Czasami gra naprawdę popycha graczy do absolutnego limitu, a jednak nadal wytrwają i wygrywają grę, pomimo chęci rezygnacji z wściekłości.
Trudności w grach wideo są obecne od pierwszego dnia. Gry zręcznościowe zostały zaprojektowane tak, aby były trudne, a czasem niemożliwe, aby grabie w więcej ćwiartek . Ponieważ gry ewoluowały i stały się bardziej popularne, zaczęto tworzyć gry dla bardziej przypadkowych odbiorców.
Jednak wciąż istnieje duży rynek na trudne gry. Wielu programistów stworzyło gry, które rzucają wyzwanie graczom trudnymi, ale uczciwymi grami. Większość graczy często byłaby sfrustrowana do tego stopnia, że zrezygnowała. Jednak niektórzy gracze mogą wytrwać w niektórych grach pomimo chęci rezygnacji z wściekłości.
10Rage-Quit: VVVVVV – zwodniczo prosta platformówka

VVVVVV to platformówka opracowana przez Terry'ego Cavanagha. Ma proste założenie, w którym przemierzasz statek kosmiczny w poszukiwaniu członków swojej załogi. Nie możesz skakać w grze; zamiast tego odwracasz grawitację, aby przemieszczać się z platformy na platformę.
Proste założenie, prosty pomysł, prosta prezentacja, to wszystko wygląda prosto. Niemniej jednak jest to jedna z najbardziej irytujących gier, w jakie mogą grać gracze. To wszystko jest precyzyjnym wyczuciem czasu podczas zmiany grawitacji. Chociaż większość zgonów jest rozsądna, gracze prawdopodobnie zamkną grę po śmierci 100 razy na jednym poziomie.
9Wanted To: XCOM - gra z zaskakującą krzywą trudności

XCOM zapewnia taktyczną, turową grę strategiczną, w której gracz dowodzi grupą wojskową w obronie planety przed inwazją obcych. Zaczyna się jako zabawna gra strategiczna z kinowymi momentami akcji i łatwą do zrozumienia mechaniką. Jednak po mniej więcej pierwszej godzinie gra zaczyna się nieco podkręcać.
Ataki obcych zaczynają się coraz częściej zdarzać. Wrogowie stają się coraz twardsi, a hrabstwa zaczynają finansować XCOM coraz mniej. Z biegiem czasu wielu graczy przegra kilka razy grę, zaczynając od początku. Za każdym razem jednak gracze zaczynają opracowywać coraz lepsze strategie i wkrótce opanowują grę.
8Rage-Quit: Geometry Dash - kwadrat nigdy nie wywołał tak dużej złości

Kreska geometrii to platforma Side-scroller, na której gracz nie może kontrolować prędkości. Mogą tylko skakać. Mogą skakać przez te kolorowe poziomy, gdzie każdy skok jest zsynchronizowany z rytmem utworu, a poziomy zmieniają się i różnią się w wiele sekcji platformowych, wymagających szybkiego myślenia i jeszcze szybszego refleksu.
To, co sprawia, że ta gra szczególnie wywołuje wściekłość, to fakt, że za każdym razem, gdy gracz umiera, poziom i muzyka zaczynają się od nowa. Oznacza to, że gracz musi wielokrotnie słuchać początku utworu za każdym razem, gdy umiera. To niezawodny sposób na skłonienie graczy do rzucenia wściekłości.
7Chciałem: Wejdź do Gungeon - Dungeon Crawler z szaleństwem strzelaniny

JEST nter The Gungeon może pochwalić się unikalnym projektem graficznym, układem poziomów typu roguelike i rozgrywką w stylu shoot 'em up, w której gracze mogą zdobyć setki różnych broni, aby walczyć z innymi wrogami podobnymi do broni. Gra mogłaby teoretycznie zostać pokonana w około 21 godzin, choć wielu graczy prawdopodobnie nie zgodziłoby się z tym czasem gry.
Gra wrzuca gracza w sam środek, a gracze muszą się bardzo szybko uczyć; w przeciwnym razie będzie to śmierć po śmierci. Jednak to, co sprawia, że gra jest tak fascynująca, to bogata rozgrywka. W walce, broni i wrogach jest tyle głębi, że gracze wracają po więcej.
6Rage-Quit: Super Meat Boy – klasyczna gra flashowa, która sprawi, że złamiesz kontroler

