Deathloop to surrealistyczna strzelanka inspirowana latami 60. z wyraźnym wpływem Hitmana

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gdyby Pętla śmierci nie miał się też ukazać na PC, prawdopodobnie byłby to ostateczny powód, by kupić PlayStation 5. Po obejrzeniu demonstracyjnej wersji gry na PS5 i udziale w grupowym wywiadzie z Pętla śmierci Dyrektor gry, Dinga Bakaba i dyrektor artystyczny, Sébastien Mitton, jasne jest, że to doświadczenie będzie czymś wyjątkowym. Tytuł znajduje się na przecięciu wielu filozofii projektowania i systemów współpracy, które pozornie łączą się w naprawdę oryginalną przygodę.



Pętla śmierci założenie jest proste, ale jego wykonanie wcale nie. W istocie gracz przejmuje kontrolę nad Coltem, który zostaje uwięziony na Blackreef. Jest uwięziony nie tylko geograficznie, ale także czasowo: utknął w pętli czasu, którą może rozbić jedynie poprzez zabicie ośmiu kluczowych celów. Gdy Julianna Blake próbuje przechwycić Colta, podtrzymać pętlę czasową i utrzymać bogaty styl życia Blackreef, Pętla śmierci to złożone tango pojęć i tematów.



Być może najbardziej wciągający aspekt Pętla śmierci jest sam świat. Mieszkańcy Blackreef rozumieją dekadencję swojego stylu życia i przyjmują to za pewnik. Zaśmiecone ulice pod koniec dnia są na porządku dziennym, ponieważ każdy pozwala, by pętla czasowa zresetowała lokalizację, aby usunąć nadmiar nadchodzącego dnia. Wyraźna i celowa dbałość o szczegóły sprawia, że ​​bogactwo świata wydaje się autentyczne.

Samuel Kowale Imperial Stout

Mitton ujawnił to samo, omawiając wybór budowy Pętla śmierci świat wokół motywów i tematów z lat 60-tych. Mitton zauważył, że „zasugerowałem lata 60-te, ponieważ dla mnie jest to okres, w którym ludzie, moim zdaniem, byli szczęśliwsi. Istniał pomysł, żeby nie martwić się zbytnio o przyszłość, chociaż wiecie, że byliśmy w czasie zimnej wojny. Pomyślałem, że to bardzo interesujące [i dało mi możliwość] stworzenia wszystkich tych postaci, które będą żyć wiecznie, będą mieć wieczną imprezę”. Jednak świat Pętla śmierci jest z pewnością zapośredniczoną soczewką do tego okresu.

ZWIĄZANE Z: Sly Cooper zasługuje na ponowne uruchomienie PS5 po Ratchet & Clank



Mitton stwierdził później, że „w Arkane nie lubimy kopiować rzeczywistości. Lubimy wstrzykiwać rzeczy [do tej rzeczywistości], mamy naprawdę fajne odniesienia, a [wtedy] ludzie rozumieją, co widzą, ponieważ jest to podstawa, którą znają. A potem [osiągamy porozumienie] ze wszystkimi głównymi artystami. Ponieważ kiedy wyedukujemy wszystkich, wiedzą, dokąd zmierzamy, mogą brać te wszystkie różne pomysły, mieszać je ze sobą i tworzyć przedmioty, które, że tak powiem, nie istnieją”. Wszystko w świecie jest celowo konstruowane jedną stopą w prawdziwym świecie, a drugą w fantastycznym jego zniekształceniu.

Ta koncepcja zniekształcenia pomaga przenieść narrację i budowanie świata do rozgrywki, ponieważ świat Colta jest fizycznie naznaczony ekstradiegetycznym tekstem nabazgranym na ścianach, który łączy cel Colta z jego dialogiem i jego dialogiem ze światem. Pętla śmierci to gra o artystycznej precyzji. Z drugiej strony jest to również gra o dużej płynności i zmianach. Rozgrywka zachęca do improwizacji, która rozciąga się od ogromnego arsenału i umiejętności Colta po elastyczność samego projektowania poziomów.

POWIĄZANE: Czy Half-Life Kill Retro FPS Games?



Pętla śmierci Świat gry jest paradoksalnie napisany w sposób, który pozwala graczom na wybór. W demonstracji bez użycia rąk Colt polował na Aleksisa Dorseya na rozległej imprezie towarzyskiej. Istnieją oczywiście opcje zarówno walki z ukrycia, jak i prostej walki. Oba są bardziej wciągające dzięki kontrolerowi DualSense na PlayStation 5. Jednak prawdziwa siła Pętla śmierci wydaje się być pośrednim – hybrydowym podejściem do każdej sytuacji.

Colt może płynnie przejść od walki do ukrycia i wykorzystać szereg naprawdę wyjątkowych mocy, aby przejąć kontrolę nad swoim otoczeniem. Szczególnie atrakcyjną umiejętnością jest Nexus, który pozwala Coltowi łączyć ze sobą wrogów. Ta pęta krępuje wrogów tak, że odnoszone obrażenia są odczuwalne przez wszystkich. Oznacza to, że pojedynczy strzał w głowę eliminuje wszystkich połączonych walczących. To dopiero początek dostępnych mocy Colta, co czyni go naprawdę potężnym.

