30 najpotężniejszych stworzeń w Dungeons & Dragons, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli jest jedna rzecz Lochy i smoki słynie, to potwory. W końcu nazwa gry zawiera słowo „Smoki”, więc wiesz, że za każdym rogiem czają się poważne zagrożenia. W większości przypadków mistrz lochów może rzucić na imprezę jedno lub dwa duże stwory, ale dla tych DM, którzy mają imprezę, która jest bardziej irytująca niż rozrywkowa, może być najwyższy czas, aby zapoznać się z Podręcznikiem potworów i rzucić coś naprawdę wielkiego na nich. Zwykle te gigantyczne potwory są tymi, do których trafiasz po niewiarygodnie długiej misji, ale co jakiś czas pojawia się mini-boss, który terroryzuje nawet najbardziej zaawansowanych graczy.



W te noce siedząc przy stole, rzucając kostką i bawiąc się z kumplami, dobrze byłoby dowiedzieć się, które potwory w D&D są najbardziej groźne. Jak powie ci każdy gracz, gra zawiera praktycznie każdego potwora, o którym możesz pomyśleć. Jeśli terroryzował ludzi w starożytnej Grecji, prawdopodobnie znajduje się w Podręczniku Potworów, a jeśli został wymyślony i pozostaje w domenie publicznej, możesz się na niego natknąć w takim czy innym czasie. D&D zawiera jedne z największych i najokrutniejszych potworów, jakie kiedykolwiek wymyślono w świecie fantasy… to tylko najpotężniejsze z nich, jakie DM może wydać na imprezie. Krzyczcie w komentarzach swoim ulubionym mega-potworem z jednej ze swoich gier D&D i daj nam znać, na którą absolutnie nigdy nie chcesz wpaść!



30BAFOMET

Większość ludzi wie o Minotaurach io tym, że prawdopodobnie najlepiej nie być z nimi zamkniętym w labiryncie, ale jest Minotaur, którego naprawdę nie chcesz przekroczyć i nazywa się Bathomet. Gdyby Minotaury miały króla, byłby to on. Bafomet to arcydemon, którego wiele imion obejmuje Książę Bestii i Rogaty Król.

lekkie piwo san mig

Jest Władcą Minotaurów, który przebywa w ogromnym labiryncie stworzonym przez siebie, zwanym Nieskończonym Labiryntem, który znajduje się w 600. warstwie Otchłani. Mówi się, że jest nieskończony i mieści w sobie pałac zwany Lyktion.

29STARSZA BURZA

Istnieje wiele rodzajów potworów żywiołów rozsianych po królestwach D&D, ale najpotężniejszym z nich jest Elder Tempest. Starsza Nawałnica jest Starszym Żywiołkiem Wiatru i została stworzona z deszczu, błyskawic, wiatru i chmur.



Kiedy w pobliżu jest Starsza Nawałnica, spodziewaj się otaczającej go groźnej burzy. Nie tylko sprowadzi deszcz, ale również kontroluje burzę i może sprowadzić błyskawice na każdego, kto podejdzie zbyt blisko. Ostatecznie walka z jednym z nich jest jak walka ze smokiem zrobionym z wiatru, który woli atakować piorunami... przez cały czas.

28POJEMNIK

Beholdery to jedne z najbardziej znanych potworów D&D dzięki temu, że znajdują się na okładkach większości wersji podręcznika Monster. Te potwory są zasadniczo unoszącymi się, powiększonymi głowami z ogromną otwartą paszczą, ale ich oczy są główną atrakcją.

W centrum jego „twarzy” znajduje się gigantyczne oko, ale wokół jego ciała znajduje się dziesięć łodyg, każda z okiem na końcu. Każda stalówka posiada inną magiczną zdolność, pozwalającą Beholderowi rzucać i blokować szeroką gamę zaklęć. Beholdery były oryginalnym dziełem do gry w 1975 roku i nie były oparte na mitologii, jak większość oryginalnych potworów.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, inaczej znany jako „Książę Oszustwa”, to gigantyczny, bestialski demon o wysokości około 18 stóp. Nie jest zbyt lubiany wśród lordów Otchłani dzięki swojej skłonności do przyzywania pomniejszych lordów demonów, aby upokorzyć ich w jakiś niepokojący sposób, aby zadowolić swoich licznych sług.

