Czy samodzielne rozszerzenia są przyszłością franczyz Triple-A Gaming?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

We współczesnej branży gier większość programistów z potrójnym A stara się zaimponować graczom Gry wideo które zapewniają wystarczającą ilość treści na setki godzin. Chociaż cel ten stał się podstawą niezliczonych bestsellerów, dla wielu studiów okazał się również kosztowny. Stale rosnący rozmiar i standardy tytułów obecnej generacji doprowadziły do ​​szybko rosnących budżetów i zespołów programistów z każdą nową wersją. W przypadku popularnych franczyz, takich jak Legenda Zeldy I Grand Theft Auto , nie stanowi to problemu dzięki ich praktycznie gwarantowanemu sukcesowi. Jednak wiele nowych i długo emitowanych serii wciąż ma trudności z utrzymaniem popularności i rentowności w obliczu intensywnych wymagań rynku gier. Zamiast jednak nadal wydawać większe i bardziej ryzykowne tytuły w obliczu spadającej sprzedaży, niektórzy programiści zaczynają ograniczać zakres swoich nowych wydań.



Podczas gdy studia triple-A są powszechnie kojarzone z długimi, pełnopłatnymi grami, coraz więcej deweloperów zaczyna dostrzegać wartość wydań na mniejszą skalę i przy niższym budżecie. Najnowsze przykłady obejmują Assassin's Creed Miraż I Jak smok Gaiden: człowiek, który wymazał swoje imię , które odeszły od reputacji swojej franczyzy w zakresie wypełnionych treścią otwartych światów, oferując krótsze doświadczenia za niższą cenę. Te pozycje budżetowe w głównych seriach są często określane jako „samodzielne rozszerzenia”. Podobnie jak tradycyjne rozszerzenia do gier, wykorzystują one mechanikę i ramy istniejącej gry, aby zapewnić nowe doświadczenia, ale są na tyle odrębne, że zasługują na oddzielną wersję. Samodzielne rozszerzenia nie są nową koncepcją dla studiów triple-A, ale ich rosnące znaczenie w nowoczesnym środowisku gier nie tylko odzwierciedla ich potencjał twórczy, ale także podkreśla rosnące zmęczenie aktualnymi trendami w branży .



Wiele celów dla samodzielnych rozszerzeń

krawiec biały Aventinus Ice Buck

W branży, która ponad wszystko inne stawia masowe, pełnopłatne premiery, rzadko zdarza się, aby studia triple-A wypuszczały gry, które są jednocześnie krótsze i tańsze niż większość innych tytułów. Istnieje jednak wiele powodów, dla których firmy zaczynają polegać na mniejszych projektach, takich jak samodzielne rozszerzenia. W porównaniu do przeciętnej współczesnej gry wideo, większość samodzielnych rozszerzeń nie wymaga ogromnych budżetów ani wieloletnich cyklów rozwoju, które stały się regularną częścią branży gier. Oznacza to nie tylko, że samodzielne rozszerzenia są zazwyczaj łatwiejsze, szybsze i tańsze w tworzeniu, ale także stanowią znacznie mniejsze ryzyko dla studia. Samodzielny dodatek, który nie spełnia oczekiwań sprzedażowych, może być dla twórców rozczarowaniem, ale to nic w porównaniu z dotkliwymi stratami, jakie poniesie, gdy pełnoprawna wersja okaże się komercyjną klapą. Z tego powodu łatwo zrozumieć, dlaczego nawet największe studia gier są skłonne dać szansę samodzielnym rozszerzeniom.



Niektóre samodzielne rozszerzenia służą jako łatwy sposób na uzupełnienie luk w harmonogramie wydań wydawcy. Assassin’s Creed Łotr na przykład został stworzony wyłącznie po to, aby zapewnić graczom siódmej generacji nowy roczny wpis, podczas gdy Ubisoft skupił się na pierwszej ekskluzywnej grze ósmej generacji, Społeczność Assassin's Creed . Chwila Łobuz nadal okazała się przyjemną grą dla fanów serii, jak postrzegało ją wielu graczy chwalebne rozwinięcie Assassin’s Creed IV a nie nowy, właściwy wpis. Podobnie Bungie Halo 3: ODCINEK pierwotnie pomyślana była jako krótka minikampania mająca na celu zabawiać fanów, gdy czekali Zasięg Halo . Jednakże, USTĘP został ostatecznie rozszerzony do pełnometrażowego pakietu i wprowadził nawet ulubiony przez fanów tryb strzelaniny.

abv amstel światło

Tak jak USTĘP , większość samodzielnych rozszerzeń zaczyna się od mniejszych projektów, a następnie zostaje przekształcona w większe wydania. Najnowsze przykłady, np Jak Dragon Gaiden I Assassin's Creed Miraż obie miały być zawartością do pobrania dla innych gier, dopóki ich twórcy nie zdecydowali się rozszerzyć swoich unikalnych koncepcji na tytuły budżetowe. Celem tych gier nie jest rozwój odpowiednich serii, ale raczej dostarczanie wrażeń, które zapewniają świeże spojrzenie na to, co fani kochają w każdej serii.

