Big Hero 6: Disney rozpoczyna drugi sezon Baymax Dreams

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Disney Television Animation wydała pierwsze dwa filmy krótkometrażowe z 2. sezonu Baymax marzenia , oparte na Wielki bohater 6: Seria .



Oficjalny komunikat prasowy Disneya znajduje się poniżej:



„Baymax sny o Mochizilli”

Link do YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Kiedy Fred przypadkowo miesza pamięć Baymaxa o Mochi z jego ulubionym filmem Kaiju, tworzy gigantycznego potwora Mochi, który atakuje San Fransokyo.



„Baymax marzy o zbyt wielu Fredach”

Link do YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Kiedy maszyna do tworzenia kopii zapasowych danych dzieli Freda na sto maleńkich klonów samego siebie, Baymax musi zgładzić maleńkie Fredy z powrotem.



Sayuri nigori sakeri

Sezon drugi „Baymax Dreams”:

Disney Television Animation (DTVA) uruchomił drugi sezon serialu „Baymax Dreams”. Baymax Dreams miał swoją premierę w 2018 roku – seria trzech filmów krótkometrażowych opartych na nominowanym do nagrody Emmy serialu telewizyjnym „Big Hero 6 The Series”.

Wieloplatformowy zespół artystów i techników zajmujących się animacją w czasie rzeczywistym w TVA składa się z artystów i techników wywodzących się z filmu, telewizji, rzeczywistości wirtualnej i treści interaktywnych. Aby stworzyć Baymax Dreams, wykorzystali innowacyjne przepływy pracy i silniki gier, aby umożliwić szybszą iterację i renderowanie, usprawnione ponowne wykorzystanie treści i interaktywne doświadczenia.

„Nasza grupa koncentruje się na opracowywaniu przepływów pracy i potoków, które dostosowują ewoluujące narzędzia i techniki tworzenia treści z innych mediów oraz integrują je z krótkimi i epizodycznymi treściami, które spełniają standardy Disney Television Animation” – mówi Andy Wood, producent w Disney Television Animation.

W pierwszym sezonie Baymax wykorzystano funkcjonalność technologii renderowania w czasie rzeczywistym, wykorzystującą nieliniowe przepływy pracy i narzędzia często używane w branży gier, a wszystko to wspierane przez Unity i grupę Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Od 2018 roku wiele z tych funkcji zostało udoskonalonych i wdrożonych przez DTCI i TVA Disneya, a kontynuacja współpracy z Unity pozwoliła na stałą szybkość i swobodę twórczą, dzięki czemu zespoły Disneya mogą poszukiwać innowacyjnych sposobów angażowania fanów w treści.

Drugi sezon Baymax Dreams ożywia te innowacje i ulepszenia. Najważniejsze to nowe i innowacyjne możliwości efektów wizualnych, oświetlenia i cieniowania. W rezultacie spodenki w tym sezonie prezentują najwyższą jakość, mimo że są produkowane – w ułamku czasu – przy użyciu silnika gry.

„Od początku naszego małego eksperymentu mówiliśmy, że innowacja techniczna jest głównym celem, ale nie zamierzamy inspirować trwałej ewolucji, jeśli jakość kreatywna nie pobudzi wyobraźni” dzieli się Gino Guzzardo, dyrektor wykonawczy ds. treści wieloplatformowych w Disney Television Animation . „Ten przekrój kreatywności i technologii należy do historii, którą odziedziczyliśmy jako współcześni gawędziarze Disneya, więc nieustannie staramy się kontynuować tę tradycję w zespole ds. treści wieloplatformowych w Disney Television Animation”.

Kaki Navarre, dyrektor ds. technologii treści w DTCI, dodał: „W DTCI Technology rozwijanie innowacyjnych możliwości i współpraca z naszymi kolegami z całej firmy, tak jak w przypadku Disney Television Animation, jest największą szansą. Silniki czasu rzeczywistego rewolucjonizują to, co jest możliwe na styku tworzenia i rozwoju treści. Przyjęcie tego przyszłościowego przepływu pracy otwiera nowe granice technologii produkcji i kładzie podwaliny pod przyszłe innowacje związane z oglądaniem na naszych platformach cyfrowych”.

Korzystając z VFX Graph & Shader Graph firmy Unity, artyści TVA byli w stanie osiągnąć kreatywne rezultaty w interfejsie użytkownika, które wcześniej były możliwe tylko przy użyciu kodu. Ekran na brzuchu Baymaxa, palenisko, a nawet szczegóły pogody na niebie są bardziej szczegółowe i wyglądają jak żywe – przyczyniając się do bardziej dynamicznych i wciągających wrażeń widza. Korzystając z technologii High Definition Lighting Pipeline (HDRP) firmy Unity, warstwy światła i flagi świetlne umożliwiły artystom podejmowanie wyrafinowanych decyzji dotyczących kierowania światłem, podnosząc tradycyjne „fizyczne” podejście do oświetlenia typowe w grach. Przy tych wszystkich wysoce szczegółowych aktywach opracowanie potoku do ich efektywnego przyjmowania i walidacji było niezwykle ważne. Narzędzia opracowane przez DTCI Technology zapewniły zespołowi kreatywnemu w TVA intuicyjny interfejs, który znacznie usprawnił przekazywanie między narzędziami do tworzenia treści cyfrowych a silnikiem gry, jednocześnie płynnie łącząc się z istniejącymi narzędziami do śledzenia produkcji.

Drugi sezon Baymax Dreams po raz pierwszy wprowadza także postacie ludzkie. Zespoły DTVA i DTCI wykorzystały animację humanoidalną – osiągając korzyści płynące z animacji najwyższej jakości połączonej z pętlą sprzężenia zwrotnego w czasie rzeczywistym. Firma DTCI Technology stworzyła również szereg przyjaznych artystom narzędzi, które przyspieszają ten proces twórczy, umożliwiając artystom Disneya wydajne eksportowanie sekwencji animacji z silnika gry wraz z całymi listami decyzji redakcyjnych, które można czytać i edytować w tradycyjnych narzędziach do edycji. Wykorzystując silnik gry i pętlę informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym, standardowe wyzwania związane z precyzyjną animacją postaci można szybciej złagodzić, przyspieszając cały proces produkcyjny bez uszczerbku dla jakości.

Czytaj dalej: Postacie Xbox przeprojektowane jako postacie Disneya



Wybór Redakcji


10 najlepszych par z Czarodziejek z Księżyca, ranking

Anime


10 najlepszych par z Czarodziejek z Księżyca, ranking

Czarodziejka z Księżyca znana jest ze swojego głównego romansu, który trwa przez całe życie. Jednak Usagi i Mamoru nie są jedyną niesamowitą parą w tym klasyku shojo.

Czytaj Więcej
Scenarzysta sequela Tomb Raidera ujawnia potencjalny tytuł

Kino


Scenarzysta sequela Tomb Raidera ujawnia potencjalny tytuł

Misha Green, scenarzysta i reżyser sequela Tomb Raidera, ujawnia potencjalny tytuł nadchodzącego projektu w mediach społecznościowych.

Czytaj Więcej