Został trafnie nazwany dzięki swoim niesamowitym zdolnościom w dziedzinie magii iluzji. Większość jego prac ma na celu oszukać innych, by mu służyli, ale może również wyczarować upiorne koszmary, aby przerazić swoje ofiary, jeśli patrzenie na 18-metrowego demona nie wystarczy, aby przeszyły ich dreszcze.

26STARSZY MÓZG

D&D ma potwora zwanego Mind Flayer, który ma zdolność psionicznego sparaliżowania każdego, kto się w jego pobliżu potknie. Łupieżcy Umysłu są generalnie znienawidzeni przez członków drużyny, ale są niczym w porównaniu ze swoim przywódcą, Starszym Mózgiem.

Starszy Mózg jest dokładnie tym, czym może się wydawać: gigantycznym mózgiem zawieszonym w szklanej kuli lub słoju, który jest znacznie potężniejszy niż jego podwładni. Starsze Mózgi są odpowiednikami psioników 20-go poziomu i nie można się do nich zbliżyć za pomocą innych magicznych środków bez wiedzy z dużym wyprzedzeniem.

25PĘKANIE

Podczas gdy większość ludzi boi się pływać w oceanie z powodu rekinów, są one absolutnie niczym w porównaniu z Krakenem! Te mityczne bestie od tysiącleci przenikają większość morskich mitologii, a D&D nie jest wyjątkiem. Krakeny czają się głęboko w oceanie, drzemiąc, dopóki nie zostaną wezwane.

To nie są tylko ogromne bestie zdolne do odrzucania statków, są inteligentne i potężne. Krakeny mają pełną kontrolę nad wodą i pogodą, którą mogą wykorzystać przeciwko każdemu, kto się zbliży. Nie ograniczają się do życia pod wodą i mogą równie łatwo oddychać wodą i zniszczyć całe nadmorskie miasto.

24DRAKOLICH

W D&D Licz jest potężnym magiem, który nie chciał umrzeć, gdy nadszedł czas. Ukrywają swoje dusze w przedmiocie i przemieniają się w nieśmiertelną nieumarłą istotę, ale zachowują wszystkie wspomnienia z życia, a także magiczne zdolności, ale ze znacznym wzrostem mocy.

To przejście nie ogranicza się do ludzi lub innych ras, smoki mogą również stać się Liszami, a kiedy to zrobią, przekształcają się w jedne z najpotężniejszych stworzeń na świecie. Dracolich może kontrolować nieumarłych i używać wszystkich swoich magicznych zdolności, które posiadali za życia.

2. 3ZUGGTMOY

Znasz tego grzyba, który infekuje mrówki i zamienia je w zombie, których jedynym celem jest wzbić się jak najwyżej i wybuchnąć, aby uwolnić więcej zarodników? To prawda, ale w sferze D&D istnieje wersja w postaci Zuggtmoya, arcydemona znanego jako Demoniczna Królowa Grzybów.

kim są słudzy w losie zostań na noc?

Chociaż ma humanoidalną formę, jest niewiele więcej niż ogromną kolekcją grzybów (grzybów), których jedynym celem jest zepsucie zbliżających się śmiertelników. Zaraża je zarodnikami i zamienia w bezmyślnego stwora.

22ACERERAK

Lich jest rozprzestrzeniony w całym D&D, ale tylko nieliczni są tak dobrze znani i obawiają się, że dostaną własną stronę w Podręczniku potworów. Acererak był niegdyś potężnym czarodziejem, ale kiedy nadszedł czas, by zrzucić swą śmiertelną powłokę, porzucił ten pogląd i stał się jednym z najpotężniejszych Lichów we wszechświecie.

Acererak jest z pewnością jednym z najpotężniejszych czarodziejów w całej grze i pod względem mocy jest bardzo zbliżony do starożytnego smoka. Jego kontrola i używanie magii czyni go niemożliwym wrogiem i kimś, z kim nie chcesz walczyć lub po prostu będziesz musiał rzucić na nową postać...

dwadzieścia jedenDEMILICHA

Licz może istnieć bez końca w swojej szkieletowej formie, ale czasami męczy się życiem w ciele zbudowanym z kości. Kiedy tak się dzieje, mają możliwość przeniesienia swojej mocy do swojej czaszki, co zamienia Lisza w znacznie potężniejszą istotę zwaną Demilich.