W platformówkach jest coś, co wydobywa najbardziej napędzane wściekłością gry. Super Mięsny Chłopak to bardzo popularna trudna gra, która rozpoczęła się jako gra flash, a następnie przekształciła się w w pełni rozwiniętą grę z kontynuacją w drodze.
Rozgrywka skupia się na drobnych i precyzyjnych skokach, pokonywaniu wielu pułapek śmierci oraz przeskakiwaniu ogromnych skoków na małe platformy. Dobrym wskaźnikiem tego, jak trudna może być gra, jest fakt, że spośród setek tysięcy egzemplarzy sprzedanych na Steam tylko 6,5% graczy posiadających tę grę ukończyło ją.
5Chciałem: CupHead- układ z diabłem nie jest łatwym zadaniem

Niesamowicie piękna gra z unikalnym, ręcznie rysowanym stylem przypominającym wczesne kreskówki, Cuphead stał się natychmiastowym klasykiem, kiedy został wydany. Gra to bieg i broń osadzona w kreskówkowym świecie, w którym gracz musi spłacić dług u diabła, walcząc z długą serią bossów.
Ta gra ma kilka frustrujących momentów, szczególnie w przypadku kilku konkretnych bossów (zwłaszcza smoka), które mogą doprowadzić gracza do całkowitego poddania się. Dzięki stylowi graficznemu, trybowi kooperacji i kreatywnym bossom, gracz chce wracać po więcej.
4Rage-Quit: Dark Souls - gra, która umieściła oprogramowanie FromSoftware na mapie

Co najmniej historyczna gra. Prawie każdy gracz albo grał w tę grę, albo grał w wiele gier inspirowanych tą grą. Mroczne dusze stała się podstawową grą, mającą dwie główne sequele z bogatym i szczegółowym światem z kreatywnymi i niezapomnianymi bossami.
Chociaż ta gra jest grą przełomową, nie przetrwała próby czasu. FromSoftware przez lata ulepszało mechanikę Dark Souls. Jednak oryginał Mroczne dusze wciąż cierpi na niezgrabne sterowanie, frustrujące pozycje kamery i usterki/błędy, które mogą powstrzymać gracza przed postępami. Często prowadzi to do rzucenia wściekłości i nigdy nie wraca do gry.
3Chciałem: Sekiro: Shadows Die Twice - nowa i ulepszona gra przypominająca dusze

Od Mroczne dusze , FromSoftware znacznie rozszerzyło swoją konstrukcję. Rozszerzyli się także na inne gatunki. Dużo ma gotycki horror, a teraz japońska mitologia w Sekiro: Shadows Die Twice . Gracze mogą wcielić się w shinobi o imieniu Wolf, hakując i przebijając się przez mitologiczną Japonię.
W przeciwieństwie do oryginału Mroczne dusze , FromSoftware znacznie poprawiło projekt gry i stworzyło niesamowicie szybki hack and slash, który nadal zapewnia intensywne trudności, do których gracze będą wracać.
dwaRage-Quit: przezwyciężenie tego z Bennetem Foddy - naprawdę koszmarne doświadczenie

Każda gra, w której tagi steam są klasyfikowane jako horror psychologiczny, ale wyraźnie nie jest horrorem, stała się intensywną, wypełnioną wściekłością grą. Gra jest prosta; wspiąć się na szczyt góry. Jedynym problemem jest to, że gracze kontrolują człowieka w puli za pomocą jednego młotka i niespójnych kontroli.
co to jest pączek lód?
Oprócz tego, że jest już trudnym doświadczeniem, Bennet Foddy dodaje do tego doświadczenie, dołączając lektora, który komentuje porażki gracza za pomocą cytatów i muzyki z lat 40. XX wieku. Cierpliwość jest kluczem do pokonania tej gry, ale wielu jeszcze nie dotarło na szczyt góry.
1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth – najlepszy Roguelike, który jest grany przez wielu do dziś

Wiązanie Issaca przeszedł ogromną ewolucję. Zaczynając jako gra flash, przekształciła się w gęsto upakowaną grę z nieskończoną możliwością ponownego odtwarzania. Jest też twardy jak paznokcie. Wielu graczy prawdopodobnie umrze kilka razy, zanim kiedykolwiek osiągnie główny przeciwnik .
Gra ma graczy od kontynuacji, dzięki dużej ilości różnych stylów gry, z których mogą korzystać. Gracze mogą mieszać i dopasowywać broń, umiejętności, postacie, aby znaleźć odpowiedni styl gry, który pozwoli im pokonać ostatecznego bossa. Po zakończeniu gry gracze wskoczą z powrotem, aby kontynuować grę, aby opanować tę trudną grę.