Bloodlines 2: Co warto wiedzieć o Vampire: The Masquerade Sequel

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wampir: Maskarada to gra RPG stworzona w 1991 roku, w której gracze wcielali się w wampiry z różnych klanów i frakcji, które zostały zmuszone do współpracy, aby osiągnąć wspólny cel. Gra zajmowała się takimi tematami, jak osobisty terror, egzystencjalizm i najlepszy sposób na uniknięcie głodu, którego trzeba by było uśpić. Odniósł ogromny sukces.



Pierwsza gra wideo oparta na franczyzie, Wampir: Maskarada – Odkupienie , wyszedł w 2000 roku, a następnie głęboko wadliwy, ale z miłością odrestaurowany przez fanów Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Teraz, po 16 latach oczekiwania, Wampir: Maskarada - Linie krwi 2 zostanie opublikowane. Linie krwi 2 zmierzy się z World of Darkness, przenosząc akcję z Los Angeles do Seattle i zajmując się wstrząsającymi Ziemią zmianami, które miały miejsce w ciągu ostatniej półtorej dekady. Czerpie inspirację z miazgi noir i twardej powieści detektywistycznej.



Linie krwi 2 opiera się w dużej mierze na zaktualizowanych zasadach wydanych w Vampire: The Masquerade 5. edycja RPG podręcznik, który wprowadził do historii dwie główne zmiany strukturalne. Po pierwsze, ludzie dowiedzieli się o Spokrewnionych (imię, której wampiry używają w odniesieniu do siebie) i wykorzystali technologię oraz ich wysoką tolerancję na słońce, aby wytępić jak najwięcej z nich. W rezultacie istniejące, wszechpotężne frakcje – Sabat, Camarilla i Anarchowie – podupadają; w szczególności Sabat i Camarilla poniosły ogromne straty, które zmusiły ich do stworzenia bardzo niełatwego sojuszu, aby przetrwać, a Maskarada musi być bardziej zwarta niż kiedykolwiek, aby przetrwać.

kanadyjskie śniadanie stout

W Linie krwi 2 , Seattle ma pięć frakcji: Pionierzy, którzy osiedlili się w mieście i są inspirowani postaciami historycznymi, takimi jak Lou Graham; Camarilla, dowodzona przez Aleca Crossa, którzy z całych sił starają się wkroczyć do sektora biznesowego i technologicznego Seattle; nowoprzybyłych, którzy wydają się być w większości szczęśliwymi z eksperymentów Tremere (magiczne wampiry), którzy niedawno przybyli na teren uniwersytecki; The Unseen, sieć prawie niewidzialnych szpiegów i hakerów; i Baron, który wygląda na typową frakcję mafijną do wynajęcia i wykonuje brudną robotę za wszystkich innych.

Drugą zmianą w historii jest ewolucja samych wampirów. Pojawił się nowy klan zwany cienkokrwistymi, spokrewnieni tak oddaleni od pierwotnego wampira, że ​​stoją na granicy między żywymi a umarłymi.



Cienkokrwiści mogą stać na słońcu, pić, jeść, uprawiać seks, a nawet mieć ludzkie dzieci, jednak do przeżycia potrzebują krwi. Nadal są znacznie silniejsi od ludzi, ale są słabsi niż najsłabsi z tradycyjnych adeptów wampirów. Nie mogą tworzyć ani wiązać innych wampirów ze sobą, ale mają alchemię krwi, która pozwala im tymczasowo przejąć zestawy mocy od innych klanów. To łączy się z Blood Resonance, jednym z najbardziej intrygujących dodatków do Linie krwi 2 . Deweloperzy opisują to jako „jesteś tym, co jesz” i mają dogodnie oznaczone kolorami ludzkie układy naczyniowe w oparciu o efekt, jaki wywierają na twoją postać.

POWIĄZANE: Dlaczego seria wampirów z tego okresu stworzy historię anime

W Linie krwi 2 , moce dostępne dla szczupaków od samego początku to Mentalizm (telekineza), Nebulation (zamienianie się w mgłę) i Chiropteron (cała gama umiejętności związanych z dowodzeniem nietoperzami, tworzeniem nietoperzy lub stawaniem się nietoperzem).



Jednak najbardziej interesującą rzeczą o cienkich krwiach jest to, że mogą odwrócić swój wampiryzm i ponownie stać się ludźmi, czego żaden z innych klanów nie jest w stanie zrobić. Ich główną wadą jest to, że są znienawidzeni przez każdy inny klan wampirów; ich stworzenie jest zwykle uważane za przestępstwo najwyższego stopnia i rzadko przeżywają pierwszy rok.