Demilich ma swoją moc znacznie przewyższającą ich poprzednie wcielenia i może krążyć po terroryzujących imprezach. Ma niesamowitą ilość odporności i jest bardzo trudny do uszkodzenia. Może nie tylko zniszczyć postać, ale także połknąć jej dusze.

dwadzieściaMAEGERA TYTAN ŚWITU

Niektóre z najniebezpieczniejszych Żywiołaków w grze są również najbardziej przydatne. Maegera Tytan Świtu to żywiołak ognia, który został uwięziony dawno temu przez krasnoludy z Gauntlgrim. Pochowana dzięki ich potężnej magii run, uwalnia wystarczającą ilość energii, aby zasilić ich kuźnie.

To sprawia, że ​​Maegera jest niezwykle użyteczna, ale to nie znaczy, że nie jest niebezpieczna. Jest strzeżona przez krasnoludy, ale gdyby została uwolniona, z pewnością doszłoby do poważnej walki. Jest jednym z najpotężniejszych żywiołaków we wszechświecie, więc walka z nią nie jest zalecana.

19JUIBLEX

W grze jest kilka niepokojąco potężnych i niebezpiecznych potworów, ale nie możesz być bardziej szalony niż Jubilex, Władca Bez Twarzy i Wylewający głód, którego jedynym celem w życiu jest konsumpcja i wzrost. Robi to w dość paskudny sposób, dlatego niewielu ludzi jest na tyle szalonych, by go czcić.

Aby urosnąć, Jubilex pochłania swoich wyznawców, którzy chętnie oddają się swemu Panu. Pochłania ich żywą materię i rozrasta się pozostawiając stosy sączącej się mazi, która niegdyś była jej wyznawcami. Nadal istnieją jako przedłużenie jego ciała, chociaż ich tożsamość jest konsumowana przez Jubilex przez długi czas.

18EMPIREUM

W normalnych warunkach Empirean jest dobrym stworzeniem i nie jest w żaden sposób oczerniany zły, ale jak wiele innych, może „upaść” i stać się Złem. Zwykle przebywają na Wyższych Planach i są absurdalnie potężnymi istotami, ale kiedy upadają, upadają mocno.

Zły Empiriańczyk jest szalenie potężny, a jego dawna Dobra natura zmienia się w całkowicie i całkowicie złą. Cieszą się, że rządzą pomniejszymi istotami Planu Materialnego i dalej rządzą królestwami jako straszni tyrani, którzy chcą sprowadzić nieszczęście na swoich poddanych w jakikolwiek sposób, który im się podoba.

17JEENOGHU

Na Planie Materialnym istnieje bestia zwana Gnollem, na którą gracze często natykają się podczas walki. Powstali z ich przywódcy/boga znanego jako Yeenoghu, Bestia Rzeźni. Wędrując po Planie Materialnym, Yeenoghu pozostawił za sobą swoje zabójstwa, które zostały pochłonięte przez jego stado wygłodniałych hien

Po zjedzeniu jego resztek hieny przekształciły się w gnolle i pozostają jego wyznawcami podczas jego nieobecności. W przeciwieństwie do innych arcydemonów Yeenoghu nie jest spragniony władzy, a jedynie krwi. Wskakuje do bitwy bez względu na sytuację i można mu zaufać tylko po to, by zwiększyć rozlew krwi, gdziekolwiek się pojawi.

16LESHAY

Na długo przed wieloświatem Lochy i smoki powstał, istniał inny wszechświat zamieszkany przez rasę istot znanych jako LeShay. Kiedy ich wszechświat dobiegł końca, kilku LeShay udało się przebić się do D&D Multiverse, gdzie osiedlili się jako niezwykle potężne istoty.

