D&D: One-Shots są idealne do przedstawiania nowych graczy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Z Lochy i smoki stając się coraz więksi z każdym rokiem, nowi gracze mogą być trochę przytłoczeni próbą opanowania gry. Nowi gracze potrzebują doświadczonych Mistrzów Podziemi, którzy chcą zanurzyć się w świecie elfów, krasnoludów i orków, ale wielu DM nie chce przesadzać z graczami, którzy mogą nie lubić gry. Jeśli założysz roczną kampanię z nowicjuszami, zawsze istnieje szansa, że ​​podczas trzeciej sesji niektórzy ludzie mogą zdać sobie sprawę, że nienawidzą gry i wpłacania kaucji, rujnując twoje wielkie plany.



60 minut kolenia

Dlatego one-shoty to świetny sposób na wprowadzenie do gry nowych graczy. Jednak niewłaściwy rodzaj jednorazowej sesji może doprowadzić do wyobcowania lub frustrowania nowych graczy. Nie możesz rzucać tymi samymi przeciwnościami i wyzwaniami, które rzuciłbyś doświadczonym graczom, więc musisz podejść do rzeczy inaczej, aby z powodzeniem prowadzić kampanię, która spodoba się początkującym graczom.



Wartość pojedynczych strzałów

Jednym z najlepszych elementów jednorazowych strzałów jest to, że nie ma potrzeby angażowania się na dłuższą metę. Gracze mogą eksperymentować z nowymi pomysłami i koncepcjami, z którymi inaczej nie byliby w stanie się bawić. Krótkie gry oznaczają niewielką potrzebę zaangażowania, chyba że kampania przekształci się w coś większego.

Planując jednorazowy strzał, ważne jest zrozumienie tej podstawowej wartości: nie ma potrzeby długiego zaangażowania, a przygoda zostanie ukończona pod koniec nocy. Niektóre pojedyncze strzały przechodzą w drugą sesję, ale nie to jest celem. Celem jest umożliwienie graczom zabawy z nowymi umiejętnościami, oferując jednocześnie historię, która kończy się za jednym zamachem.

Gdzie go znaleźć?

DM mają tendencję do samodzielnego kupowania przygód lub tworzenia własnych. Dla tych, którzy potrzebują książki źródłowej lub wstępnie napisanej przygody do jednorazowych zdjęć, nie szukaj dalej niż różne bezpłatne kampanie jednorazowe w witrynach takich jak Gildia Mistrzów Podziemi lub Kasjer .



POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Jak grać jako dżentelmen Old Spice

Jednak dla DM, którzy lubią tworzyć własne przygody, stworzenie one-shota jest również stosunkowo łatwe. Wystarczy pomyśleć o prostym konflikcie. Wyobraź sobie, że jest to odcinek programu telewizyjnego ze stosunkowo prostą fabułą, która wymaga niewiele czasu na przygotowanie. Zacznij od graczy, którzy są ogólnie zaznajomieni, gdy coś się dzieje. Każdy dobry jednorazowy strzał wymaga ostrego, ale prostego incydentu podżegającego, aby wywołać konflikt. Być może grupa natknie się na martwe ciało z ukrytą jedną wskazówką. A może ich tawerna zostaje włamana, gdy wdzierają się dzikie koboldy. Jedyne, czego chcesz uniknąć, to człowiek, który przychodzi do twoich bohaterów, aby powiedzieć im, co mają robić. Daj swoim graczom akcję, na którą mają reagować, a nie polecenia.

Stąd eskaluj sprawy za pomocą prostej intrygi. Co muszą zrobić twoi gracze? Jak mogą się tam dostać? Jednocześnie daj swoim graczom wystarczającą swobodę w znajdowaniu wielu rozwiązań. Przygotuj się na improwizację, ponieważ gracze często są mniej ograniczeni do śledzenia fabuły jednym strzałem. Jeśli na przykład ten kobold i jego dzik przebiją się przez tawernę, możliwe, że twoi gracze zamiast badać sprawę, postanowią pomóc w odbudowie tawerny podczas inwestowania w biznes. A może twoi gracze odkryją jakąś inną tajemnicę wśród zmarłych ciał bywalców tawerny. Przygotuj się na elastyczne podejście do swojego podstawowego konfliktu.



król pozwać abv

POWIĄZANE: Najlepsze gry RPG na tablety fantasy (które nie są D&D)

przewrócenie zabójcy goliata na sprzedaż

Skoncentruj się na tym, czego chcą gracze

Przy wielu typach kampanii, które można skonfigurować, ważne jest, aby DM zrozumiał, w jaką grę chcą grać ich gracze. Niektórzy gracze wolą kampanie, które są pełne akcji i spełniają mnóstwo mocy fantasy. Jednak inni gracze wolą więcej intryg i tajemnic. Inni lubią przygodę podróżowania do nowych miejsc z nowymi, pomysłowymi ustawieniami. Inni chcą uwieść wielu seksownych postaci. A wielu graczy nie chce żadnej z tych rzeczy.

