Wydaje się, że awanturnicy 3D mają obecnie problemy z wejściem do głównego nurtu. Gatunek zmagał się z przejściem z 2D do 3D, co czyni go nieco dziwnym na dzisiejszej scenie gier. Jednak niedoceniany awanturnik na PlayStation 2 Rockstar Games Wojownicy tchnął na krótko nowe życie w gatunek. Jeśli więcej studiów podąży za jego unikalnym planem, awanturnicy i pokonaj ich! mogą ponownie znaleźć się w centrum uwagi.
Wiele osób zapomina, jak popularne były brawlery i bijatyki w latach 90-tych. Gry takie jak Ulice gniewu , Finałowa walka i Podwójny smok dominowały salony gier i domowe konsole. Niestety, wraz z pojawieniem się piątej generacji konsol, gatunek zaczął tracić swój urok. Wprowadzenie gier 3D pokazało nowe przeszkody, których brawlerzy nie mogli pokonać. Wiele prób w tej przestrzeni wydawało się niewygodnych i sztywnych w porównaniu z ich odpowiednikami 2D.
Gatunek zaczął odchodzić w zapomnienie, gdy rynek zalał coraz więcej tandetnych wydawnictw. Wyglądało na to, że awanturnicy 3D wchodzili do wczesnego grobu, dopóki Rockstar nie został wydany Wojownicy w 2005 roku. Ten niekonwencjonalny beat 'em up zrewolucjonizował gatunek, wprowadzając żywą fabułę, półotwarty świat i nie tylko. Wojownicy wydawał się być ewolucją gatunku, na którą czekali fani.
Wojownicy nie czułem się jak przeciętny awanturnik 3D. Połączył wiele stylów, tworząc coś w rodzaju hybrydy brawlera. Gra pozwalała graczom odkrywać różne części Nowego Jorku, oferując więcej swobody niż większość innych gier z tego gatunku. Miał też wiele misji pobocznych na czasy, gdy bicie złych zaczęło się zestarzać. Różnorodność gry w połączeniu z jej fascynującym otoczeniem Wojownicy jeden z najbardziej innowacyjnych awanturników swoich czasów. Z powodu tych wszystkich świeżych pomysłów, Wojownicy ' format nadal utrzymuje się do dziś.
Hoegaarden różowy niedźwiedź
Wielu graczy spodziewało się odrodzenia awanturników wkrótce potem Wojownicy został uruchomiony, ale gracze zostali powitani tylko z rozczarowaniem, ponieważ inne firmy już porzuciły ten gatunek. Minęło ponad 15 lat od premiery Rockstar Wojownicy , a fani brawlerów nie mają za wiele do pokazania. Ponieważ PlayStation 5 i Xbox Series X powoli zastępują konsole ostatniej generacji, nadszedł czas, aby dać temu gatunkowi kolejną szansę. Jeśli programiści używali Wojownicy jako plan może pomóc awanturnikom 3D osiągnąć sukces w głównym nurcie.
Gracze tak naprawdę nie widzieli czegoś takiego Wojownicy od czasu jego wydania. Gdyby programiści przyjęli ten styl i powtarzali go, wynik mógłby wydawać się nowy i ekscytujący w epoce nowożytnej. Współczesne bijatyki z półotwartą eksploracją świata i wciągającą historią mogą odnieść większy sukces, niż myśli branża. Dałoby to graczom oderwanie się od powtarzających się trendów gatunkowych, jednocześnie tworząc coś wyjątkowego, a jednocześnie znajomego. Modernizacja starych formatów gier może być tak samo skuteczna, jak zbudowanie czegoś świeżego.
Wojownicy może nie jest największą ani najbardziej udaną grą Rockstara, ale w pojedynkę zmieniła sposób, w jaki gracze postrzegali awanturników 3D. Zastąpił uproszczony format side-scrollowania półotwartym światem i dał graczom więcej swobody niż jakikolwiek inny bijatyk w tamtym czasie. Gdyby programista mógł opierać się na Wojownicy ' innowacyjna konstrukcja przy jednoczesnej modernizacji na tyle, aby zmieścić się w dzisiejszej, stale rosnącej scenie gier, może być ogromnym sukcesem. Gracze zawsze pragną czegoś świeżego i rewolucyjnej bijatyki 3D w tym samym duchu, co Wojownicy może być właśnie tym, co pozwoli im przetrwać do następnego przełomu w grze wideo.
piwo klasztorne weltenburgenburg