LeShay to potężny wojownik zdolny do rzucania zaklęć wysokiego poziomu, ale to nie jedyna sztuczka w ich rękawie. Są również wysoko wykwalifikowani w posługiwaniu się każdym rodzajem broni, którą zazwyczaj trzymają blisko w ogromnym arsenale. Wyjęcie jednego z nich pozostawia wiele łupów, ale nie jest to łatwe.

zawartość brudnego drania alkoholu

piętnaścieGRAZ'ZT

Są potwory, które biorą udział w bezpośredniej walce, gdy są antagonizowane, i są takie, które wolą oczarowywać i korumpować swoich wrogów. Graz'zt jest zdecydowanie tym drugim dzięki swojej roli arcydemona znanego jako Mroczny Książę Przyjemności. To jest potwór, który pokaże ci wszystkie „przyjemności piekła”, aby zabrać cię pod swoją kontrolę.

Graz'zt zmieni swoją formę w to, co jest miłe dla oka... albo dla jego zadowolenia, albo dla przyciągnięcia większej liczby zwolenników. Chociaż woli pozostać poza walką, nie oznacza to, że nie może uderzać graczy niesamowicie potężnymi zaklęciami, ale dla większości wystarczy zobaczyć go, by paść ofiarą jego wpływów.

14STAROŻYTNE SMOKI

W światach Lochy i smoki istnieje wiele różnych rodzajów bestii, których imię występuje w grze. Smoki to niezwykle potężne magiczne stworzenia, ale ich moce zmieniają się z czasem. Ich długowieczność oznacza, że ​​im dłużej żyją, tym stają się potężniejsze, a najpotężniejsze smoki w grze są starożytne.

Najstarsze istniejące smoki są zdecydowanie najpotężniejszymi smokami standardowymi we wszechświecie. Pod względem tego, co jest najbardziej niebezpieczne, złote i czerwone smoki są z łatwością potężniejsze niż ich różnokolorowi kuzyni, ale różnica jest niewielka. Wszystkie starożytne smoki są potężnymi, niebezpiecznymi, inteligentnymi i odrażającymi poszukiwaczami przygód.

13ATROPAL

W każdej mitologii bóg jest potężną istotą, która może robić wszystko, co chce. Czasami bóg nie powstaje we właściwy sposób i kiedy tak się dzieje, martwy bóg staje się potworem znanym jako Atropal. Atropal jest zasadniczo martwym płodem nieumarłym, ale ma mnóstwo mocy.

W końcu nadal są bogami... pewnego rodzaju. Mogą wystrzeliwać negatywną energię i wysysać poziomy z postaci. Nawet dotknięcie Atropola na stałe zredukuje punkty Kondycji postaci o pięć, więc jeśli trafisz na Atropola, najlepiej zachować dystans.

12MARUT

My, ludzie, mamy prawników, którzy wkraczają do gry, aby upewnić się, że nasze kontrakty są wypełniane przez wszystkie strony, ale te potwory nie istnieją w świecie D&D. W grze występują istoty znane jako Marut, które zostały stworzone przez Primusa w wyraźnym celu podtrzymywania kontraktów między potężnymi istotami, takimi jak demony i bogowie.

Avery maharadżah

Widząc, że mają do czynienia z potężnymi stworzeniami, aby rozstrzygać różne umowy, są potężni w swoim własnym rycie. Marut ma możliwość podróżowania w dowolne miejsce w Multiverse i może stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu z intensywną sprawiedliwością.

jedenaścieHECATONCHEIRE

Hecatoncheires to potwór wywodzący się wprost z mitologii greckiej. Pierwotnie grecka wersja Hecatoncheire była powiększonym potworem ze 100 ramionami, ale ta wprowadzona do tradycji D&D jest nieco inna. W przypadku D&D Hecatoncheires składa się ze 100 różnych osób, które połączyły się w jedną istotę.

Oznacza to, że atak Hecatoncheires następuje 100 razy w każdej turze, chociaż liczba ataków, które wyląduje, zależy od wielkości celu. Kiedy próbujesz samodzielnie wziąć jedną z nich, mogą uderzyć tylko 15 razy na turę. Lepiej szybko go wyjmij, ponieważ może wezwać do walki kopię samego siebie.