ZWIĄZANE Z: Skręcony metal powinien zostać sprowadzony jako łotr

Oczywiście Colt ma również niezliczoną ilość broni, od pistoletów do gwoździ z tłumikiem po bardziej tradycyjne potrawy. Wszystko to można ulepszyć różnymi drobiazgami, które wpływają na broń palną Colta, jego wspomniane moce i jego sprawność fizyczną. Od wyposażenia, przez podejścia bojowe, po metody przemierzania, styl gry Colta jest w pełni zależny od decyzji gracza. Biorąc pod uwagę bogactwo poprzednich tytułów Arkane Studios, takich jak Zhańbiony , nie powinno to być wielką niespodzianką. Jednak poziom wyboru jest niezbędny do podkreślenia.

Obejmuje to zazębiający się projekt i pojawiające się momenty rozgrywki rozsiane po całym tekście. Pod wieloma względami gra przywodzi na myśl model IO Interactive Wynajęty morderca tytuły w elastyczności podanej przez gracza. Ponieważ Colt musi zabić wszystkich ośmiu wizjonerów jeden po drugim, istotnym aspektem rozgrywki jest skrupulatne planowanie. Lubić Wynajęty morderca , projekt poziomów ułatwia wiele pomysłowych konfiguracji zabójstw, które są zaaranżowane przez programistę, ale są tak naturalne, że wzmacniają gracza.

ZWIĄZANE Z: Nie możesz się doczekać Elder Scrolls VI? Daj Kingdom Come: Wyzwolenie spróbuj a

zaćmienie imperialnego tęgiego

w odróżnieniu Wynajęty morderca jednak spisek Colta jest niezwiązany w czasie. Jego śmierć powoduje zresetowanie pętli, co oznacza, że ​​progresja jest nieliniowa. Sposób postępowania gracza zależy od niego, ale każda pętla będzie oferować nowe informacje, które można później wykorzystać. Na przykład, ścigając Aleksisa, Colt nauczył się różnych informacji od strażników, takich jak bezpieczne kombinacje, które nie zostały zaimplementowane w tej pętli, ale zamiast tego zostały użyte w następnej.

Takie jak, Pętla śmierci polega na graniu zarówno w krótką, jak i długą grę. Gracz zarówno próbuje realizować własne cele w bieżącej pętli, jak i zdobywać informacje, które ułatwią Wynajęty morderca obalenia w stylu, które później się opłaci. W związku z tym istnieje tak wiele skomplikowanych i przeplatających się wyborów projektowych, które rozciągają się od estetyki po mechanikę.

ZWIĄZANE Z: Knights of the Old Republic zasługuje na zabieg remake Final Fantasy VII

Rodzi to interesujące napięcie między pomysłami, ponieważ Pętla śmierci jest bogaty w obu aspektach. Zapytany o zbalansowanie tych elementów Mitton zauważył, że „chcemy wywołać u gracza emocje. Więc to koniecznie przechodzi przez wizualizacje. A te wizualizacje będą informować wszystkich podczas preprodukcji i produkcji. To bardzo ważne, żeby mieć po tej stronie dużo energii… dużo pomysłów dla projektantów, dla narratorów, którzy będą próbowali iść dalej. Ponieważ, gdy mają przed sobą świetne wizualizacje, oczywiście chcą napisać coś, co będzie bardzo interesujące i fajne. Tak więc [znalezienie równowagi jest] zawsze bardzo motywujące… i na koniec, oczywiście, potrzebujemy [ta praca], aby być świetnym w grze. Nie może pozostać na kartce papieru, więc musimy ją przekształcić. I we wszystkich zespołach opracowujemy coś, co będzie świetne”. Wygląda na to, że już to się udało.

Oczywiście nikt nie będzie wiedział z całą pewnością, czy Pętla śmierci będzie świetnie, dopóki sami nie zajmą się grą. Jednak zapowiedź z pewnością wzbudziła spore zaufanie. pomiędzy Zwrot , Ratchet & Clank: Rift Apart i Pętla śmierci , biblioteka PlayStation 5 zaczyna naprawdę funkcjonować.

recenzje piwa Samuel Adams

Opracowany przez Arkane Studios i wydany przez Bethesda Softworks, Deathloop zostanie wydany na PlayStation 5 i PC 14 września.

Czytaj dalej: Czy fani powinni się martwić o Halo Infinite?



Wybór Redakcji


Seraph of the End: 11 faktów, których nie wiedziałeś o Mikaeli Hyakuya

Listy


Seraph of the End: 11 faktów, których nie wiedziałeś o Mikaeli Hyakuya

Wampir niepodobny do żadnego innego w świecie anime, oto 11 rzeczy, o których fani serii Seraph of the End mogli nie wiedzieć o Mikaeli Hyakuyi.

Czytaj Więcej
Czy Ralph łamie Internet ma scenę po kredytach?

Wyłączność Cbr


Czy Ralph łamie Internet ma scenę po kredytach?

Disney Ralph Breaks the Internet celebruje nowoczesną rozrywkę i życie online. Ale jak to wygląda na scenach po napisach?

Czytaj Więcej