D&D: Jak zbudować idealnego barbarzyńcę z dziką magią w 5e

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wśród nich są barbarzyńcy Piąta edycja Dungeons & Dragons najmniej magiczne klasy. Ich Szał uniemożliwia rzucanie większości zaklęć, a cechy ich klasy podstawowej skupiają się wyłącznie na sprawności fizycznej. The D&D 5e Podklasa barbarzyńców Path of Wild Magic moderuje to. Nadal daleko jej do klasy rzucającej zaklęcia, ale jej Szał generuje magiczne efekty.



Wbudowany barbarzyńca Dzikiej Magii D&D 5e nie ma wielu niezawodnych, niezawodnych umiejętności. Jednakże ma potencjał, aby dokonać rzeczy, których żaden inny barbarzyńca nie jest w stanie dokonać w wielu niszach bojowych. Jego losowość może utrudniać niezawodne budowanie, ale gracze nadal mogą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby uzyskać jak największe możliwości D&D 5e Możliwość stworzenia barbarzyńskiej wersji Dzikiej Magii.



Podsumowanie kompilacji Path Of Wild Magic

  Ścieżka dzikiego magicznego barbarzyńcy w DnD 5e

Wyniki umiejętności (w kolejności ważności)

Siła, Konstytucja, Zręczność, Mądrość, Charyzma, Inteligencja



Wyścig

Wariant ludzkiego/niestandardowego rodu, Plaga Aasimar, Klejnotowe Smocze Dziecię

Tło



Żeglarz, żołnierz

Franziskaner weissbier ciemny

Wyczyny

Wielki Mistrz Broni, Dar Chromatycznego Smoka, Slasher

Wieloklasowe

Wojownik, Paladyn

Korzyści ze ścieżki dzikiej magii

  Dziki magiczny barbarzyńca w DnD 5e

3

Świadomość magii, dziki przypływ

6

Wzmacniająca magia

10

Niestabilny luz

14

Kontrolowany wzrost

Barbarzyńcy Dzikiej Magii brakuje niezawodnych, ponadczasowych zdolności bojowych innych D&D 5e podklasy barbarzyńców. Gracz może być zmuszony do zmiany taktyki po jednym rzucie kostką. Jednakże wszystkie umiejętności są korzystne i wiele z nich przekracza granice klasy barbarzyńców. Ścieżka Dzikiej Magii to najlepsza podklasa barbarzyńców w grze D&D 5e dla graczy, którzy lubią losowość i chcą rzucić kostkami.

Świadomość magii jest rzadką umiejętnością użytkową barbarzyńców. Pozwala A D&D 5e Barbarzyńca Ścieżki Dzikiej Magii kopiuje efekty Wykrycia Magii za pomocą akcji, wykonując w ten sposób premię do biegłości razy za każdy długi odpoczynek. Zwalnia to miejsca na zaklęcia lub czas rytuału, który w przeciwnym razie zostałby poświęcony na Wykrycie magii, jednocześnie dając barbarzyńcy określoną rolę poza walką.

Dziki przypływ to główna cecha barbarzyńskiej wersji Wild Magic. Za każdym razem, gdy barbarzyńca Dzikiej Magii wpada w szał, otrzymuje losowy efekt magiczny określony przez k8. w przeciwieństwie do podobny D&D 5e Czarodziej Dzikiej Magii , każda zdolność jest pozytywna. Obejmują one wzrost klasy pancerza, wybuch obszarowy i teleportację w ramach dodatkowej akcji. Trudno zbudować jedną strategię wokół Wild Surge, ponieważ kompilacja zamiast tego zachęca do elastyczności.

Wzmacniająca magia pozwala barbarzyńcy wzmocnić siebie lub sojuszników ukrytą tajemną energią. Mogą zapewnić premię k3 do testów umiejętności i rzutów ataku, które kumulują się z Błogosławieństwem, Przewodnictwem i innymi efektami. Alternatywnie mogą przywrócić sojusznikowi miejsce na zaklęcia od pierwszego do trzeciego poziomu. Jest to rzadka i potężna umiejętność, która daje D&D 5e Barbarzyńca Dzikiej Magii to rzadka nisza wsparcia w swojej klasie.

Niestabilny luz pozwala barbarzyńcy przerzucić efekt Dzikiego Przypływu za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia lub nie powiedzie się rzut obronny, natychmiast uwalniając nową umiejętność. Nie pozwala to barbarzyńcy po prostu przerzucić rzutu, dopóki nie uzyska swojego ulubionego efektu. Bardziej lekkomyślni gracze mogą wykorzystać losowość i uwolnić dwa efekty na rundę, zależnie od częstotliwości otrzymywania obrażeń przez barbarzyńcę.