Chodzi o to, jak w każdej dobrej kampanii długoterminowej, zrozumienie tego, co lubią Twoi gracze Lochy i smoki jest niezwykle ważne. Jednym strzałem nie możesz dać graczom żmudnej pracy, której nie spodobają się. Jest to jeszcze bardziej prawdziwe, jeśli gracze są nowi i prawdopodobnie odejdą myśląc, że nuda jest standardowym doświadczeniem w Lochy i smoki . Odwołaj się do nowych graczy, otwarcie omawiając z wyprzedzeniem, czego chcą od tej gry.

Na przykład, jeśli twoi gracze skupiają się na walce, daj im albo kilka prostych potyczek, albo wybraną liczbę niezwykle wymagających bitew. Ponownie, wszystko zależy od takich czynników, jak poziom początkowy i zainteresowanie bitwą. Bądź jednak przygotowany na improwizację w swoich spotkaniach, ponieważ może się okazać, że gracze wykonają jednorazowy strzał w kierunkach, których nie przewidziałeś.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Jak grać jako ulubione postacie z anime

anime podobne do tego czasu, odrodziłem się jako śluz

Przekształcanie tego w kampanię

Największym możliwym sukcesem, na jaki możesz liczyć, jest to, że twoi gracze będą cieszyć się kampanią na tyle, by móc dalej grać. Co więcej, kochają postacie, które grają i chcą kontynuować tę przygodę. Chociaż na początku może wydawać się zniechęcające przekształcenie podstawowego jednorazowego strzału w długoterminową kampanię, istnieją proste sposoby, aby to zrobić.

Jednym ze sposobów jest rozszerzenie konfliktu pierwszego jednorazowego strzału na bardziej skomplikowaną sytuację. Być może to, co się wydarzyło, jest częścią jakiejś większej tajemnicy lub konfliktu, a poprzez rozwiązanie problemu ujawnia się prawdziwe zagrożenie stojące za zagrożeniem. Alternatywą jest jednak to, że jeden strzał to po prostu drużyna zbierająca się razem, aby stawić czoła innym, bardziej skomplikowanym zagrożeniom. Wymaga to drugiego podżegającego incydentu po pierwszym, więc przygotuj się na wiele podżegających incydentów.

Możliwe też, że niektórzy gracze mogą nie być zainteresowani kontynuowaniem. Problem może nie polegać na tym, że nie lubią gry ani nikogo w grupie, ale raczej nie lubili swojej postaci. Bądź otwarty na umożliwienie ludziom przerzucania postaci na następną sesję. Jednak jedną rzeczą, którą musisz zrobić jako DM, zwłaszcza z nowymi graczami, jest ustalenie, co podobało się Twoim graczom w pierwszym jednorazowym ujęciu i skupienie się na tych aspektach w przyszłości. Jeśli lubią walkę, daj im więcej walki. Jeśli nie, nie dusić ich w starciach. Ważne jest, aby pamiętać, że jako DM, Twoim obowiązkiem jest upewnienie się, że Twoi gracze dobrze się bawią, a to oznacza odwoływanie się do ich gustów, a nie własnych.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Jak radzić sobie z zasadami Prawnicy i Meta Gamers



Wybór Redakcji


Co dzieje się z Numenorem w Pierścieniach Władzy?

Inny


Co dzieje się z Numenorem w Pierścieniach Władzy?

Wyspiarskie królestwo Numenor odgrywa ogromną rolę w Tolkienowskim Śródziemiu. Rings of Power postępuje zgodnie z jego wytycznymi, ale wprowadza pewne zmiany w historii.

Czytaj Więcej
X-Man z listy B zniszczył przyszłość Marvela na długo przed tym, zanim zrobiła to Beast

Komiksy


X-Man z listy B zniszczył przyszłość Marvela na długo przed tym, zanim zrobiła to Beast

Na długo przed tym, jak X-Men's Beast zaczął podążać ścieżką złoczyńcy, inna ponura wersja mutanta podbiła przyszłość.

Czytaj Więcej