgrym. Podczas gdy jest uśpiony, nadal wydziela tak ogromne ciepło, że zasila legendarne kuźnie Gauntlgrym.

ognisty piechur pilzner

Ze względu na jego ogromną moc, wiele mniej szlachetnych stron szuka jej mocy, na przykład Ogniste Giganty z Ironslag. Podobnie jak krasnoludy, Ogniste Giganty chcą używać Maegery do zasilania swoich kuźni. Chociaż poszukiwacze przygód raczej nie spotkają Maegery osobiście, nadal jest niezwykle potężna i może siać spustoszenie, jeśli zostanie uwolniona lub nie zostanie odpowiednio zabezpieczona.

14JUIBLEX

Juiblex to kolejny arcydemon, Władca Bez Twarzy i Wypływający Głód. Podobnie jak Zuggtmoy, z którym dzieli królestwo, i w przeciwieństwie do swoich braci, Juiblex nie przejmuje się machinacjami demonów i manipulacjami śmiertelników. Istnieje tylko po to, by konsumować, trawić żywą materię i przekształcać ją w więcej siebie.

Czczony tylko przez naprawdę szalonych, Juiblex pochłania swoich wyznawców. Przekształcając je w stosy półświadomego szlamu, istnieją tylko jako przedłużenie ciała Juiblex, ponieważ Juiblex powoli trawi ich tożsamość.

13EMPIREUM

Podobnie jak Solari, Emypreanie są jednymi z niewielu dobrych, potężnych stworzeń. W przeciwieństwie do Solarów, Empirejanie nie są sługami bogów, ale raczej ich dziećmi. Te potężne stworzenia zamieszkują Wyższe Plany i są tak potężne, że nawet ich zmiany emocjonalne mogą wpływać na otoczenie.

Podobnie jak inne Dobre stworzenia, poszukiwacze przygód rzadko spotykają te stworzenia w bitwie. Ale, podobnie jak Solari, Empyreany mogą upaść i robią to w znacznie większej liczbie niż Solary. Ci źli Empirianie często wycofują się na Plan Materialny, aby rządzić królestwem śmiertelników jako nieposkromiony tyran.

12JEENOGHU

Jeszcze inny arcydemon, Yeenoghu, znany jest jako Bestia Rzeźni i Władca Gnolli. Gnolle to hienopodobne zwierzoludzie, podobno stworzone, gdy Yeenoghu polował na Materialny Plan, a za nim potężna wataha hien. Ci, którzy zjedli jego zabójstwa, stali się gnollami i pod jego nieobecność siali spustoszenie na Planie Materialnym.

Yeenoghu nie jest tak subtelny jak jego bracia, szukający jedynie rzezi i bezsensownego zniszczenia. W przeciwieństwie do większości swoich braci, nawet nie rozważa rozmowy ani korupcji, skacząc prosto do bitwy z furią.

jedenaścieGRAZ'ZT

Graz'zt to arcydemon, Mroczny Książę Przyjemności. Piękna istota, może dowolnie zmieniać kształt w dowolną formę, która mu się podoba lub może przyciągnąć nowych zwolenników. Ma obsesję na punkcie piękna i przyjemności, reprezentuje najgorsze aspekty obu, nieskrępowane i nieskrępowane.

Znacznie bardziej skoncentrowany na własnej korupcji, Graz'zt zwykle woli urok i manipulację od bezpośredniej walki. Co nie znaczy, że nie jest zdolny do straszliwej przemocy. Zdolny do używania wielu potężnych zaklęć zaklęć, Graz'zt jest jednym z bardziej niebezpiecznych wrogów w piekle, po prostu dlatego, że najpierw rozbraja swój urok.

10STAROŻYTNE SMOKI

Czym byłyby Dungeons and Dragons bez smoków? Cóż, Dungeons, jak się domyślamy. Ale to nie ma znaczenia. Smoki to jedna z ikon Lochów i Smoków. Te niezwykle długowieczne stworzenia stają się coraz potężniejsze z wiekiem, a Starożytne Smoki są szczytem.