10DEMOGORG

Większość ludzi, którzy nigdy nie grali w tę grę, wie o Demogorgonie dzięki dzieciom z Dziwniejsze rzeczy . Jeśli pamiętasz pierwszy odcinek, grali w grę D&D, kiedy natknęli się na swojego najbardziej przerażającego potwora, co ostatecznie doprowadziło ich do nazwania demona spod spodu Demogorgonem.

W grach Demogorgon jest arcydemonem znanym jako Książę Demonów i Pan Spiraling Depths. Jej jedynym celem jest tworzenie chaosu i doprowadzanie świata do szaleństwa. Nawet patrzenie na nie może doprowadzić człowieka do szaleństwa, co oznacza, że ​​Demogorgon należy unikać za wszelką cenę...

9KLAUTH

Wspomniany Acererak może być najpotężniejszym imieniem Lisz w grze, ale to nie znaczy, że jest jedynym nazwanym stworzeniem zasługującym na nasz szacunek. Dla smoków istnieje przede wszystkim jedno i nazywa się Klauth. Klauth jest nie tylko Czerwonym Smokiem, ale także najstarszym i najstarszym ze wszystkich, co czyni go jednym z największych.

Bycie Starożytnym Czerwonym Smokiem wystarczy, by stać się przerażającym stworzeniem, ale to nie wszystko, co Klauth ma na imię. Zniszczył każdego innego Starożytnego Smoka, który zbliżył się do jego poziomu mocy, co pozostawia go stosunkowo niekwestionowanym w swojej pozycji jako najpotężniejszego z nich wszystkich.

8SLARKRETHEL

Otrzymanie wzmianki w podręczniku potwora pod kategorią stwora oznacza niebezpieczeństwo. Wiemy już, że Krakeny to rasa stworzeń, które robią interesy na pełnym morzu, ale jeśli chodzi o Krakeny, nie możesz być bardziej przerażający niż Slarkrethel, wyjątkowe stworzenie zdolne do wielkiego zniszczenia.

Jeśli Klauth jest królem Starożytnych Smoków, Slarkrethel jest królem Krakena. Jest panem na dużym łańcuchu wysp i ma więcej mocy rzucania zaklęć, niż większość czarodziejów mogłaby kiedykolwiek marzyć. Jest bardzo wpływowa i ma armię sług i wyznawców.

7STARSZY TYTAN

Giganci są z pewnością dużym problemem dla każdej drużyny wędrującej po zboczu góry, ale radzenie sobie z olbrzymem jest proste w porównaniu ze Starszym Tytanem. Gigantyczne stworzenia Starszych Tytanów są nie tylko zdolne do deptania zamku i spłaszczania go, ale są olbrzymami... dla olbrzymów!

Często dzierżą młotek większy niż większość dużych domów, którego używają do zrujnowania dnia każdej imprezy. Nie tylko są ogromnymi bestiami, ale także potężnymi czarodziejami zdolnymi do trzymania większości grup na dystans, co jest dobre... nie chcesz zbliżać się do Starszego Tytana.

6ZARIEL

W D&D istnieje rasa istot zwana Solarami, która w większości mitologii jest odpowiednikiem Aniołów. Nie zdarza się to często, ale Solar może spaść, a kiedy tak się stanie, nie jest to dobre dla nikogo. Zariel była jedną z takich Słoneczek, ale kiedy upadła, upadła tak daleko, jak tylko mogła i stała się jedną z najpotężniejszych istot w całym Piekle.

Początkowo Zariel miała za zadanie pilnować wiecznej wojny toczącej się między demonami a diabłami piekła, ale po tym, jak upadła, przyjęła bardziej bezpośrednią rolę. Jest jednym z najniebezpieczniejszych wojowników fizycznych w całym królestwie i należy jej unikać za wszelką cenę.

5ŚMIERĆ

Ostatni i najpotężniejszy arcydemon na tej liście to w zasadzie najgorszy złoczyńca z piekła rodem. Orcus, inaczej znany jako Władca Krwi lub Książę Demonów, jest władcą nieumarłych, którzy istnieją w jego królestwie lub poza nim. Jego jedynym pragnieniem jest przekształcenie całej rzeczywistości w ogromną nekropolię nieumarłych.

