DC Hypertime kontra Multiverse – jaka jest różnica?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Komiksy DC jest znana z głębokiej eksploracji koncepcji science fiction dotyczących czasu i przestrzeni, z których najbardziej znanym jest wieloświat. Pomysł ten, stworzony po raz pierwszy w srebrnej erze komiksu, dał firmom swobodę odkrywania nowych wersji swoich największych i najlepszych postaci bez wpływu na ciągłość. Jednak wiele lat później DC stworzyło Hypertime, próbując wyjaśnić problemy z ciągłością, ale także pozostawiło czytelników zastanawiających się, jaka jest różnica między tymi dwoma pomysłami.



Multiwers został wprowadzony, aby DC mógł wyjaśnić swoją dużą zmianę w ciągłości między Złotym Wiekiem a Srebrnym Wiekiem. To wtedy do wszechświata dołączyło mnóstwo nowych postaci, bez wstępnego wyjaśnienia, co stało się z zapomnianymi bohaterami lat czterdziestych. Pomysł spodobał się czytelnikom i pozwolił na ambitne wydarzenia typu crossover, powrót klasycznych postaci i zrealizowane w jednym stylu opowieści w stylu „co by było, gdyby”. Gdy DC wkroczyło w epokę nowożytną z ustaleniem ciągłości Kryzys na nieskończonych ziemiach (Marv Wolfman i George Perez) uprościli swoje stanowisko, ale nadal pozostały kwestie wymagające wyjaśnienia. W Hypertime firma znalazła sposób na wyjaśnienie zmian w ramach regularnej ciągłości bez przenoszenia wszystkiego na alternatywną Ziemię. To było skuteczne, ale także mylące.



Jak powstał multiwers DC

  Komiksy DC' The Flash 123: The first crossover between Barry Allen and Jay Garrick

Chociaż wielu współczesnych czytelników komiksów uważa koncepcję wieloświata za oczywistą, nie istniała ona od początku. Multiwersum zostało faktycznie stworzone dla DC przez Gardnera Foxa, który uczynił go centralnym punktem wielu swoich historii, począwszy od Błysk #123, „Błysk dwóch światów”. Tutaj Barry Allen wykorzystał swoją superszybkość, aby nieumyślnie przekroczyć granice multiwersu i dostać się na Ziemię-2, gdzie obecnie rezydował jego poprzednik ze Złotego Wieku, Jay Garrick. To ugruntowało pogląd, że większość zaginionych bohaterów Złotego Wieku mieszkała teraz na Ziemi-2, podczas gdy bohaterowie Srebrnego Wieku i późniejsi żyli na Pierwszej Ziemi. Następnie Fox napisał artykuł o Lidze Sprawiedliwości, który uczynił go bardziej oficjalnym, Crisis On Earth-Two, w którym JLA spotkało się z JSA, a pomysł ten został skopiowany w późniejszych opowiadaniach.

Od tego czasu multiwers stał się stałym elementem DC i ogólnie szerszej branży komiksowej, mieszcząc historie i światy Elseworlds, takie jak nazistowska Ziemia-X czy Ziemia-11 ze zmienioną płcią. Jest także domem dla innych klasyków, takich jak Strażnicy , którego Doktor Manhattan odegrał znaczącą rolę zarówno w opowieściach uniwersalnych, jak i Hypertime. Stworzenie multiwersu DC przypisuje się mieszkańcom szóstego wymiaru, takim jak Perpetua i inne istoty znane jako „Ręce”. Interwencja The Presence, będącej odpowiedzią DC na pojedynczego, niebiańskiego boga, również odegrała znaczącą rolę w jego historii. Istoty takie jak Monitor i Fałszerz Świata są odpowiedzialne za tworzenie nowych światów i zapełnianie multiwersu różnymi, pomysłowymi wersjami istnienia oraz losami sławnych bohaterów i złoczyńców. Jednakże dokładna historia ciągłego tworzenia wieloświata jest zawsze nieco niejasna i może zależeć od tego, kto pisze historie.