Najpotężniejszymi smokami są smoki czerwone i złote, ale wszystkie starożytne smoki są niezwykle niebezpieczne. Niezwykle inteligentny, z wielowiekowym doświadczeniem na poparcie tego, starożytny czerwony lub złoty smok jest zdecydowanie najpotężniejszym „rodzajowym” stworzeniem w Dungeons and Dragons, z jakim może się rozsądnie spodziewać stawić czoła grupa poszukiwaczy przygód.

9KLAUTH

Jeśli starożytne smoki są najniebezpieczniejszymi śmiertelnymi stworzeniami w Dungeons and Dragons, Klauth jest najniebezpieczniejszym starożytnym smokiem. Jeden z najstarszych, największych i najbardziej przerażających smoków, jakie kiedykolwiek znano, Klauth zyskał ten status, zabijając każdego smoka, który potencjalnie mógłby go przewyższyć.

Choć bycie starożytnym czerwonym smokiem już czyni go naturalnie bardzo niebezpiecznym, Klauth jest również bardzo utalentowanym czarodziejem, rywalizującym o moc z wieloma innymi czarodziejami. To rzucanie zaklęć pozwala mu oglądać większość świata, dając mu szeroki wachlarz wiedzy, o której inni śmiertelnicy mogą tylko pomarzyć.

mądrala muszę wstać, żeby zejść?

8MARUT

Marut to magiczne istoty stworzone przez Primusa, najpotężniejszą istotę służącą porządkowi. Te stworzenia zostały stworzone do rozstrzygania i egzekwowania kontraktów między planarnymi istotami, takimi jak bogowie i demony. Zawierając kontrakt przez Maruta, Marut jest zobowiązany do egzekwowania warunków i karania każdego, kto złamie kontrakt.

Ponieważ zajmuje się tak potężnymi istotami, marut sam musi być niezmiernie potężny. Może podróżować w dowolne miejsce na wielu płaszczyznach i w razie potrzeby zmusić istotę do powrotu do arbitrażu. Tylko kilka najpotężniejszych istniejących istot może pokonać maruta, a nawet wtedy byłoby to trudne.

7SLARKRETHEL

Podobnie jak Klauth, Slarkrethel jest szczególnie niebezpieczną, unikalną wersją i tak już bardzo niebezpiecznego stworzenia. Slarkrethel to przebudzony dawno temu kraken, który zniewolił łańcuch wysp. Krakeny są już wysoce inteligentnymi istotami, a Slarkrethel świetnie wykorzystuje swoją inteligencję, siejąc spustoszenie i przerażenie na wodach oceanu otaczających jego królestwo.

Podobnie jak Klauth, tym, co odróżnia Slarkrethela od innych krakenów, jest jego umiejętność rzucania zaklęć. Jego moc rzucania zaklęć jest taka, że ​​rywalizuje ze wszystkimi, z wyjątkiem absolutnie najpotężniejszych czarodziejów, oprócz jego i tak już ogromnych naturalnych zdolności krakena. Tworząc rozległą sieć szpiegów i wyznawców, Slarkrethel jest również jedną z najbardziej wpływowych istot na świecie, manipulującą wejściami i wyjściami do własnych celów.

6DEMOGORG

Fani Dziwniejsze rzeczy będzie trochę zaznajomiony z tym wpisem. Demogorgon jest kolejnym arcydemonem, Księciem Demonów, Sybilantem i Panem Spiraling Depths.

Tam, gdzie inne demony mają konkretny cel, zwykle dla własnych korzyści, Demogorgon nie dąży do niczego więcej, jak tylko wciągnięcia całej rzeczywistości w chaos i szaleństwo. Oprócz tego, że jest potężny fizycznie, Demogorgon może doprowadzać innych do szaleństwa jednym spojrzeniem, a nawet jego symbol może spowodować szaleństwo, jeśli będzie rozważany zbyt długo.