Linie krwi 2 zawiera rozbudowane tworzenie postaci w dwóch punktach gry. Po pierwsze, istnieje baza ludzi, w której gracze mogą decydować nie tylko o cechach fizycznych i płci swoich postaci, ale także o ich historii, która wpłynie na późniejszy dialog. Każdy gracz rozpoczyna grę jako człowiek o cienkiej krwi, który musi przetrwać, ale w późniejszym momencie ma możliwość dołączenia do jednego z pięciu klanów wampirów. W momencie premiery możliwe klany to Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian lub Brujah. Chociaż frakcje Seattle wydają się przyciągać określone klany, nie trzeba być częścią żadnego klanu, aby dołączyć do jakiejkolwiek frakcji. W rzeczywistości bycie częścią niezwykłego klanu może nawet dać ci przewagę niszową w przypadku niektórych frakcji.

ile sezonów mojego bohatera akademickiego

Z perspektywy narracji wybór klanu i frakcji przez gracza będzie miał głęboki wpływ na jego wrażenia z gry. Osadzony w całkowicie reaktywnym świecie z wieloma rozgałęzionymi wątkami, Linie krwi 2 to złożona gra ze złożonymi wyborami moralnymi, w której wybór bycia zgodnym z prawem i dobrym może nie zawsze być najmądrzejszą opcją – tak jak oryginalna gra RPG. Twórcy stwierdzili, że niektóre decyzje mogą zamknąć całe ścieżki interakcji dla postaci gracza, co zwiększy wartość powtórek gry.

arogancki drań kamień

POWIĄZANE: Zwiastun „Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2” przyprawi cię o dreszcze

Jednak ta wolność dotyczy nie tylko fabuły i dialogów, ale także została włączona do narracji środowiskowej i sposobu, w jaki komputer wchodzi w interakcję z otoczeniem. Tak jak w pierwszym Rodowód , zawsze jest wiele sposobów, aby dostać się do budynku – i w zależności od tego, jak stworzysz swoją postać, drzwi wejściowe mogą być najmniej satysfakcjonujące... ponieważ wspinanie się po ścianie drapacza chmur może zaoferować niezrównane widoki na Seattle.

Walka to kolejny obszar, w którym Linie krwi 2 zespół chciał się upewnić, że zaoferuje swoim graczom ciekawe wrażenia. Opisują walkę jako „łatwą do nauczenia, ale trudną do opanowania”. Pierwsze godziny rozgrywki zapewniają doświadczenie „superbohatera”, które pozwala graczom przyzwyczaić się i w pełni cieszyć się swoimi umiejętnościami cienkiej krwi. Ale trudność wzrasta, gdy muszą stawić czoła prawdziwym wampirom, z których każdy może wytrzeć swoją kryjówkę twarzą; tutaj w grę wchodzą strategia i alternatywne rozwiązywanie problemów. Walka to jeden z obszarów, który wydawca gry, firma Paradox Interactive, chciał dopracować i jeden z głównych powodów opóźnienia premiery gry.

Wreszcie, szczęście mają gracze, którzy chcą dostosować każdy aspekt swoich gier: Linie krwi 2 umożliwi pełną obsługę modów przez ich edytor Unreal Engine 4. To prawdopodobnie największy hołd dla niesamowitej pracy, którą wykonali fani Rodowód .

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ukaże się w 2020 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Jest to gra RPG opracowana przez Hardsuit Labs, wydana przez Paradox Interactive i oparta na Wampirem Białego Wilka: Maskarada i bezpośredniej kontynuacji z 2004 roku Wampir: Linie Krwi .

DALEJ: Świat ciemności: Historia Spokrewnionych



Wybór Redakcji


Niezwyciężony: kultura i historia Viltrumite, wyjaśnione

Inny


Niezwyciężony: kultura i historia Viltrumite, wyjaśnione

Viltrumici z Invincible dysponują niesamowitą mocą, a podbijające imperium jest więcej niż zadowolone z wykorzystania swojej siły do ​​przejęcia galaktyki.

Czytaj Więcej
Pożeracz dusz: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Meduzie Gorgon

Listy


Pożeracz dusz: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Meduzie Gorgon

Soul Eater zawiera jedną z najciekawszych wersji kultowej postaci Meduzy z mitologii i jest o niej wiele do rozszyfrowania.

Czytaj Więcej