Samodzielne rozszerzenia, takie jak Spider-Man: Miles Morales I Uncharted: Zaginione Dziedzictwo przedstawić nowe historie z postaciami, które w poprzednich grach były zdegradowane do ról drugoplanowych. Podobnie, Jak Dragon Gaiden przedstawia wydarzenia, które miały miejsce pomiędzy głównymi tytułami serii i prowadzi do historii nadchodzącego Jak smok: nieskończone bogactwo . Niektóre samodzielne rozszerzenia jeszcze bardziej poszerzają te kreatywne możliwości opowiadania historii i rozgrywki, dostosowując formułę serii do zupełnie innych scenerii i gatunków, dzięki możliwościom Ubisoftu Far Cry 3: Krwawy Smok I Far Cry Primal to jeden z najlepszych przykładów tego, jak dziwaczne i pomysłowe mogą stać się te gry.



Chociaż często są odrzucane przez konsumentów jako tańsze i krótsze niż większość innych gier, samodzielne rozszerzenia są cennym sposobem dla głównych franczyz na eksperymentowanie z niekonwencjonalnymi pomysłami bez konieczności poświęcania czasu i zasobów w porównaniu z tradycyjnym wpisem głównym. Jednak pomimo wielu zalet rosnącej popularności samodzielnych rozszerzeń, istnieje również kilka wad tego, że te niskobudżetowe gry stają się standardem branżowym.

Wady samodzielnych rozszerzeń

  Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

oglądaj sezon 2 Star Trek Discovery online za darmo

Chociaż niższy budżet i szybsze cykle tworzenia większości samodzielnych rozszerzeń wydają się pozytywne zarówno dla twórców, jak i konsumentów, pośpiech w produkcji może również negatywnie wpłynąć na jakość gry. W niektórych przypadkach prowadzi to do niepolerowanych wydań, takich jak Red Dead Redemption: Koszmar nieumarłych , który nadal zawiera wiele błędów zakłócających grę. Inne gry np Far Cry Primal I Dishonored: Śmierć Outsidera były krytykowane za uproszczoną mechanikę, rozczarowujące historie i ogólnie rozczarowującą rozgrywkę, która nie spełniła wysokich oczekiwań stawianych przez ich poprzedników. Nawet Jak Dragon Gaiden , która ostatnio zaimponowała graczom satysfakcjonującą walką i emocjonalnym pisaniem, cierpiała z powodu nudnych zadań pobocznych, które nigdy nie dorównywały jakością podhistoriom z poprzednich wpisów. Chwila Gaidena nadal jest godny pochwały za dostarczanie niezwykle przyjemnych wrażeń, mimo że podobno powstawał w ciągu zaledwie sześciu miesięcy, a jego wady tylko to potwierdzają samodzielne rozszerzenia nie są idealne dla każdej serii.

Pomimo wielu wad, które często pojawiają się w samodzielnych rozszerzeniach, każda z tych gier zapewnia przynajmniej przyjemne wrażenia, które nie byłyby możliwe w tytule z głównej linii. Jednak niektóre samodzielne rozszerzenia pokazują, że niektóre koncepcje nie pasują do tego skondensowanego formatu. Jednym z najbardziej niesławnych przykładów jest Konami Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Pierwotnie miała być misją prologową znajdującą się na początku Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Ziemia Zero stało się samodzielnym wydaniem po tym, jak stało się jasne, że rozwój będzie kontynuowany The Ból fantomowy był jeszcze daleki od ukończenia. Niestety absurdalnie krótka kampania Ziemia Zero nie uzasadniała ceny 30 dolarów (początkowo 40 dolarów) i pozostawiła fanów rozczarowanych pomimo imponującej jakości niewielkiej zawartości, jaką zawierała.

firmy Capcom Resident Evil 3 (2020) był również ostro krytykowany za podobne niewłaściwe użycie samodzielnego formatu rozszerzenia. Ale podczas gdy Ziemia Zero nie dostarczył wystarczającej ilości treści uzasadniającej jego indywidualne wydanie, Resident Evil 3 był ofiarą problemu odwrotnego. Chociaż reklamowano ją jako grę pełnometrażową, Resident Evil 3 korzysta głównie z frameworka Resident Evil 2 (2019) aby zapewnić zbyt uproszczone doświadczenie. The Resident Evil 3 Zamiast tego remake nie zapewnił wiernej aktualizacji klasyka survival horroru z 1999 roku wycinając wiele kultowych lokalizacji i głównych funkcji (w szczególności nie ma wielu ścieżek fabularnych i losowych przedmiotów) z oryginalnej gry, a także usprawniono kampanię, aby była jeszcze bardziej liniowa niż i tak już prosty materiał źródłowy. Być może największym przewinieniem remake'u było zredukowanie zastraszającego antagonisty oryginału, Nemesisa, do krótkich występów w kilku scenariuszach.