Wyjaśnienie Hypertime DC

  Batman Thomasa Wayne’a w DC Comics

W następstwie Kryzys na nieskończonych ziemiach , DC skutecznie uprościło zarówno linię komiksów, jak i ciągłość, mając nadzieję, że wyczyszczenie tablicy do czysta przyciągnie nowych czytelników. Doprowadziło to do epoki nowożytnej komiksów, a wzajemne powiązania między różnymi tytułami DC były bardziej przejrzyste niż kiedykolwiek wcześniej. A teraz rzeczy, które wydarzyły się w Komiksy detektywistyczne może mieć również oczywiste konsekwencje dla Supermana i tak dalej. Ważną rolę w tym sukcesie odegrał bardziej rygorystyczny nadzór redakcyjny, który utorował drogę do sukcesu komiksów Modern Age jeszcze w pierwszej dekadzie XXI wieku. Kiedy DC ponownie uruchomiło swój świat w następstwie Temperatura zapłonu tworząc New 52, ​​dali jasno do zrozumienia, że ​​jest to ta sama książka, którą fani Prime Earth czytali już wcześniej. Zamiast przenosić punkt ciężkości wszechświata na alternatywną Ziemię, umożliwiło to DC elastyczność w przywróceniu starszej ciągłości, co wkrótce nastąpiło. Później wyjaśniono, że Doktor Manhattan w zasadzie wpędził DCU w jeden wielki kryzys Hypertime, zmieniając jego historię.

Jeśli Multiverse jest zbiorem wszechświatów, Hypertime jest zbiorem możliwych linii czasu z tych wszechświatów. Na przykład epoka srebra, epoka brązu, okres pokryzysowy i nowe 52 linie czasu miały miejsce na Pierwszej Ziemi (Ziemia 0), pomimo różnych aspektów tych epok sprzecznych z obecną ciągłością. Dlatego te różne ciągłości, z których wszystkie nadal wpływają na obecne wydarzenia w DC, nadal są częścią Prime Earth, ale są oddzielone od bieżących wydarzeń przez Hypertime. Dostęp do tych światów można uzyskać, korzystając z podróży w czasie, aby zmieniać wydarzenia, tworząc nowe linie czasu, tak jak to miało miejsce w Temperatura zapłonu . Według wszelkich relacji jest to część natury Prime Earth, ale wersja Prime Earth, w której Barry Allen uratował swoją matkę, wywołując efekt fal, który zmienił naturę wszechświata. Gdyby bohater podróżujący w czasie potrafił wyodrębnić wydarzenia tworzące określoną oś czasu, tak jak zrobił to Flash, gdy ponownie uratował swoją matkę, mógłby to odtworzyć.



Hypertime jest również podobny do wyjaśnienia doktora Browna dotyczącego stycznych linii czasu w Powrót do przyszłości II . Te zmienione strumienie czasu można prześledzić wstecz do pojedynczego wydarzenia, które zmieniło historię i które można naprawić, zmienić i zepsuć, ale miejsce świata w wieloświecie pozostaje takie samo. Innymi słowy, niezależnie od tego, ile razy świat taki jak zła Ziemia-3 zmienia swoją linię czasu, nadal będzie zajmował tę samą pozycję w multiwersum i pozostanie Ziemią-3, nawet jeśli zacznie przypominać inny świat . Na przykład były czasy, kiedy Ziemia-2 i Najwyższa Ziemia były dość podobne, ale obie rzeczywistości zachowały swoją wyjątkową naturę, przynajmniej do wydarzeń z Kryzys na nieskończonych ziemiach . Dlatego właśnie takie terminy jak Temperatura zapłonu są częścią historii Pierwszej Ziemi, a nie ich własnego świata w wieloświecie. W rezultacie wszystkie wydarzenia związane z kryzysem DC można podzielić na dwie kategorie: kryzysy Hypertime i kryzysy wieloświatowe. Historie oparte na czasie, takie jak Godzina zero I Temperatura zapłonu to historie Hypertime i Nieskończony kryzys I Kryzys na nieskończonych ziemiach są wielorakie.

