Castlevania: Wszystko, co musisz wiedzieć o lamentach niewinności / klątwie ciemności

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Castlevania po raz pierwszy odważył się na rozgrywkę 3D na Nintendo 64 w 1999 roku z parą tytułów, tytułową częścią i Dziedzictwo Ciemności . Jedenaście lat później franczyza została całkowicie zrestartowana w władcy Cienia trylogia, na nowo wyobrażająca sobie odwieczny konflikt między Draculą a klanem Belmont łowców wampirów. Ale między tymi dwoma bardzo różnymi 3D Castlevania Konami wydało dwie części 3D z serii horrorów akcji na PlayStation 2 i oryginalny Xbox, które często były pomijane: 2003 Lament niewinności i 2005 Klątwa Ciemności . Oba są warte ponownego odwiedzenia.



Lament niewinności , wydana wyłącznie na PS2, przeniosła oś czasu franczyzy do najwcześniejszego punktu w 1094, u zarania krucjat. Zhańbiony krzyżowiec i baron Leon Belmont wraca do domu, by odkryć, że jego narzeczona Sara została porwana przez wampira lorda Waltera Bernharda i uwięziona w jego zamku.



Ujawniając, że sama została nieodwołalnie przemieniona w wampira, Sara poświęca swoją duszę, aby wzmocnić bicz Leona, by wykuć charakterystyczną dla serii broń, zabójcę wampirów, pozwalając Leonowi zemścić się na niej i ujawnić swojego najlepszego przyjaciela, z którym związał się, Mathiasa Cronqvista, jako mózg stojący za porwanie. Gdy Mathias dorasta jako wampir, przyjmuje imię Dracula, a Leon przysięga, że ​​jego potomkowie ostatecznie zniszczą tego nieumarłego wroga.

Producent i wieloletni twórca serii, Koji Igarashi, był zainteresowany utrzymaniem gier na konsole domowe w 3D, jednocześnie zachowując gry na urządzenia przenośne w klasycznym 2D. Mimo to Igarashi odkrył, że tworzy grę w 3D bardziej złożony niż się spodziewał. Wstępne plany, aby zamek Waltera był bardziej otwarty – podobny do zamku Drakuli w roku Symfonia Nocy -- zostały przeprojektowane i podzielone na oddzielne skrzydła zamku połączone centralnym piaskiem, z pięcioma z sześciu dostępnych od początku. Jeśli chodzi o rozgrywkę, gracze mogą używać broni podstawowej i dodatkowej za pomocą specjalnych ataków i technik podobnych do Capcom diabeł może płakać franczyzowa.

Igarashi kontynuował Lament niewinności z Klątwa Ciemności , zarówno na PS2, jak i na oryginalną konsolę Xbox, przenosząc historię jako bezpośrednią kontynuację gry NES Klątwa Draculi . Ustawiony w 1479 roku, trzy lata po wydarzeniach z gry z 1989 roku, Devil Forgemaster Hector dowiaduje się, że jego przyjaciel, Isaac, stał za śmiercią jego narzeczonej, Rosaly, i śledzi go do ruin zamku Draculi, aby zapewnić mu zemstę. Po drodze Hector spotyka Trevora Belmonta i podróżnika w czasie St. Germaina, który próbuje powstrzymać wysiłki Izaaka, by ponownie wskrzesić Draculę.



POWIĄZANE: Jak Boruto, Castlevania i Twitter uformowali niesamowity zwiastun anime Hadesa

Klątwa Ciemności rozszerza się na Lament niewinności Rozgrywka 3D z większym naciskiem na eksplorację otwartego świata, gdy Hector bada bezpośrednie tereny otaczające zamek Drakuli. Ponieważ Hector nie jest Belmontem i ogranicza się do używania rodzinnego bicza Vampire Killer, były Mistrz Kuźni mógł wyposażyć się w różnorodne bronie, a walka była bardziej skoncentrowana na kombinacjach. Jeszcze bardziej odróżniając go od poprzednika, Hector mógł przyzywać diabły, aby pomogły mu w walce i rozwiązywaniu zagadek, gdy walczy z siłami ciemności.

Choć żadna z części nie odniosła szczególnego sukcesu pod względem sprzedaży, obie gry spotkały się z solidnym (choć niezbyt spektakularnym) uznaniem krytyków. Gry miały służyć jako ostatnie pozycje w głównej serii na konsole domowe i w 3D, przy czym oryginalna seria pozornie zakończyła się na dobre w 2008 roku. Zakon Ecclesia na Nintendo DS przed władcy Cienia restart. Podczas Lament niewinności i Klątwa Ciemności oboje od tego czasu popadli w względną niejasność, ciekawscy gracze powinni dać im szansę, zwłaszcza z Klątwa Ciemności Hector i Isaac grają ważne role w serialu animowanym Netflix, budując znaczenie dwóch przeoczonych gier dla mitu.



CZYTAJ DALEJ: Jak Resident Evil 7 stał się najlepiej sprzedającą się grą w serii?



Wybór Redakcji


One Punch Man: Objaśnienie poziomów zagrożenia katastrofami

Listy


One Punch Man: Objaśnienie poziomów zagrożenia katastrofami

Niebezpieczeństwa zagrażające światu One Punch Man są podzielone na specjalnie nazwane poziomy. Oto jak się nazywają i co mają na myśli.

Czytaj Więcej
Assassin's Creed: Co sprawia, że ​​śmierć Edwarda Kenwaya jest OGROMNYM zwrotem akcji

Gry Wideo


Assassin's Creed: Co sprawia, że ​​śmierć Edwarda Kenwaya jest OGROMNYM zwrotem akcji

Edward Kenway chciał spokojnego życia po odejściu z piractwa. Ale sprawy zabójcy dopadły go, prowadząc do zdrady, która przypieczętowała jego los.

Czytaj Więcej