Kontrolowany wzrost zapewnia Wild Surge bardzo potrzebną niezawodność. Ilekroć barbarzyńca Dzikiej Magii rzuca losowym efektem, może rzucić kością dwa razy i wybrać jedną. Pozwala to postaciom skupić się na umiejętnościach, które współdziałają z ich stylem gry i zignorować te, które są bardziej sytuacyjne lub nieprzydatne.

Najlepsze statystyki dla ścieżki dzikiej magii Barbarzyńskiej kompilacji

  Dziki Magiczny Barbarzyńca z DnD 5e

Nawet z ich przypadkowymi magicznymi efektami, a D&D 5e Barbarzyńca Dzikiej Magii to przede wszystkim fizyczny wojownik. Siła jest ich najważniejszą umiejętnością pozwalającą utrzymać się w walce. Siła współdziała z Wściekłością i Lekkomyślnym Atakiem. Umożliwia również D&D 5e najmocniej uderzająca broń. Zwiększanie siły powinno być głównym priorytetem barbarzyńskiej wersji Dzikiej Magii.

Konstytucja jest prawie tak samo ważna. Barbarzyńcy już są D&D 5e najtrwalsza klasa , ale wiąże się to z oczekiwaniem, że odniosą obrażenia. Barbarzyńcy Dzikiej Magii chcą zostać trafieni na wysokim poziomie, aby wywołać swój Niestabilny Reakcja. Konstytucja wpływa również na D&D 5e ST rzutu obronnego barbarzyńcy Dzikiej Magii.

Zręczność jest znaczącym priorytetem trzeciorzędnym. Barbarzyńcy Dzikiej Magii potrzebują trochę Zręczności, aby zrekompensować średni pancerz i wzmocnić Obronę bez Zbroi. Można je jednak obejść bez większych inwestycji. Nie potrzebują ataków dystansowych, a broń rzucana lub Dziki Surge dają im możliwość rozprawienia się z odległymi wrogami.

Najlepsza rasa i tło dla ścieżki dzikiej magii Barbarzyńskiej kompilacji

  Dziki magiczny barbarzyńca polujący w lesie w DnD 5e

Wkracza barbarzyńca Dzikiej Magii D&D 5e pasuje do wariantów ludzkich i niestandardowych linii, a także do każdej innej wersji. Darmowy wyczyn to jedna z najlepszych cech gry, warta całego wyścigu sama w sobie. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku barbarzyńcy, który może mieć trudności z uzyskaniem ważnych wyczynów, jednocześnie żonglując wynikami umiejętności.

Rasa i podrasa Plagi Aasimar jest wyjątkowo synergiczna z barbarzyńcą Dzikiej Magii. Jego umiejętność Radiant Consumption dodaje znaczne obrażenia od broni i słabsze obrażenia obszarowe. Warto zauważyć, że ten obszar działania obejmuje barbarzyńcę. To zarówno podtrzymuje wściekłość, jak i daje źródło bardzo niskich obrażeń do wywołania D&D 5e Funkcja niestabilnego luzu w Path of Wild Magic. Ponieważ ten projekt aasimar został zastąpiony przez Mordenkainen przedstawia: Potwory wieloświata , niektórzy gracze mogą potrzebować bardziej nowoczesnego aasimar.

Klejnotowe Smocze Dziecię to coś więcej oryginalny D&D 5e wybór rasy która wypełnia luki w zestawie narzędzi barbarzyńcy Dzikiej Magii. Zapewnia jedną z kilku odporności na obrażenia, których nie zapewnia Rage. Ponadto jego Broń Oddechowa zawsze zapewnia źródło obrażeń obszarowych, jeśli Dziki Surge ich nie wytworzy. Aktywacja jego lotu kosztuje jedynie dodatkową akcję i dodaje klasie jeszcze więcej mobilności.

Barbarzyńcy Dzikiej Magii powinni podkreślać swoje umiejętności fizyczne lub biegłość w Mądrości przy wyborze tła. Marynarz zapewnia najlepsze umiejętności w zakresie Atletyki, Percepcji, Siły i Mądrości D&D 5e . Żołnierz zapewnia atletykę i oferuje zastraszanie, więc a D&D 5e Barbarzyńca Dzikiej Magii może jeszcze bardziej przyczynić się do walki poza walką.

Najlepsze wyczyny 5e dla dzikiego magicznego barbarzyńcy

  Dziki Magiczny Barbarzyńca z DnD 5e

1

Slasher/szef kuchni

4

Zwiększenie wyniku umiejętności: Siła

8

Wielki mistrz broni

12

Zwiększenie wyniku umiejętności: Siła

16

Dar Chromatycznego Smoka

czy możesz butelkować piwo z beczki?

