„Disney Infinity 2.0” powiększa pudełko z zabawkami, wygląda na przeszłość premiery Marvel(ous)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

„Disney Infinity 2.0”, który wprowadza bohaterów i złoczyńców Marvela do popularnej gry wideo „zabawki do życia”, ma ukazać się w Stanach Zjednoczonych 23 września i jest wiele powodów do ekscytacji – zarówno dla wczesnych użytkowników, jak i tych, którzy po prostu wskakują. Platforma doda Avengers, Guardians of the Galaxy i postacie ze strony Spider-Man w Marvel U do gry, która zawiera już ulubione przez fanów z „Toy Story”, „Iniemamocni”, „Mrożone” i wiele więcej. Lista stale rośnie z każdym mijającym miesiącem, a zarówno Falcon, jak i Yondu niedawno ogłoszono jako grywalne postacie.



POWIĄZANE: Cud „Disney Infinity 2.0”



Gdy gra zbliża się do premiery, CBR News rozmawiało z producentem wykonawczym „Disney Infinity 2.0” Johnem Vignocchi o nadchodzącej drugiej części serii „Disney Infinity” oraz o celach, jakie przyświecał zespołowi podczas tworzenia gry. Ponadto omawia włączanie postaci Marvela do serii, kluczowe zasady rozwoju, znajdowanie sposobów na pomoc postaciom Disneya i Marvela w interakcji w ustrukturyzowanej zawartości rozgrywki oraz znaczenie trybu Toy Box dla dalszego wsparcia. Ponadto, jeśli masz problem ze znalezieniem konkretnej figurki z oryginalnego zestawu „Disney Infinity”, powie ci, jak ją zdobyć!

CBR News: John, Disney Infinity właśnie ujawnili Yondu i Falcona jako grywalne postacie. Jak długo były w przygotowaniu projekty dla tych dwojga?

Jan Vignocchi:


Co zabawne, widzieliśmy wczesne zapowiedzi „Guardians of the Galaxy” we współpracy ze wspaniałymi facetami z Marvela. Wiedzieliśmy, że chcemy rozszerzyć wsparcie, jakie chcieliśmy zapewnić dla „Guardians”, i poprosiliśmy ich o dodanie dodatkowej postaci, a oni powiedzieli, że myślą, że Yondu będzie bardzo popularną postacią z filmu. Skopiliśmy w projektowaniu postaci na podstawie ich rekomendacji.



Jeśli chodzi o Falcona, był tak wspaniałą postacią w „Kapitan Ameryka: Zimowy żołnierz” i pomyśleliśmy, że szkoda byłoby nie wspierać go jako grywalnej postaci w zestawie Avengers. Nie wiem, czy widzieliście, ale mamy dysk mocy, który pozwala mu zmienić się w kostium z „Zimowego żołnierza”, więc będzie naprawdę fajnie.

Ekscytujące było również to, że figurka Rocket Raccoon przekroczyła sprzedaż w stosunku do każdej innej figurki, którą Disney Infinity jeszcze wypuścił. Czy te dane są dokładne?

To prawda! Czy to nie szalone? To jest ekscytujące. Powiedzieliśmy, że Rocket jest postacią numer jeden pod względem zamówień przedpremierowych, a tuż za nim plasuje się Venom ze względu na to, jak zróżnicowany jest w grze pod względem umiejętności. Gdy jest już w pełni naładowany, siła Hulka spotyka się z umiejętnościami Spider-Mana, więc uważamy, że rdzeń komiksu był kluczem do tego, jak potężną postacią będzie. Numerem trzecim jest Groot, więc wyraźnie „Strażnicy”, będący hitem filmowym numer jeden, wysunął ich na pierwszy plan w umysłach konsumentów, a ludzie są podekscytowani możliwością wcielenia się w te postacie w grze.



Jak daleko w danym momencie wygląda zespół Disney Infinity, jeśli chodzi o zawartość, niezależnie od tego, czy chodzi o postacie fizyczne, czy dodatki do rozgrywki?

W tej chwili mamy plan zawartości, który obowiązuje do końca 2016 roku.

Łał. To prawie na równi z tym, jak daleko wyglądają filmy Marvela. [ Śmiech ]

[ Śmiech ] Cóż, myślę, że szukają trochę dalej, ale mieliśmy szczęście, że mogliśmy zajrzeć do ich podręcznika. Rozumiemy, jakie priorytety posuwają się do przodu, i cieszymy się, że możemy wspierać całą postać Marvela na platformie „Disney Infinity”.

Po zagraniu w 2.0 w San Diego uruchomiłem oryginalny „Disney Infinity” i byłem pod wrażeniem tego, jak duży skok naprzód – zarówno pod względem technologicznym, jak i rozgrywki – daje 2.0. Jaki był główny cel, jeśli chodzi o ulepszenie podstawowego doświadczenia „Disney Infinity” podczas opracowywania wersji 2.0?

