Szybkie linki
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆDla wielu fanów Resident Evil to jedna z najlepszych serii horrorów w historii gier. Umiejętnie łączący wywołujący niepokój strach, przerażające potwory nie do opisania i płonącą akcję, Resident Evil niczego nie powstrzymuje, jeśli chodzi o dostarczanie emocji i dreszczy. Na przestrzeni lat seria przeszła różne zmiany, czasami skupiając się na wolniejszym survival horrorze, innym razem wysadzając w powietrze strzelaniny napędzane adrenaliną. Niezależnie od tego jak prezentuje się z tytułu na tytuł, Resident Evil zawsze utrzymywał kultową markę stylu, atmosfery i kierunku. Biorąc to pod uwagę, wydawałoby się, że przetłumaczenie pliku byłoby niezwykle łatwe Resident Evil serial na duży ekran, który odniósł wybuchowy sukces. Pełen zombie, mega mutantów i wysokooktanowej akcji, Resident Evil od samego początku praktycznie błagał, żeby zrobić z niego hollywoodzką ekstrawagancję akcji. Niestety filmy, które Resident Evil które otrzymały w ciągu ostatnich dwudziestu lat, nie były wybitne, a na każdym kroku radziły sobie zdecydowanie gorzej zarówno wśród krytyków, jak i fanów.
Założeniem Resident Evil gry zawsze były raczej proste: złe korporacje tworzą superwirusy, rzeczy zamieniają się w zombie i potwory, nieliczna elita musi je powstrzymać, koniec. Otóż to. Niezależnie od scenerii, postaci lub konkretnych upiornych bestii wpadających w amok, Resident Evil gry są budowane za każdym razem z tych samych elementów. Resident Evil , od swojej pierwszej gry, łączy nieuzasadnioną przemoc z akcją z lat 80. Resident Evil to schematyczne, to prawda, ale to jakość, z jaką te elementy są połączone, jest tym, co fani kochają i doceniają. To dbałość o szczegóły, jakość rozgrywki i wysiłek włożony w wartości produkcyjne serii decydują Resident Evil tak popularne i odnoszące sukcesy. Nie można tego samego powiedzieć o filmach noszących tę nazwę. Mimo że ma na swoim koncie siedem filmów i serial aktorski, Resident Evil po prostu nie była w stanie cieszyć się takim samym sukcesem w kinie, jak na rynku gier.
Resident Evil od dawna jest jedną z najpopularniejszych serii horrorów w historii gier

Resident Evil Village otrzymuje nowy zwiastun premiery wersji na iPhone'a
W końcu dostępny jest prestiżowy port mobilny firmy Capcom, zapewniający płynną obsługę konsolową najnowszych tytułów Apple, w tym Resident Evil Village.Resident Evil zadebiutowała w 1996 roku na PlayStation. Gracze mogli wybierać pomiędzy dwoma głównymi bohaterami, Chrisem Redfieldem lub Jill Valentine, ponieważ zostali wysłani na straszliwą misję ratunkową. To, co powinno być rutynową operacją, zamieniło się w koszmar, stało się rzeczywistością, gdy Chris i Jill zostali uwięzieni w rozległej rezydencji pełnej zombie, potworów i mutantów. Resident Evil okazała się ogromnym sukcesem, po części dzięki skupieniu się na przetrwaniu, a nie na prostych działaniach . Gracze musieli zwracać szczególną uwagę na amunicję i zdrowie i spędzali więcej czasu na rozwiązywaniu zagadek niż strzelaniu z broni. Kolejne tytuły z serii z lat 1998 Resident Evil 2 , 1999 rok Resident Evil 3: Nemezis i lata 2000 Resident Evil: Kod Veronica wszyscy nadal pchali serię do przodu, zachowując jednocześnie jej kultowy styl rozgrywki.
