Dragon Ball Super: 10 najgorszych animacji w serii (która zawiedzie fanów)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fani często mają związek z miłością i nienawiścią Dragon Ball Super. Wielu czuje, że to nigdy nie dorówna Dragon Ball Z , podczas gdy inni uwielbiają tę serię za to, że w końcu dają nam kobiece Super Saiyanki, alternatywne wszechświaty i kolejny wygląd Vegito, a także nowe techniki, niektóre lepsze od innych .



rasputin rosyjski imperialny stout

Dało to również fanom ciągły ciąg złamanych serc, gdy animacja nie spełniła oczekiwań. Pomimo tego, że serial był teraz produkowany w klimacie, który bardziej niż kiedykolwiek zmuszał animatorów do dotrzymywania nierealnych terminów, fani narzekali na wykorzystanie ponownie wykorzystanych ram i nietypowych modeli postaci. W większości animacja była doskonała podczas scen, w których miała znaczenie, ale były pewne punkty, w których fani po prostu nie mogli milczeć, gdy animacja była wyłączona. Oto 10 najbardziej niesławnych błędów w animacji, których nie zawahali się wskazać.



10Krillin kurczy się

Krillin zawsze był niskim facetem od końca Smocza kula. Fani już pogodzili się z tym faktem. Tym, co jednak frustrowało wielu, była wyraźna różnica wzrostu Krillina od Dragon Ball Z do Dragon Ball Super .

W Dragon Ball Z, Pokazano, że Krillin stanął prawie do ramienia Androida 18, podczas gdy w Wspaniały, ledwo dotarł powyżej jej talii. Tak dramatyczna zmiana wysokości była natychmiast zauważalna dla fanów, ale ponieważ Krillin nie był tak centralny w większości akcji w Wspaniały jak był w Z, fani pozwolili, aby ta niespójność animacji zniknęła po kilku tygodniach.

9Atak na Jirena

Kto mógłby zapomnieć o tym kultowym dniu, kiedy fani po raz pierwszy zobaczyli Ultra Instinct w akcji? ? To był tak legendarny dzień, że fani w zasadzie zepsuli serwery Crunchyrolla. W kierunku Super „Tournament of Power Arc”, animacja stała się o wiele bardziej dopracowana i spójna, a pierwsze doświadczenia Goku z Ultra Instinct opierały się na kilku pomysłowych technikach animacji, aby zilustrować, jak szybko poruszali się Goku i Jiren.



W sumie ta scena wyglądała świetnie, ale był jeden szczególny moment, w którym proporcje były narysowane niezręcznie. Goku i Jiren ścierają się na pięści, zanim Goku się wycofuje, a Jiren siedzi mu na ogonie. W chwili, gdy Jiren unosi się w powietrzu, zaciskając pięść, myśliwiec z Universe 11 wygląda jak dwulatek, który nabazgrał go na ekranie.

8Ponowne wykorzystanie ramek podczas Turnieju Władzy

Turniej Władzy był punktem kulminacyjnym Dragon Ball Super. Wszystko, co widzieliśmy w serii, prowadziło do tego momentu, od wystawienia na Bogów Zniszczenia, Omni-Króla i, co najważniejsze, alternatywne wszechświaty. W większości momenty Turnieju, które miały największe znaczenie, wyglądały niesamowicie, ale w całym łuku było mnóstwo ponownie wykorzystanych sekwencji animacji.

Sekwencje akcji z początku zostały włączone do rzeczywistych odcinków kilku walk, w tym walki Goku z Bergamo, walki Vegety z Ribrianne, a nawet pojedynku Goku z Jirenem. Ramki zostały również ponownie wykorzystane w wielu odcinkach. Animacja Goku blokującego ostrzał ki została użyta trzy razy. Pierwszym był moment, w którym Goku walczył z sprawnym Majin Buu o trawnik Herkulesa. Drugi miał miejsce podczas krótkiej walki Goku z Ganosem z 4 Wszechświata, a trzeci podczas jego spotkania z Roziem z 2 Wszechświata. Chociaż animacja wyglądała fajnie, fani szybko zwracali uwagę, ile razy została ponownie wykorzystana.



ZWIĄZANE Z: Dragon Ball Super: 10 najlepszych wprowadzonych postaci

7Pies Zniszczenia Beerus

Fani nie byli zawiedzeni tym błędem animacji. W rzeczywistości było to prawie komiczne. W drugiej połowie odcinka 82 stało się dość oczywiste, że Beerus, postać, której wygląd i cechy były w dużej mierze inspirowane kotami, zaczyna przypominać psa. W szczególności fani narysowali korelacje z wyglądem Beerusa, przypominające jednego z najsłynniejszych psów animacji, Scooby Doo.