5ZARIEL

Pamiętasz, jak na początku listy mówiliśmy, że Solary mogą spaść? Cóż, Zariel jest tym, co się dzieje, gdy spadają Solary. Początkowo mając za zadanie obserwować wieczną wojnę między demonami a diabłami, Zariel poddał się deprawującemu wpływowi piekła i upadł.

Zariel jest jedną z najpotężniejszych istot w piekle i jedną z niewielu, które mają absolutną kontrolę nad jej królestwem. Jest także najniebezpieczniejszym wojownikiem fizycznym w piekle, ustępując jedynie Orcusowi (który będzie na liście) i Asmodeusowi, samemu Panu Piekła (który nie będzie), w absolutnej władzy.

4ŚMIERĆ

To ostatni arcydemon na liście, przysięgamy. Demon Księcia, Władca Krwi, Orcus jest władcą wszystkich nieumarłych, czy o tym wiedzą, czy nie. Jego głównym celem jest przekształcenie całej rzeczywistości w ogromną nekropolię zamieszkaną wyłącznie przez nieumarłych pod jego dowództwem.

Jak większość potężnych stworzeń z tej listy, główna siła Orcusa pochodzi z jego umiejętności rzucania zaklęć. Uzbrojony w różdżkę Orcusa, ma do dyspozycji niezliczone zaklęcia nekromancji.

3TARRASQUE

Tarrasque jest prawdopodobnie najbardziej przerażającym stworzeniem na Planie Materialnym. To także trochę dziwactwo na tej liście. Nie ma zdolności rzucania zaklęć, a w rzeczywistości jest niewiele więcej niż zwierzęciem. Naprawdę, naprawdę duże i niebezpieczne zwierzę, które jest wystarczająco silne, aby prawie każde inne stworzenie z tej listy zadrżało w butach, ale wciąż jest zwierzęciem.

recenzja piwa Carlsberg

Chociaż nie jest szczególnie złośliwy, może siać spustoszenie na skalę epicką, po prostu przenosząc się z jednego miejsca do drugiego. Jest także drapieżnikiem, a bestia na taką skalę może pożreć całe miasta, a nawet pożreć smoki.

dwaTIAMAT

Jeśli Tarrasque jest najbardziej przerażającą istotą na Planie Materialnym, Tiamat jest najbardziej przerażającą istotą w wieloświecie. Zła bogini chromatycznych smoków, Tiamat, jest nieskończenie przebiegła, okrutna i inteligentna. Co więcej, jako bogini jest naprawdę nieśmiertelna i nie może być naprawdę zabita, po prostu wygnana na pewien czas do swojego królestwa.

Tiamat jest tak charakterystyczna dla Dungeons and Dragons i tak potężna, że ​​często jest używana jako swego rodzaju „ostateczny boss”. Jest nawet główną złoczyńcą w kilku sceneriach, w tym w popularnym Smocza Lanca .

1MISTRZ PODZIEMI

Co więcej, Dungeon Master potrafi i często wypacza rzeczywistość po prostu po to, by fabuła posuwała się do przodu lub po prostu po to, by dostosować się do działań graczy. Mogą zniszczyć imprezy jednym słowem lub tym samym uratować je przed pewną zagładą. W Dungeons and Dragons jest wielu bogów, ale Mistrz Lochów siedzi ponad nimi wszystkimi.



Wybór Redakcji


10 najbardziej inspirujących filmów

Listy


10 najbardziej inspirujących filmów

Filmy są zazwyczaj tworzone dla rozrywki, ale mogą też uświadamiać problemy, podważać normy społeczne, a także inspirować widzów do działania.

Czytaj Więcej
Daredevil oficjalnie się ożenił [SPOILER]

Komiksy


Daredevil oficjalnie się ożenił [SPOILER]

Matt Murdock oficjalnie zawiązuje węzeł i żeni się z jednym ze swoich miłosnych interesów w Marvel's Daredevil #4 Chipa Zdarsky'ego i Rafaela de Latorre.

Czytaj Więcej