Animowany film „Legenda Zeldy” będzie musiał przełamać wieloletnią tradycję franczyzową

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Wygląda na to, że Bogini Hylia w końcu odpowiedziała na modlitwy Zelda fanów na całym świecie. W dniu 8 listopada 2023 r. Nintendo oficjalnie ogłosiło to akcja na żywo Legenda Zeldy film jest obecnie w fazie rozwoju. To prawdopodobnie nie powinno być wielkim zaskoczeniem, biorąc pod uwagę ogromny sukces, jaki odniósł Super Mario Bros film, ale mimo to był to szok dla długoletnich fanów serii, którzy marzyli o zobaczeniu Linka ożywającego na dużym ekranie, odkąd po raz pierwszy zagrali w oryginał TLOZ ponad trzy dekady temu.



Jednak część ożywienia Linka oznacza, że ​​prawdopodobnie będzie miał w sobie więcej życia niż kiedykolwiek wcześniej. Link jest łącznikiem pomiędzy graczami a światem Hyrule i nie inaczej powinno być w filmie. Ponieważ jednak gracze nie przejmą dosłownej kontroli nad jego ruchami i działaniami, Link będzie musiał stać się swoją osobą bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, a to oznacza prawdopodobnie będzie musiał porozmawiać . Zwykle czyny Linka mówią głośniej niż jego słowa, ale gdy nadejdzie czas jego debiutu na dużym ekranie, Link nie będzie miał gracza, który przemówiłby za niego.



  Link odbierający Wróżkę Okarynę od Sarii w legendzie Zelda Ocarina czasu

Ocena piwa busch

Prawie w każdej grze w Legenda o Zeldzie franczyzy, Link prawie nie powiedział ani słowa. Nie oznacza to jednak, że nie jest w stanie. Często przemówienie Linka do innych postaci jest po prostu sugerowane w ich odpowiedziach, co pokazuje, że Link rzeczywiście mówi i ma osobowość, ale gracze po prostu nie są w stanie tego łatwo dostrzec. Ma to na celu umożliwienie graczom wywnioskowania własnej osobowości Linka, a nawet wstrzyknięcia cząstki siebie w postać. To działa, ponieważ Legenda Zeldy zawsze zawierał element RPG, nawet jeśli jest to w dużej mierze przygodowa seria akcji. Brak mowy Linka pozwala graczom łatwiej wcielić się w rolę bohatera, a Link służy jedynie jako awatar gracza: w większości puste naczynie, za pomocą którego gracze mogą bezpośrednio połączyć się ze światem gry.

Jest tylko kilka przykładów Legenda Zeldy media poza grami, w których Link ma linie dialogowe, a nawet podkład głosowy. Najbardziej niechlubnym przypadkiem tego ostatniego jest rok 1989 Legenda Zeldy serial animowany, w którym Link jest jego najbardziej rozmownym jak dotąd głosem, opowiadającym żenujące dowcipy, które znacznie przewyższają najgorsze jednowierszówki, jakie MCU ma do zaoferowania. Biorąc jednak pod uwagę, jak wcześnie w historii serii pojawił się serial (tylko pierwsze dwa Zelda dla NES-a został wówczas wydany), logiczne jest, że Link nadal odnajdywałby się jako postać. Nie jest to jednak jedyny godny uwagi przypadek Linka prowadzącego poważny dialog. Innym znaczącym przykładem jest Zelda manga. Komiksy te, napisane przez Akirę Himekawę, stanowią dramatyczną opowieść o historiach z każdej z głównych gier, aczkolwiek z pewnymi szczegółami zmienionymi lub dodanymi. Zdecydowanie najciekawszym dodatkiem do tych książek są dialogi Linka. Chociaż nadal niewiele mówi, ma do powiedzenia znacznie więcej niż w którejkolwiek z gier, na których opierają się te historie. Mimo to jego osobowość nie odbiega zbytnio od tego, czego gracze mogliby się spodziewać po rozegraniu gier. Link jest stoickim, poważnym, a czasem głupim młodym szermierzem, który ma silne poczucie sprawiedliwości, a historie tylko zyskują na nadaniu mu bardziej wyrazistej osobowości.



Zarówno manga, jak i oryginalny serial animowany znacznie różnią się od przedstawienia Linka w grach, w których - w nielicznych przypadkach, gdy Link mówi - dialog Linka prawie zawsze odbywa się za pomocą podpowiedzi na ekranie, które dają graczowi możliwość wyboru, co Link może powiedzieć. W takich sytuacjach dialog Linka nigdy nie jest pozostawiony jemu: to gracz przemawia przez niego. Nie oznacza to, że Link nie ma własnego głosu. Od tego czasu okrzyki bojowe, pomruki i jęki Linka są odtwarzane nawet w grach Okaryna Czasu , chociaż nadal nie wypowiada na głos żadnych spójnych zdań. W świecie gier wideo cichy bohater nie jest niczym nowym. Jednak w przypadku filmów problemy związane z wykorzystaniem tego rodzaju bohatera są oczywiste.

