Kiedy oryginał Mieszkaniec Zła został wydany w 1996 roku, świat został wprowadzony do nowego świata zombie survival horrorów. Od tego czasu gatunek przeszedł kilka permutacji i z czasem zanikał. Teraz większość gier o zombie została znaleziona jako dodatki do większych tytułów, takich jak Call of Duty . Jednak podczas gdy tradycyjna idea chodzących trupów wydawała się odkładać na bok, jej miejsce zaczęła zajmować nowa ewolucja zarówno w gatunkach zombie, jak i horroru.
Nowsze tytuły z ostatnich 20 lat udowodniły, że najlepsze gry o zombie to te, w których nawet ich nie ma. Niektóre tytuły drażniły ideę, że nieumarli nie są niczym innym, jak Pozostawiono 4 martwe , ale prawdziwy przykład zmienności zaczął się pojawiać w: Martwa przestrzeń . Podczas gdy stworzenia znane jako nekromorfy wciąż ożywiają zwłoki, głównym powodem ich projektowania i tworzenia jest infekcja, która je mutuje. Był to jeden z najwcześniejszych przykładów gry, która skupiała się bardziej na mutacjach powstałych w wyniku infekcji niż na zwłokach wyłaniających się z grobu.
W miarę rozwoju gatunku coraz więcej gier z zainfekowanymi stworzeniami zyskało na znaczeniu. W ten sposób wrogowie również stali się trudniejsi do zabicia. Franczyzy takie jak Żywe Trupy udowodnili, że zwłoki są o wiele łatwiejsze do zabicia niż zarażonego człowieka z powodu rozkładu ciała. Ponieważ zainfekowane osoby w grach takich jak Dni minęły i Ostatni z nas nie są technicznie martwe, są znacznie silniejsze. Jednak z trudnością wiązało się większe obciążenie emocjonalne.
Zwalczanie zarażonych osób jest ogromnym wyzwaniem fizycznym. Mimo to, gdy świat nadal pogrążał się w chaosie, pomysł postrzegania ludzi jako czegoś do zabicia stał się dla wszystkich przerażająco wygodną myślą. Teraz całe dzielnice zostały zainfekowane przez stworzenia, które żyją tylko po to, by skonsumować lub rozprzestrzenić wirusa i muszą zostać wyeliminowane. Niewiele osób w tych grach może to zrobić, a te, które stały się przez to znacznie zimniejsze. Postacie takie jak Joel in Ostatni z nas służyć jako doskonały przykład kogoś, kto zabił zarówno zarażonych, jak i niezainfekowanych ludzi i na pewien czas stracił przy tym swoje człowieczeństwo. Jednak w grze są momenty, w których Joel słyszy człowieczeństwo zarażonych osobników, gdy płaczą podczas karmienia. To przerażający dodatek do rozgrywki, która już jest emocjonalnie ciężka.
Podczas gdy fabuła i motywy współczesnych postapokaliptycznych horrorów zombie przybrały większy wpływ, same potwory również postanowiły dostosować się do czasów. To, co sprawia, że zainfekowane zombie są o wiele bardziej zabawne niż ich poprzednicy, to koncepcja wariacji. To było widoczne na początku Pozostawiono 4 martwe z mutacjami, takimi jak Tank, Hunter i Witch. Jednak gry takie jak Dni minęły poszli o krok dalej, tworząc odmiany ludzi i zwierząt. Szczególnie w tej grze zainfekowane niedźwiedzie i wrony dołączają do szeregów dosłownie hord zarażonych ludzi zwanych Świrusami. Subtelny wzrost wirusa pomaga zwiększyć zagrożenie dla zagrożenia, które w przeciwnym razie może szybko się zestarzeć.
Od oryginału Mieszkaniec Zła , nawet ta franczyza odeszła od tradycyjnego założenia zombie. Wrogowie tacy jak Nemesis i Wesker pokazali, że seria może ewoluować jak wirus i tworzyć jeszcze lepszych i bardziej kreatywnych wrogów. Seria puka do drzwi innego potencjalnie nowego gatunku z ich uniwersalną wersją Vampires and Werewolves in Resident Evil 8 .
Gry z zombie mają bardzo dobre relacje z graczami. Jednak teraz, gdy znaleźli swoje miejsce wśród graczy, tytuły stały się znacznie bardziej przerażające i wzbudzały emocjonalnie rezonans wśród fanów. Jego przyszłość rysuje się jaśniej niż kiedykolwiek wcześniej i wciąż dodaje nowe postacie i kultowe potwory. Wystarczyło wyjąć tradycyjne zombie z gier zombie.