Po pierwsze, naszą główną zasadą jest to, że najważniejszą rzeczą, jaką możemy zrobić, to nie zapominać, że jesteśmy grą wideo. Upewnienie się, że koncentrujemy się na oprogramowaniu i wprowadzaniu innowacji w oprogramowaniu, było filarem numer jeden w rozwoju.

buty klauna nieumarłych

To faktycznie dzieli się na trzy różne rzeczy. Trzy podstawowe elementy, na których skupiliśmy się w tym roku, to zintegrowanie wspaniałej walki i upewnienie się, że gracze czują się jak walka w grze, a postacie, które kontrolują, które fani znają i kochają, czują się jak najlepsza wersja tych postaci, która była w filmie gra przed. Czy to gra jako Iron Man i latanie po środkowym Manhattanie; rzucanie pajęczyną jako Spider-Man – upewnienie się, że walka się skończyła, było naprawdę ważne.

POWIĄZANE: Hulk Hologram podnosi londyński most Tower Bridge dla „Disney Infinity 2.0”

Drugą rzeczą, która bardziej pasuje do przykładów, które właśnie podałem, była lokomocja, sposób, w jaki postacie poruszały się w zestawach, był krytyczny. Niezależnie od tego, czy chodziło o postać taką jak Incredible Hulk i dodawanie swoich umiejętności skaczących, czy upewnienie się, że latanie jest odpowiednie dla postaci takich jak Iron Man lub Thor, upewniając się, że postacie, które ludzie są teraz zaznajomieni, takie jak Star-Lord i jego rakietowe buty czułem się dobrze – to naprawdę sedno doświadczenia superbohatera.

Wreszcie chodziło o łatwość użytkowania. W zeszłym roku przekonaliśmy się, że nasi fani naprawdę zainteresowali się trybem Toy Box oprogramowania. Podobało im się to, że mogli budować, tworzyć i zostać gawędziarzami Disneya. Jednak w tym roku chodziło o to, aby wszyscy gracze poczuli się jak mistrzowie Toy Box – aby każdy mógł wejść na platformę i zacząć tworzyć. W tym momencie do gry wkracza nasza nowa funkcja automatycznego tworzenia, w której skupiliśmy się na generowaniu proceduralnym, aby umożliwić graczom stworzenie pudełka z zabawkami, w którym mogliby grać i dostosowywać je w ciągu kilku sekund.

Chodziło o innowacje w oprogramowaniu, a to są trzy kluczowe filary.

kto jest jokerem w Gotham?

Tryb Toy Box został znacznie ulepszony w stosunku do oryginalnego „Disney Infinity”. Wygląda na to, że jest to rodzaj funkcji, która będzie stale ewoluować przez cały okres życia wersji 2.0. Jak bardzo zespół będzie zwracał uwagę na potrzeby graczy po premierze?

Właściwie bardzo, bardzo, bardzo blisko. Faktem jest, że w wersji 1.0 zauważyliśmy, że ponad 60 procent czasu naszych użytkowników spędzaliśmy w pudełku z zabawkami, więc ulepszenie tego trybu gry było czymś, nad czym poświęciliśmy dużo czasu na rozwój. Jeśli chodzi o dalsze podtrzymywanie zaangażowania, było kilka rzeczy: dokonaliśmy gruntownej przebudowy naszego interfejsu użytkownika, aby umożliwić graczom łatwiejsze znajdowanie treści tworzonych przez użytkowników i interakcję z treściami tworzonymi przez użytkowników w sposób, w jaki mieliśmy nie zrobione wcześniej. Na przykład, gracze mogą teraz głosować za i przeciw Pudełkom Zabawek, które ich zdaniem są świetne lub powinny być polecane.

Będziemy nadal prezentować najnowsze dzieła artystów w Toy Box TV i oczywiście będziemy stawiać nowe wyzwania, ale kolejną rzeczą, którą zrobiliśmy, jest częścią naszego zaangażowania w społeczność, jest to, że zatrudniliśmy członków naszej społeczności, aby dołączyli do zespół programistów. Nie jestem pewien, czy słyszeliście o tej historii, ale w momencie premiery otworzyliśmy pięć osób, aby zachęcić ludzi do pracy nad tą grą. Spełniliśmy już jedną z tych liczebności i od tego czasu zatrudniliśmy pozostałych czterech członków zespołu, którzy zrezygnowali z innych prac i przenieśli swoje rodziny do Salt Lake City w stanie Utah, gdzie mają swoją wymarzoną pracę projektową. gra wideo dla Disneya. Ten konkretny zespół siedzi razem w biurze i współpracuje przy tworzeniu epizodycznych treści, które będą publikowane co tydzień i później. Będziemy prezentować zawartość, która będzie publikowana co tydzień i dostępna do bezpłatnego pobrania na Toy Box TV. To tylko kolejny sposób, w jaki robimy wszystko, co w naszej mocy, aby nadal wspierać naszych fanów, którzy angażują się w platformę.