głowa kolenia 120 abv

Obydwa Resident Evil 3 I Ziemia Zero można docenić za to, co oferują, ale udowadniają też, że nie każdy koncept sprawdza się jako samodzielne rozszerzenie. Ziemia Zero był mistrzowskim pokazem oszałamiającej grafiki i niezrównanej głębi, które można było jeszcze ulepszyć Fantomowy ból . Ale nawet biorąc pod uwagę opcjonalne cele i dodatkowe wyzwania, jakie zawiera, Ziemia Zero nadal wydaje się raczej przecenionym demo niż czymś zasługującym na samodzielne wydanie. Podobnie, Resident Evil 3 mógł być niezapomnianym remakiem horroru, który przybliżyłby współczesnym widzom przerażające pościgi z oryginalnej gry, ale nadmierne poleganie na fundament założony przez Resident Evil 2 wraz z mocno skondensowaną kampanią pozostawiła fanów rozczarowanych zmarnowanym potencjałem.

Dlaczego samodzielne rozszerzenia są ważne dla branży gier

  Alyx i Gordon w biegu w Half-Life 2

Niewiele samodzielnych rozszerzeń jest tak dobrych jak ich pełnowymiarowe odpowiedniki, ale nawet najgorsze z tych gier mogą ulepszyć swoją serię na lepsze. Tak jak samodzielne rozszerzenia stwarzają twórcom możliwości eksperymentowania z nowymi pomysłami, mogą one również służyć jako poligon doświadczalny dla koncepcji gier, które mogą mieć wpływ na przyszłość serii. Resident Evil 3 być może nie sprawdził się jako remake, ale gra udowodniła, że ​​serial może osiągnąć satysfakcjonującą równowagę pomiędzy akcją a horrorem. Jego sukces stał się później inspiracją dla rozgrywki w gatunku horroru akcji Wioska mieszkaniowa zła I Resident Evil 4 (2023) .

Niedawno, Assassin's Creed Miraż przywrócił serię do korzeni opartych na skradaniu się, po tym jak kilka ostatnich gier przyjęło format RPG z otwartym światem. Jednakże, Miraż Wydanie gry jako samodzielnego rozszerzenia stanowi dla firmy Ubisoft mało ryzykowny sposób sprawdzenia, czy klasyczna formuła serii nadal będzie atrakcyjna dla fanów. Po krytyczny i komercyjny sukces Miraż , jest prawdopodobne, że w przyszłości w pełnej cenie Assassin’s Creed gry pójdą jego przykładem i przejmą oryginalną rozgrywkę serii zorientowaną na skradanie. Nawet krótkie doświadczenia, takie jak Ziemia Zero lub demo dla Jak smok: nieskończone bogactwo to jest wliczone w cenę Jak Dragon Gaiden może mieć podobny efekt, dając programistom szansę na wyciągnięcie wniosków z wczesnych opinii fanów i zastosowanie ich w swoich nadchodzących projektach.

Samodzielne rozszerzenia oferują krótkie i przyjemne wrażenia z gry od deweloperów z potrójnym A, co staje się coraz rzadsze z każdą mijającą generacją konsoli. Przy tak wielu współczesnych tytułach przepełnionych żmudnymi wypełniaczami i nadużywaną mechaniką gry, skoncentrowany i często eksperymentalny projekt samodzielnych rozszerzeń zapewnia odświeżającą zmianę tempa. Co więcej, kreatywność i innowacyjność tych tytułów może popchnąć długo działające franczyzy w nowe, ekscytujące kierunki. Niezliczone samodzielne rozszerzenia udowodniły wartość tych mniejszych doświadczeń, a niektóre z najbardziej godnych uwagi przykładów obejmują Ostatni z nas został w tyle , Grand Theft Auto: Odcinki z Liberty City, I Half-Life 2: Odcinek 1 I Odcinek 2 . Chociaż wciąż istnieją pewne powody do niepokoju związane z ich rosnącą popularnością, posiadanie większej liczby samodzielnych rozszerzeń ostatecznie przyniesie korzyści całej branży gier.



Wybór Redakcji


Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Wyłączność Cbr


Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Thor: Ragnarok, Chris Hemsworth szukał nowego kierunku z postacią. Na szczęście filmowiec Taika Waititi wpadł na ten sam pomysł.

Czytaj Więcej
Każda seria gier LEGO, rankingowa

Gry Wideo


Każda seria gier LEGO, rankingowa

TT Games” przystosowuje popularne właściwości licencji do uroczego, blokowego stylu LEGO. Które są najlepsze, a które najgorsze?

Czytaj Więcej