19

Zwiększenie wyniku umiejętności: Kondycja

Większość A D&D 5e Najlepsza broń barbarzyńcy Dzikiej Magii, taka jak wielki topór i wielki miecz, zadają obrażenia sieczne. W połączeniu z Slasher , co dodaje jeszcze większej wszechstronności do ich zestawu narzędzi. W zależności od ich Dzikiego Przypływu, barbarzyńska wersja Dzikiej Magii może osłabić ruch wroga i teleportować się, pozostawiając go bez niczego, do czego mógłby dotrzeć przy niższej prędkości. Jego zdolność do trafienia krytycznego neguje również największe ryzyko Lekkomyślnego Ataku. Jednakże barbarzyńcy powinni brać Slashera tylko wtedy, gdy zwiększy to także ich premię do Siły.

Wielki mistrz broni jest jednym z D&D 5e najpotężniejsze wyczyny , zwłaszcza na barbarzyńcę. Dowolna przewaga Lekkomyślnego Ataku przeciwdziała karom za celność i utrzymuje konkurencyjne obrażenia barbarzyńcy przez całą kampanię. Jego rzadkie ataki z dodatkową akcją są wygodne, gdy Wild Surge nie aktywuje zdolności wielokrotnego użytku.

Szef kuchni to niekonwencjonalny wyczyn dla wbudowanego barbarzyńcy Dzikiej Magii D&D 5e . Jest jednak idealny dla barbarzyńcy z dziwnym wynikiem Kondycji. Dodatkowe leczenie poprzez krótki odpoczynek pomaga utrzymać całą drużynę przy życiu i jest nieocenione w przypadku postaci, która często chce odnieść obrażenia. Jego tymczasowe punkty wytrzymałości w działaniu premiowym idą dwukrotnie dalej w połączeniu z odpornością na obrażenia wściekłości.

Dar Chromatycznego Smoka to kolejny wyczyn pozwalający utrzymać wysokie obrażenia barbarzyńcy Dzikiej Magii. Dzięki jednej dodatkowej akcji może dodać k4 obrażeń do każdego wykonanego ataku przez minutę. Ponieważ jest to użycie raz dziennie, najlepiej jest je zarezerwować do walk, w których Dziki Przypływ aktywuje zdolność niepowtarzalną. Jego Reaktywna Odporność pomaga zredukować większość obrażeń, których nie robi Rage.

Wieloklasowy Barbarzyńca Dzikiej Magii 5e

  Dziki magiczny barbarzyńca przywołujący w swojej dłoni czerwoną wirującą magię w DnD 5e

Barbarzyńca Dzikiej Magii D&D 5e umiejętności zachęcają do jednoklasowej konfiguracji dla graczy, którzy chcą oprzeć się na Wild Surge. Ci, którzy bardziej skupiają się na sprawności bojowej, korzystają z kilku poziomów wojowników. Drugi Wiatr jest cennym leczeniem dla klasy, która wymaga dużej kary. Action Surge pozwala na znaczny wzrost obrażeń raz na krótki odpoczynek. Jeśli chodzi o podklasy, D&D 5e Ulepszone trafienie krytyczne wojownika mistrza współdziała z lekkomyślnym atakiem, podczas gdy manewry mistrza bojowego dodają jeszcze więcej opcji walki.

A barbarzyńca i paladyn wieloklasowy w D&D 5e w zaskakujący sposób opuszcza Ścieżkę Dzikiej Magii. Dzieje się tak, ponieważ Magia Wzmacniająca może przywrócić własne miejsca na zaklęcia postaci. Wersja barbarzyńcy Dzikiej Magii skrzyżowana z D&D 5e Paladyn może zachować kilka Boskich Porażek w rezerwie na trafienia krytyczne lub wykańczanie osłabionych wrogów bez większych inwestycji.



Wybór Redakcji


10 najlepszych zgonów w DC Vs Vampires (do tej pory)

Listy


10 najlepszych zgonów w DC Vs Vampires (do tej pory)

DC vs. Vampires odpowiednio przedstawia śmierć wielu popularnych bohaterów DC Comics, takich jak Zatanna, a nawet Batman, który upadł po wybuchu wampirów.

Czytaj Więcej
Transformers: Dlaczego Shia LaBeouf opuścił franczyzę Michael Bay?

Kino


Transformers: Dlaczego Shia LaBeouf opuścił franczyzę Michael Bay?

Shia LaBeouf był główną częścią serii Transformer Michaela Baya na dużym ekranie, ale nie wrócił do ostatnich trzech części.

Czytaj Więcej