Nie zabraknie również tematycznych trybów Toy Box autorstwa zespołu Disney Infinity, które odtwarzają bardziej tradycyjne gry, takie jak Tower Defense i Dungeon Crawler, do których dostęp uzyskuje się za pomocą specjalnego dysku mocy. Czy zespół ma w zanadrzu więcej takich tematycznych doświadczeń?

Aby zrobić krok wstecz, sposób, w jaki to działa, jest taki, że w tym roku mamy w sumie cztery gry Toy Box oparte na dwóch doświadczeniach z grami. Dwie gry z Toy Box są inspirowane Marvelem i są dostarczane z pakietem startowym Marvela. Dungeon crawler „Escape the Kiln”, którego akcja toczy się w więzieniu, które prawdopodobnie widzieliście z filmu. To dungeon crawler a-la „Neverwinter Nights” lub „Diablo”, w którym mogą brać udział wszystkie twoje postacie Marvela lub Disneya. Następnie mamy grę typu tower defense o Asgardzie o nazwie „Atak na Asgard”. Oba te elementy to około trzech do czterech godzin powtarzalnej, ustrukturyzowanej zawartości rozgrywki. Powodem, dla którego to zrobiliśmy, jest to, że w zeszłym roku nasi fani powiedzieli: „Wspaniale, że wydajecie postacie takie jak Ralph i Vanellope Von Schweetz oraz Anna i Elsa z „Krainy Lodu”, Czarnoksiężnik Mickey, Phineas i Agent P, ale są można grać tylko w trybie Toy Box. Naprawdę chcielibyśmy, aby wokół tych postaci pojawiły się ustrukturyzowane treści. Stąd pomysł na te gry Toy Box.

Są tematyczne i odbywają się w Toy Box i wykorzystują narzędzia Toy Box do tworzenia gier, ale myślą o nich prawie jak o grach zręcznościowych. Będziecie mogli w nie zagrać, odłożyć i dobrze się z nimi bawić. Dwa, o których właśnie wspomniałem, są dostarczane z pakietem startowym Marvela, a są jeszcze dwa inne: „Stitch's Tropical Rescue” i „Brave Forest Siege” są dostarczane z oryginalnym pakietem startowym Disneya. To także gra typu dungeon crawler i tower defense, ale nawiązująca do posiadłości Disneya.

W sumie dostępne są cztery skórki oparte na dwóch różnych gatunkach rozgrywki. Nie będą one mieszane ze standardowymi pakietami Power Disc. Początkowo wyjdą z pakietami startowymi, a z czasem naszym zamiarem jest wydanie ich w paczkach po dwa. Będziemy mieć dwie gry Marvel Toy Box i dwie gry Disney Toy Box, w zależności od tego, które pakiety startowe kupiłeś. Na przykład, jeśli przyszedłeś przez Marvel, będziesz mógł ostatecznie kupić gry Disney Toy Box osobno. I odwrotnie: jeśli przyszedłeś przez Disneya, będziesz mógł kupić gry Marvel Toy Box osobno.

Czy zespół zamierza kontynuować te tematyczne gry na Placu Zabaw w przyszłości?

Absolutnie. Nasz plan jest taki, że chcemy rozwijać ich więcej i bez zbytniego wchodzenia w szczegóły, zdecydowanie mamy plan dla innych ekscytujących gatunków gier, które chcemy reprezentować w grach Toy Box dla wszystkich postaci na platformie „Infinity”, aby grać w środku.

Playsety były dużą częścią 1.0, ale wydaje się, że nie ma jak dotąd żadnych zapowiedzianych zestawów nie-Marvel dla 2.0. Czy zestawy gier Disneya zbliżają się do linii, czy też jest to największy nacisk na 2.0 bardziej zorientowane na Marvela?

Wierzymy, że wraz z wersją 2.0 wielką wiadomością i wielkim ogłoszeniem jest to, że do platformy dołączają superbohaterowie Marvela i chcemy dać im szansę zabłysnąć, gdy ci superbohaterowie zostaną przedstawieni. Z czasem „Infinity” to platforma, do której będziemy dodawać więcej treści. Myślę, że można śmiało powiedzieć, że w trakcie wersji 2.0 zauważysz dużą koncentrację, szczególnie ze strony naszych mentorów Toy Box, których zatrudniliśmy, na tworzeniu zawartości, która jest ekscytująca dla wszystkich postaci z „Disney Infinity” dostępnych na platformie .

Jeśli chodzi o starsze figurki, wspomniałeś w San Diego, że wszystkie z nich mają ulepszoną funkcjonalność w Disney Infinity 2.0 – ale niektóre z figurek 1.0 są dość trudne do znalezienia, jak Violet z „Iniemamocni”.