bardzo szczypta piwa
2005 rok Resident Evil 4 ustanowił nowy precedens dla serii, porzucając klasyczne, stałe kąty kamery i sterowanie czołgiem na rzecz zupełnie nowego kąta kamery widzianej przez ramię. W grze położono ogromny nacisk na akcję, włączając celowanie z laserową precyzją i wprowadzenie wydarzeń Quick Time. Resident Evil 4 okazała się jedną z najbardziej wpływowych gier akcji wszechczasów, wpływając nie tylko na kolejne tytuły z serii z wydaną w 2009 roku Resident Evil 5 , 2012 rok Resident Evil: Rewelacje , I Resident Evil 6 ale także niezliczone inne tytuły akcji. W 2017 r. Resident Evil VII: Zagrożenie biologiczne został wydany, po raz kolejny radykalnie zmieniając rozgrywkę serii w pełną napięcia strzelankę pierwszoosobową, z premierą w 2021 roku Wioska mieszkaniowa zła podążając za przykładem. Niezależnie od tego, w jakim kierunku obrała seria na przestrzeni lat, Resident Evil konsekwentnie przełamuje trendy branżowe, wyznaczając nowe.
Firma Resident Evil Films zdecydowała się przyjąć własne podejście do znanych postaci i historii gier


Niezależne RPG State of Survival współpracuje z Capcom w ramach oficjalnego crossovera Resident Evil
Aby uczcić Halloween, Resident Evil i State of Survival współpracują nad upiornym projektem.2002 rok Resident Evil , wyreżyserowany przez Paula W. S. Andersona, z Millą Jovovich i Michelle Rodriguez w rolach głównych, był ogromnym wydarzeniem w momencie premiery. Filmy z grami wideo nie miały wówczas najlepszych osiągnięć, a co za tym idzie Resident Evil była jedną z największych serii AAA w branży gier, wokół jej debiutu na dużym ekranie było sporo szumu i oczekiwań. Fani oczekiwali ekranizacji przedstawiającej Chrisa i Jill przedzierających się przez Posiadłość Umbrella w górach Arklay, kończących się kulminacyjną bitwą z Tyranem. Fani otrzymali stylowy film akcji, w którym przypadkowo pojawiły się zombie. Zniknęły Chris i Jill; na ich miejscu pojawili się Alice, Rain, Kaplan i pstrokata załoga innych oryginalnych postaci, która badała podziemne laboratorium zwane The Hive, kontrolowane przez AI Czerwoną Królową. W filmie pojawiło się kilka nazw i pojawił się potwór Licker, ale poza podobieństwami na poziomie powierzchni, tak było Resident Evil tylko z nazwy.
W 2004 roku ukazała się bezpośrednia kontynuacja: Resident Evil: Apokalipsa . Tym razem na podstawie Resident Evil 2 I 3 , Apokalipsa Akcja rozgrywała się w ruinach Raccoon City. Podobnie jak poprzedni film, Apokalipsa oferował wystarczającą ilość treści z gier, aby zagwarantować Resident Evil tytuł, ale wepchnął Alice w nową główną postać, która całkowicie odeszła od gier. W ramach serii ukażą się jeszcze cztery filmy Resident Evil seria filmów: 2007 rok Resident Evil: Wyginięcie , 2010 rok Resident Evil: Życie pozagrobowe , 2012 rok Resident Evil: Odwet oraz 2016 rok Resident Evil: Ostatni rozdział . Zawiła historia z udziałem klonów, armii klonów, mocy telekinetycznych, globalnej katastrofy i mnóstwa jazdy na motocyklach miała miejsce przez całą serię filmów, szybko stając się własną wersją klasycznej serii horrorów klasy B.