  Link i księżniczka Zelda siedzą na trawie z filmu Tears of the Kingdom

Cisi bohaterowie mają udokumentowane osiągnięcia sprawdzają się dobrze w grach wideo, ale po prostu nie mogą dać takiego samego efektu w filmach aktorskich. Akcja na żywo to medium, które opiera się na realizmie, wciągając widza w świat fantasy za pomocą przekonujących, realistycznych efektów wizualnych, które sprawiają, że widz ma wrażenie, że widzi prawdziwe miejsce. Czasami ten realizm może być mieczem obosiecznym, ponieważ znacznie trudniej jest utrzymać u widza dobrowolne zawieszenie wiary, gdy ogląda się prawdziwych ludzi w akcji, robiących nierealistyczne rzeczy.



Obserwowanie prawdziwej osoby reagującej na daną osobę tak, jakby powiedziała coś, czego nigdy nie zrobiła (co często robią NPC w przypadku Linka w grach), wydawałoby się dziwne i wręcz dziwne w filmie, który próbował uchodzić za realistyczny. Gry pozwalają na pewien poziom swobody w tego typu sprawach, ale medium filmowe nie pozwala na to w ten sam sposób. Jeśli Link podszedłby do postaci bez słowa, a jedynie po to, by zareagowała tak, jakby coś powiedział, wymagałoby to pewnego rodzaju wyjaśnienia narracyjnego w filmie; i jest to coś, czego gry nigdy nie muszą zawracać sobie głowy usprawiedliwianiem. Prawdziwi bohaterowie będą zmuszeni przyznać się do faktu, że Link nie wypowiadał się przez cały film, w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że widzowie stracą wiarę w wiarygodność tej historii. Takiego ryzyka po prostu nigdy nie ma w grze wideo.

Krótko mówiąc, jeśli film polega wyłącznie na pokazywaniu, gra wideo polega na robieniu. W grach nie jest konieczne, aby Link mówił NPC-owi o czymś, co właśnie zrobił, ponieważ gracz już to zrobił. W filmie widzowi trzeba pokazać i wyjaśnić scenariusz. Do Linka będzie należeć łączenie widzów ze światem Hyrule, tak jak zawsze to robił, ale będzie musiał podejść do tego inaczej – tym razem w sposób bardziej pasujący do środka wyrazu.

  Zelda i Link są smutni z powodu przebudzenia więzi i oddechu dziczy

Brak mowy Linka w meczach był pod wieloma względami pozytywną rzeczą. Dzięki temu Link nie stał się postacią, której nie da się lubić, co z kolei pozwala rozgrywce mówić sama za siebie. W niektórych wersjach Linka jego brak mowy nawet nadawał się do dawania mu więcej osobowość oraz jego pełen emocji wyraz twarzy i reakcje w grach takich jak Budzący Wiatr I Okaryna Czasu stały się tak samo zapadające w pamięć, jak każda linia dialogu w serii.

zawartość alkoholu w toczącym się piwie rockowym

Niemniej jednak może to być dobre dla przyszłych gier z serii, jeśli Zelda film jest w stanie nadać Linkowi głos, który pasuje mu jako postaci. Link jest tak ikoniczną postacią, że zmuszanie go do mówienia podczas dowolnego wystąpienia w serialu mogłoby potencjalnie od razu zniechęcić graczy i byłoby to sprzeczne z filozofią serii. Uczynienie Linka silniejszą osobowością może w przyszłości otworzyć nowe drzwi dla bardziej wciągających i potężnych historii. The Zelda Seria ma na swoim koncie mnóstwo świetnych historii, choć wciąż nie jest to aspekt, z którego seria jest szczególnie znana. W porównaniu do innych dużych marek Nintendo, takich jak Mario i Kirby, Zelda jest zdecydowanie bardziej zorientowana na fabułę, ale mogą istnieć dwie lub trzy gry w serii, które mogą mieć nadzieję, że poradzą sobie nawet z najgorszymi Final Fantasy narracje. Duża w tym zasługa bohaterów, zwłaszcza głównych bohaterów.