Jest nie tylko potężnym arcydemonem, który potrafi odepchnąć większość stron grzbietem dłoni, ale także jest potężnym czarodziejem. Nosi Różdżkę Orcusa i ma pod swoim dowództwem całą dyscyplinę nekromancji, a także armię nieumarłych.

4AVANGION

Athas to świat, w którym smoki nie istnieją, ale to nie znaczy, że ludzie nie próbują ciągle nim stać! W Athas potężny, ale zły czarodziej może zobowiązać się do zostania smokiem, ale proces ten jest bolesny i niezwykle trudny. Stanie się smokiem w ten sposób oznacza moc, ale istnieje inna istota, która może rzucić im wyzwanie.

Avangion jest wynikiem przemiany Dobrego Człowieka w istotę zdolną do pokonania smoka. Są to silnie obezwładnione istoty, które rozpoczynają życie jako postać na poziomie 40 (odpowiednik) i są wyposażone w nieprzeniknioną tarczę.

warzenie zieleni w domku na drzewie

3PRYZMATYCZNY SMOK

Smoki są klasyfikowane na podstawie ich koloru i wieku. Im starszy smok, tym większy i potężniejszy się staje, ale każdy kolor ma swoje unikalne cechy. Spośród wszystkich smoków, Czerwony i Złoty są zwykle najpotężniejsze, ale jednym smokiem potężniejszym od wszystkich pozostałych jest Smok Pryzmatyczny, który po raz pierwszy został wprowadzony w Podręcznik poziomu epickiego .

Moc pryzmatycznego smoka znacznie przewyższa moc starożytnego smoka. Ich statystyki są poza wykresami i zamiast ziać zwykłym, starym ogniem z ust, wystrzeliwują pryzmatyczne zaklęcie sprayu. Są odpowiednikiem rzucającego czary na 38 poziomie i są prawie niemożliwe do pokonania.

dwaTARRASQUE

Prawie każdy, kto kiedykolwiek grał w D&D, wie o Tarrasque. Jest to jedna z najbardziej przerażających bestii w grze i jest ku temu dobry powód. Tarrasques nie są zbyt inteligentne i są niczym więcej niż gigantycznymi zwierzętami, które sieją zniszczenie wszędzie, gdzie się udają. Zasadniczo są jak Godzilla, ale 10 000 razy bardziej niebezpieczni.

Kiedy zostali po raz pierwszy przedstawieni, wystarczyło zaklęcie życzeń lub cudu, aby powstrzymać ich od powrotu do życia po tym, jak zostali pokonani, ale od tego czasu to się zmieniło. Teraz są one prawie niemożliwe do nawet uszkodzenia, a gracze są bardziej biegli w trzymaniu się z daleka niż w kontaktowaniu się z nimi.

1TIAMAT

Tarrasques z pewnością budzą postrach na Planie Materialnym, ale istnieje stworzenie, które budzi strach w całym multiwersie. Wyobraź sobie pryzmatycznego smoka, ale pomyśl o bogu, którego czci, a otrzymasz coś, co jest Tiamat. Ta wyjątkowa istota jest Boginią Chromatycznych Smoków i jest najpotężniejszym potworem w całym D&D.

Tiamat to więcej niż pięciogłowy smok. Każda głowa jest unikalna i tworzy ataki, które niewiele stron może pojedynczo przeprowadzić. Jest przebiegła i zła, ale co najgorsze, nie da się jej zniszczyć... przynajmniej nie do końca. Pokonanie jej po prostu wyrywa ją na chwilę z gry, ale zawsze wraca jako ostateczny boss dla najbardziej bezwzględnych DM.



Wybór Redakcji


Castlevania: Dlaczego runy, które Hector pozostawia wokół zamku, są ważne

Telewizja


Castlevania: Dlaczego runy, które Hector pozostawia wokół zamku, są ważne

Oprócz tworzenia nocnych stworzeń, Hector używa magicznych run w 4 sezonie Castlevanii w kluczowym momencie.

Czytaj Więcej
Dramat najlepszej kategorii komediowej Emmy

telewizja


Dramat najlepszej kategorii komediowej Emmy

Kategoria najlepszej komedii przyznanej przez Emmys rozszerzyła definicję tego, czym jest komedia, nominując programy, które bardziej przypominają dramaty z poczuciem humoru.

Czytaj Więcej