Jak ponowne uruchomienie sprawiło, że Hypertime stał się niezbędny

  Kryzys na Nieskończonych Ziemiach, Superman trzymający Supergirl's body, in DC Comics

Od zakończenia Złotego Wieku komiksu DC musiało zmagać się z licznymi sprzecznościami w swojej ciągłości. Niezależnie od tego, czy chodzi o niezliczone opowieści o pierwszym połączeniu Batmana i Supermana, utworzenie Ligi Sprawiedliwości, czy też o najdrobniejsze szczegóły historii o pochodzeniu superbohaterów, wiele niejasnych wątków wymagało powiązania. Koncepcja Hypertime po raz pierwszy pojawiła się u Marka Waida i Mike'a Zecka Królestwo , opowieść, która była kontynuacją podróży Goga w przeszłość od wydarzeń Marka Waida i Alexa Rossa Przyjdź królestwo twoje w dążeniu do zniszczenia Supermana. Jednak niezależnie od tego, jak często zabijał Supermana w przeszłości, jego świat pozostał nienaruszony, ponieważ faktycznie podróżował przez Hypertime do różnych możliwych linii czasu swojej Ziemi. Za każdym razem, gdy walczył z Supermanem, zamiast zmieniać to, co już wydarzyło się w jego rzeczywistości, zapuszczał się w inny możliwy świat.

Biorąc pod uwagę liczbę ponownych uruchomień i Kryzys wydarzenia DC zbadało, oprócz swobody twórczej, jaką zapewniali pisarze w zakresie ponownego wymyślania historii, koncepcja taka jak Hypertime była zarówno konieczna, jak i nieunikniona. Chociaż czytelnicy chętnie dopuszczają odstępstwa w niektórych historiach lub nowe wyobrażenia innych, bardzo pomocne jest przedstawienie im solidnego, wiarygodnego wyjaśnienia, w jaki sposób te wydarzenia zachodzą. Czytelnicy chcą, aby ich komiksy miały znaczenie, a Hypertime daje zarówno DC, jak i fanom możliwość nadawania historii znaczenia, jednocześnie pozwalając na nowe pomysły. To powiedziawszy, ta naciągana koncepcja nadal powoduje pewne podziały wśród czytelników i wielu twierdzi, że pozwala DC uniknąć błędów. Jednak sam pomysł ma swoje zalety.

Hiperczas i wieloświat tworzą boskie kontinuum

  Boskie kontinuum wyjaśnione w Flashpoint Beyond

W Punkt zapalny poza (Geoff Johns, Jeremy Adams i Xermanico) koncepcja „Boskiego kontinuum” została wyjaśniona w bardzo meta-sposób. Tutaj czytelnicy dowiedzieli się, że podczas gdy „Omniwersum” reprezentuje przestrzeń, Hypertime reprezentuje czas. W rzeczywistości istnieje znacznie więcej rzeczywistości Hypertime niż światów w multiwersie, ponieważ każdy świat w multiwersie ma swoją własną nieskończoną sieć linii czasu. Najwyraźniej Władcy Czasu umieścili oś czasu Flashpointu w śnieżnej kuli, pozwalając im chronić świat, nie pozwalając, by rozprzestrzenił się on na świat rzeczywisty.

Choć może to być zagmatwane, najlepiej wyobrazić sobie wieloświat jako serię równoległych dróg, a Hypertime jako nieskończoną liczbę sposobów, w jakie można przemierzać drogi lub je zmieniać. Tam, gdzie przestrzeń (wieloświat) jest stała, stan, w jakim te światy mogą istnieć, od osi czasu do osi czasu, jest płynny. Pozwala to na ogromną liczbę alternatywnych ujęć różnych światów, wyjaśniając wszystko, od drobnych kwestii, takich jak szczegóły leżące u podstaw historii pochodzenia, po duże zmiany, takie jak światy, w których Superman nigdy nie istniał. Choć czasami może się to wydawać zawiłe, odkrywanie tych pomysłów doprowadziło do powstania kilku z najprzyjemniejszych sag DC.



Wybór Redakcji


League of Legends: Jak Viego, zrujnowany król i ruina rozszerzają świat

Gry Wideo


League of Legends: Jak Viego, zrujnowany król i ruina rozszerzają świat

Viego od dawna jest wyczekiwanym bohaterem League of Legends, a jego wprowadzenie przynosi mnóstwo wiedzy, zwiastunów bohaterów i możliwą niespodziankę.

Czytaj Więcej
RECENZJA: My Hero Academia Smash!! Cz. 5 to dziwaczny finał serii

Komiksy


RECENZJA: My Hero Academia Smash!! Cz. 5 to dziwaczny finał serii

My Hero Academia Smash Hirofumi Nedy!! Cz. 5 to zabawna lektura; najlepiej, gdy naśmiewa się z przeoczonych detali z głównej serii.

Czytaj Więcej