Czego współczesne gry powiązane z anime mogą nauczyć się z zapomnianej serii PlayStation 2

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry powiązane z anime nie są niczym nowym. Smocza kula , Moja Akademia Bohaterów , Naruto , i więcej, przez lata inspirowało ich uczciwą liczbę gier, a różne tytuły były wydawane z mieszanym przyjęciem. dla każdego Dragon Ball Z: Kakarot tam jest Naruto Shippuden: Kroniki Smoczego Ostrza aby utrzymać wszechświat w równowadze. Rdzeń tego, co sprawia, że ​​gra remisowa jest dobra, może być nieuchwytny nawet we współczesnej generacji gier. Jednakże, .włamać się , w większości zapomniana seria na PlayStation 2, dała miłośnikom anime wrażenia, których pragnęli 20 lat temu.



Projekt .hack rozpoczął się w 2002 roku i obejmował kilka form mediów i przeplatał wątki i postacie wchodzące w interakcje z tajemniczą grą MMORPG o nazwie Świat. Każdy element mediów działał jako część układanki, która po złożeniu dała fanom pełniejszy obraz prawdy czającej się w pozornie nieszkodliwej scenerii, która powoli stawała się coraz bardziej przytłaczająca i złowroga. W ciągu generacji PS2 seria wydała cztery gry typu tie-in, w których gracz wcielił się w Kite'a, młodego mężczyznę uwikłanego w zagadkę, która wciągała ludzi w .hack//Podpisz .



hiszpańska gwiazda piwa

.hack przyciągnął graczy, czyniąc ich częścią historii

  Obraz przedstawia postacie z .hack//Sign

.hack//Podpisz Główna tajemnica otacza młodą Wavemasterkę (odpowiednik gry maga) o imieniu Tsukasa, która nie może wylogować się z gry i wrócić do prawdziwego świata, jej prawdziwe ciało jest zamknięte w śpiączce. Kontynuacja zagadki .hack//Infekcja rozpoczyna się przygoda gracza i od razu stawia niezwykle wysoką stawkę. Najlepszy przyjaciel Kite'a trafia do wielu osób doświadczających tych objawów, co skłoniło go do podjęcia działań w celu znalezienia lekarstwa dla tych, którzy leżą w śpiączce ze świadomością, że istnieje ono gdzieś w Świat samo.

Od początku tzw .włamać się gry skrupulatnie dbają o odtworzenie wrażenia z gry MMORPG. Samo anime rozgrywa się głównie wewnątrz Świat , a gry dokładnie odzwierciedlają zarówno wrażenie grania w danej scenerii, jak i interakcję z pulpitem .włamać się świat. Łańcuchy e-maili są odbierane, fora odwiedzane, a prawdziwe relacje rozwijają się między postaciami w sposób, który wydaje się naturalny i znajomy zarówno dla widzów anime, jak i graczy MMORPG w tamtym czasie. Gracze zostali zapoznani nie tylko z postaciami członków swojej drużyny, ale także z ludźmi stojącymi za nimi. Mieli nawet okazję nawiązać z nimi kontakty.



Odtwarzając pułapki gry MMORPG, .włamać się dokładnie reprezentował anime i sposób, w jaki jego postacie wchodziły w interakcje. Rozszerzona sceneria miała również bezpośrednie konsekwencje, ponieważ przygoda Kite'a miała wpływ na rozwój całej serii. To nie była tylko jednorazowa historia ani sposób, w jaki gracz mógł wejść w interakcję z ulubionymi postaciami; był to gracz bezpośrednio uczestniczący w wydarzeniach, które będą się toczyć przez dziesięciolecia.

Nowoczesne gry anime mogą uczyć się od Worldbuilding firmy .hack

  Tsukasa i jego towarzysze odkrywają tajemnice Świata w .hack//Sign

Project .hack to wyjątkowe doświadczenie multimedialne, a .włamać się gry są w tym głównym czynnikiem. Gry były zarówno częścią serii, jak i nie były nierozerwalnie związane z cieszeniem się nią i zrozumieniem, zamiast tego stały same i służyły jako doskonałe dodatki do anime. Dodali wartość do serii, dając fanom inny sposób zaangażowania się w nią, co ostatecznie powinno być celem gry remisowej. Poza tym, .włamać się gry są zabawnym doświadczeniem, którego gracz nie musi odrabiać zbyt wielu prac domowych, aby je zrozumieć, ale nadal mają oczywisty wpływ na świat, w którym są osadzone.



dynia z głową kolenia

Tworząc fascynującą narrację, przedstawiając graczom nowe i stare postacie oraz pogłębiając świat gry .hack//Podpisz seria, tzw .włamać się gry dodały wartość do anime jako całości. Nowoczesne gry anime typu tie-in powinny uwzględniać to, co widzowie kochają w ich unikalnych światach i wiele sposobów, w jakie mogą z nimi wchodzić w interakcje poza walką. Oferowanie graczom sposobów na pogłębienie ich relacji ze wszechświatem, a nawet pomoc w rozwikłaniu tajemnicy lub dwóch, pomaga jeszcze bardziej zaangażować publiczność, a programiści powinni zwracać uwagę na .włamać się jako doskonały przykład tego, jak gry mogą uwzględniać całe doświadczenie.



Wybór Redakcji


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Kultura Frajerów


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Wet Paint Pictures opublikowało w sieci pełnometrażowy, 13. piątek, film zatytułowany „Vorhees”, w którym Jason Vorhees poluje na przestępców.

Czytaj Więcej
Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Kino


Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Reżyser Spider-Man: Far From Home Jon Watts szczegółowo omówił ostatni zwrot akcji filmu.

Czytaj Więcej