jest szybszy niż lampa błyskowa
Zbyt wiele świeżych ujęć i przeróbek szkodzi filmom Resident Evil


Twórcy Resident Evil: Dead Island zostali zmuszeni przez Capcom do zatrzymania Jill Young
Twórcy Resident Evil: Death Island wyjaśnili znaczenie ponadczasowości Jill Valentine, oferując wgląd w podróż bohatera.Średnio, Resident Evil filmy z Millą Jovovich w roli głównej uzyskały w serwisie Rotten Tomatoes ocenę krytyków na poziomie 27,5, a widzów 55,1. W 2021 roku, próbując ponownie uruchomić serię, Resident Evil: Witamy w Raccoon City został wydany. Film wyreżyserowany przez Johannesa Robertsa miał pozostać jak najbliżej materiału źródłowego, aby lepiej spodobać się fanom gier. Niestety, dbałość filmu o szczegóły nie wystarczyła, aby zrekompensować słaby scenariusz, słabą charakterystykę i nierówną grę aktorską. 2022 rok Resident Evil , opracowany przez Andrew Dabba i wydany w serwisie Netflix, nie był lepszy. Podobnie jak filmy Jovovicha, Resident Evil wziął znane nazwy i pomysły i przeszczepił je w niewiarygodnie różnych sceneriach, starając się w równym stopniu stworzyć własną, niepowtarzalną narrację, jak i tradycyjną Resident Evil fabuła. Powolne tempo, słaba gra aktorska i kręta historia nie zrobiły wrażenia ani na krytykach, ani na długoletnich fanach, w wyniku czego serial otrzymał tylko jeden sezon przed anulowaniem.
Aby zrozumieć, co poszło nie tak przy każdej próbie puttowania Resident Evil na filmie warto przyjrzeć się filmom z 2016 roku Ratcheta i Clanka , a ostatnio w 2023 r Film Super Mario Bros . Obydwa Ratcheta i Clanka I Film Super Mario Bros dał fanom każdej serii dokładnie to, czego chcieli: bezpośrednie tłumaczenie ulubionych gier na film. Nie było żadnych śmiesznych przeróbek, oryginalnych postaci i historii mających na celu poszerzenie atrakcyjności filmów i nie było nieporozumień, że filmy powstały na podstawie gier wideo. The Resident Evil Używane tylko filmy Resident Evil jako ramy, na których można zbudować własną historię i mity. Nie ma w tym nic złego, ale korzystanie z Resident Evil nazwa jako narzędzie do produkcji oryginalnego serialu jest nie w porządku wobec fanów, którzy przychodzili na filmy, spodziewając się Resident Evil film i zamiast tego dostałem Przygody Alicji, część 5: The Re-Undead Reckoning.
Nakręcenie dobrego filmu Resident Evil jest nadal możliwe przy odpowiedniej dbałości i szczegółowości


Nicole Tompkins, Matthew Mercer i Stephanie Panisello w filmie Resident Evil: Wielki moment Avengersów na Wyspie Śmierci
Rozmawiając z CBR, Nicole Tompkins, Matthew Mercer i Stephanie Panisello z „Resident Evil: Death Island” rozmawiają o crossoverze w stylu Avengers.W 1998 roku uznany reżyser horrorów George A. Romero wyreżyserował 30-sekundową reklamę dla filmu Resident Evil 2 , znany jako Zagrożenie biologiczne 2 w Japonii i było niesamowicie. Aktorzy przypominali postacie z gier Leona Kennedy'ego i Claire Redfield, zombie były makabryczne i liczne, a to emanowało stylem gier. Na przyszłość Resident Evil projekty, aby odnieść sukces, muszą odwzorowywać prostotę reklamy Romero. Fani nie chcą skomplikowanych, nowych historii ani dodatków do fabuły. Nie chcą, aby nowe i oryginalne postacie wyparły te z materiału źródłowego. Fani chcą tylko tego, co dostają w grach, aby przenieść je na ekran. Niedawne Resident Evil 2, 3 , I 4 remake'i są doskonałymi przykładami tego, jak wykorzystać ustaloną treść, przerobić ją na tyle, aby uzasadnić ponowną wizytę, ale zachować wystarczająco dużo oryginalnej treści i duszy, aby zachować nazwę. Twórcy filmów muszą przestać wymyślać nowe rozwiązania Resident Evil z radykalnie nowymi wizjami i zamiast tego zwrócić uwagę na elementy, które sprawiły, że serial stał się tak popularny na początku. Dobry film Resident Evil może powstać pod warunkiem, że twórcy filmu uwierzą w siłę materiału źródłowego.