Link jest z pewnością jedną z najbardziej kultowych postaci fikcyjnych wszechczasów, ale nie ma wątpliwości, że duży aspekt jego rozpoznawalności wynika z jednorodności jego wyglądu, który pojawia się w każdej grze. Porównanie tego z postacią taką jak Cloud Strife, która jest prawdopodobnie równie ikoniczna, a mimo to wystąpiła tylko w jednej grze, pokazuje, jak postać o zapadającej w pamięć osobowości i głębokiej narracji może przywiązać się do graczy. Najlepsze Zelda gry to nie tylko te z najlepszą rozgrywką i historią, ale także takie, które nadają Linkowi największą osobowość. The Zelda film może być doskonałą okazją do wyrwania Linka ze skorupy i poprowadzenia przyszłych gier, które zapewnią mu bardziej zdefiniowaną osobowość w przyszłości. WOT I TOTK przeniósł już serię na aktorstwo głosowe z postaciami takimi jak Księżniczka Zelda i Ganondorf, ale film może przygotować grunt dla Linka, który w końcu po raz pierwszy odnajdzie swój własny, osobisty głos.

Najlepsze momenty w Legend of Zelda wynikają ze zerwania z tradycją

  Link i Marin na plaży w Przebudzeniu Zeldy Link

gdzie mogę obejrzeć smoczą piłkę?

Legenda Zeldy stale ewoluuje od samego początku, obejmując 20 gier z głównej serii i liczne spin-offy - z których wszystkie wprowadzają ciekawe i zapadające w pamięć postacie oraz koncepcje, w których fani się zakochali. Niektóre z tych postaci i koncepcji stały się tak podstawowymi elementami serii, że rzadko zdarza się, aby istniały jakiekolwiek fragmenty Zelda bez nich w mediach, a film z pewnością będzie musiał podejść do swojej historii mając ten fakt na uwadze, jeśli ma nadzieję uchwycić tę samą magię, która wciąż na nowo przyciąga tak wielu graczy z powrotem do krainy Hyrule. Cisza Linka to zdecydowanie jedna z tych rzeczy, których gracze właśnie oczekują od serialu, ale to nie znaczy, że film nie powinien spróbować czegoś nowego. Gdy zrobione z szacunkiem dla klasyki zerwanie z tradycją niekoniecznie jest czymś złym.

Jednym z głównych powodów Legenda o Zeldzie franczyza pozostaje tak innowacyjna i przełomowa przez te wszystkie lata, co wynika z jej zdolności do ewolucji i próbowania nowych rzeczy, zachowując jednocześnie wierność swojej istocie. Odniesienie do przeszłości to jedna z najbardziej wpływowych gier wszechczasów, która stanowiła wyraźne oderwanie się od bardziej otwartego charakteru gier Zelda 1 . Okaryna Czasu jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów, a wiele z tego ma związek z tym, jak poradziła sobie z przejściem z 2D do 3D. Oczywiście, że jest Oddech Dzikiego , którego zerwanie z tradycją zostało dobrze udokumentowane.

To niezwykle jasne Legenda Zeldy najwspanialsze chwile często są bezpośrednim skutkiem chęci przekroczenia granic i rozstania się z tradycją. Nie zawsze to działa (przepraszam, Miecz Podniebny ) , ale kiedy już to nastąpiło, raz po raz zmieniało oblicze gier. Zelda w końcu chodzi o eksplorację, a to poczucie eksploracji dotyczy w równym stopniu twórców gry, jak i graczy. Co jednak najważniejsze, poczucie eksploracji nie musi dotyczyć tylko gier wideo. Pod warunkiem, że zachowa istotę Zelda , perspektywa Zelda film wychodzący poza tradycję może być potencjalnie świetną rzeczą. To dlatego, że prawdziwa istota Zelda w mniejszym stopniu dotyczy jednego konkretnego elementu, charakteru, a nawet koncepcji; chodzi raczej o poczucie zachwytu i przygody, które być może tylko Link mógłby wystarczająco ubrać w słowa.

  Okładka Legend of Zelda: Łzy Królestwa
Legenda Zeldy

Rozpoczęta w 1986 roku seria The Legend of Zelda podąża za Linkiem, Księżniczką Zeldą i innymi bohaterami gier wideo i innych mediów.

Stworzone przez
Shigeru Miyamoto i Takashiego Tezuki
Pierwszy film
Legenda Zeldy
Pierwszy program telewizyjny
Legenda Zeldy
Gry wideo)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Wybór Redakcji


Boddingtons Pub Ale (puszka)

Stawki


Boddingtons Pub Ale (puszka)

Boddingtons Pub Ale (Can) a Bitter - Ordinary / Best beer firmy Samlesbury (AB InBev UK), browar w Preston, Lancashire

Czytaj Więcej
10 wydarzeń z prawdziwego świata, które mogłyby zainspirować nowy festiwal w Stardew Valley 1.6

Gry


10 wydarzeń z prawdziwego świata, które mogłyby zainspirować nowy festiwal w Stardew Valley 1.6

Prawdziwe święta, takie jak Walentynki, Dzień Ziemi i Sylwester, będą świetną inspiracją dla kolejnego nowego festiwalu w Stardew Valley.

Czytaj Więcej