Tak, jest jedną z popularnych!

Bardzo popularny i bardzo trudny do znalezienia w prawdziwym świecie. Mając to na uwadze, czy planujecie ponowne wydanie figurek 1.0, które mogą być nieco trudniejsze do znalezienia?

Tak. Zdecydowanie przyglądamy się, jak odświeżamy wszystkie postacie w wersji 1.0, gdy machamy nową postacią w wersji 2.0. Fajną rzeczą jest to, że sprzedawcy detaliczni mogą zwracać się do Disneya z zapytaniami o to, jakie konkretnie postacie chcą kupić. Chętnie zrealizujemy każde z tych zamówień. Postacie, które są nieco bardziej popularne i trudniejsze do znalezienia, takie jak Elsa – biorąc pod uwagę popularność „Krainy lodu” – jeśli gracze po prostu powiedzą sklepowi, jakich postaci chcą, mogą o to poprosić, a my możemy od razu zrealizować te zamówienia .

Tak więc intencją wielu z tych postaci jest zapewnienie ich dostępności tak długo, jak będzie na nie zapotrzebowanie.

Absolutnie! Myślę, że ekscytujące jest to, że gdy gracze tworzą treści tworzone przez użytkowników wewnątrz Pudełka z Zabawkami, a nasi mentorzy z Pudełka z Zabawkami tworzą niektóre z tych epizodycznych treści, zaczniemy widzieć postacie, które mogą tracić na popularności, ożywione przez tworzenie treści generowane przez użytkowników.

Zestawy z wersji 1.0 nie będą kompatybilne z wersją 2.0, prawda?

Zgadza się, chociaż zapewniamy wartość wszystkim naszym graczom, którzy kupili zestawy 1.0, jeśli odłożysz je podczas gry w trybie Toy Box w wersji 2.0, odblokujesz wszystkie wirtualne zabawki, które w przeciwnym razie byłyby odblokowane, jeśli przeszedłeś przez całą historię w zestawie 1.0. Na przykład, jeśli odłożysz element zestawu „The Lone Ranger”, automatycznie odblokujesz tuzin koni, dyliżans, pociąg i wszystkie wirtualne zabawki, które w przeciwnym razie byś odblokował grając w pierwszą wersję gry. Chociaż sam w sobie nie ładuje się do zestawu, dostarczają wszystkich zabawek, które byś zarobił, grając w inny sposób.

Skoro masz już gotowe zestawy do gry Iniemamocni, Toy Story, Uniwersytet Potworny i Auta, czy będzie dla nich okazja, aby powrócić do tych światów w zestawach do gry 2.0?

Na razie jest poza stołem. Nie będziesz mógł wrócić w 2.0 do zestawów 1.0. Powodem tego jest to, że dokonaliśmy tak znaczących ulepszeń w silniku, czy to z punktu widzenia wierności graficznej, czy z perspektywy interfejsu użytkownika, że ​​cofanie się i przerabianie tych zestawów do gry w celu zapewnienia zgodności z silnikiem 2.0 było zbyt trudne. w tym czasie, biorąc pod uwagę, że integrujemy ponad 20 postaci Marvela i ponad tuzin postaci Disneya. Nie oznacza to, że nie dojdziemy do punktu, w którym utrzymamy platformę i być może zrobimy remiksy HD tych zestawów na konsole obecnej generacji, takie jak PS4 i Xbox One. Ale o tym później.

Pracowałeś jako dyrektor ds. rozwoju przy innej niezwykle popularnej serii gier wideo Disneya, „Kingdom Hearts”. Disney ma również dostęp do Gwiezdnych wojen i Muppetów. Gdy „Disney Infinity” wciąż się rozwija, co czeka na treść?

że lata 70. pokazują, dlaczego Eric odszedł

Powiedziałbym, że wszystko, co mieści się pod parasolem Disneya, jest potencjałem dla „Disney Infinity”. Niezależnie od tego, czy są to treści pochodzące z Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm – wszystko, co jest pod parasolem Disneya, istnieje potencjalna możliwość włączenia się do platformy „Disney Infinity”.



Wybór Redakcji


10 najdłuższych łuków w anime Bleach, według odcinków

Listy


10 najdłuższych łuków w anime Bleach, według odcinków

Szczegółowa lista powinna pomóc fanom zaplanować drogę przez Bleach, klasyfikując najdłuższe łuki w anime według liczby odcinków.

Czytaj Więcej
Rick i Morty ujawniają zapowiedź finału 7. sezonu

Inny


Rick i Morty ujawniają zapowiedź finału 7. sezonu

Finał Ricka i Morty’ego „Fear No Mort” ujawnia krótki klip z nadchodzącej przygody duetu.

Czytaj Więcej