Oczywiście, w tej serii było wiele przypadków, w których postacie były wyciągane z modelu, ale ten był zaskakujący z oczywistych powodów. Dobrze, że ten błąd został poprawiony w późniejszych odcinkach, bo inaczej fani stworzyliby tapety „God of Destruction Scooby”, aby uzupełnić ich Memy Ultra Instinct Shaggy.

6Chude postacie

Jedna rzecz, na którą fani szybko zwrócili uwagę, zwłaszcza w fora , był fakt, że wiele postaci wyglądało tak, jakby trochę straciło na wadze: szczególnie postacie takie jak Tien, Krillin, Gohan, Goku i Vegeta. Zdjęcia ramion Tien z powrotem w Smocza kula Z w porównaniu do jego ramion w „Łuku Złotego Frezy” zaczął zaludniać Internet. Ta zmiana w projekcie postaci jest zgodna z faktem, że Akira Toriyama chciał, aby nowe transformacje Goku były bardziej subtelne niż wcześniej.

Kiedy zdobyliśmy muskularne potęgi, takie jak Jiren czy God of Destruction Toppo, trudniej było przyjąć ich sylwetkę za pewnik. Jasne, część Smocza kula Z apel czy te większe niż życie postacie z mięśniami na mięśniach, ale Dragon Ball Super po prostu zdecydowaliśmy się pójść inną drogą z tym, jak zdecydowaliśmy się przedstawiać postacie, których nie widzieliśmy w akcji od ponad dekady.

5Hit kontra Goku: walka do zapamiętania?

Animacja podczas rewanżu między Goku i Hitem często przedstawiała obie postacie jako owalne, okrągłe kształty, a wielu fanów było sfrustrowanych tym, jak pospiesznie wyglądała animacja w tym, co powinno być naprawdę ważnym momentem.

Ogólnie rzecz biorąc, był to dobry odcinek, który przyczynił się do rywalizacji między Goku i Hitem, ale było jasne, że Toei Animation skierowało większość swojej siły roboczej do następnego łuku. Mimo to wiedza, że ​​ta walka była ostatnią walką między Goku i Hitem, którą fani otrzymali przez kilka miesięcy później, wystarczy, aby fani życzyli sobie, aby Toei wyciągnął wszystkie przystanki w tej walce.

ZWIĄZANE Z: Dragon Ball: 10 zabawnych memów, które sprawią, że będziesz Super Saiyanin ze śmiechem

4Do Botamo Błąd

Botamo był pierwszym wojownikiem ze świata 6, którego fani mogli zobaczyć w akcji w action Dragon Ball Super. Chociaż jedno spojrzenie było więcej niż wystarczające, aby powiedzieć, że był postacią knebla, fani przynajmniej spodziewali się, że jego walka z Goku będzie miała przyzwoitą animację.

Jakość animacji uległa znacznej poprawie w porównaniu z walką Goku z Friezą, ale i tak animacja była sztywna i słaba. Większość ciosów Goku przeciwko Botamo została poddana recyklingowi i pomimo tego, że ciosy Goku nie miały wpływu na Botamo, nie wyglądało na to, żeby w pierwszej kolejności umieszczał jakąkolwiek prawdziwą zasługę w swoich atakach.

3Frieza kontra Goku: Lepiej za pierwszym razem

Kiedy smok Kula Z: Zmartwychwstanie 'F' został wydany, fani byli pod wrażeniem jakości animacji. Byli podekscytowani widząc Dragon Ball Super , jak ujął wydarzenia z filmu i ku rozczarowaniu wszystkich, animacja była okropna podczas rewanżu Friezy i Goku.

Jest zbyt wiele grzechów animacyjnych, by je podsumować w tym wpisie, ale ogólnie animacja wyglądała niezgrabnie i konkretnie, co tylko wyróżniało słabą choreografię walki. Animacja poprawiła się nieco podczas epickiego pobicia, które Vegeta dał swojemu byłemu mistrzowi, ale ogólnie rzecz biorąc, powtórka Friezy wydawała się dość nieistotna.

dwaVegeta !?

Pod koniec Dragon Ball Super W niesławnym odcinku 5, po pierwszej przegranej Goku z Beerusem, Król Kai telepatycznie komunikuje się z Vegetą, ostrzegając go o zbliżającym się przybyciu Beerusa. Vegeta siada, a jego twarz wygląda naprawdę... dziwnie.

W jednej chwili zniknęły dynamiczne niuanse w jego wyrazie twarzy. Zostajemy z przerażającą wersją Vegety, która prawie sprawia, że ​​żałujemy, że Goku nie przekonał Krillina, by pozwolił mu żyć tyle lat temu.

1Goku i Beerus, widok na bolące oczy

Być może, jeśli animacja dla Super Dragon Ball piąty odcinek został posprzątany, fani nie byliby tak chętni, aby przeanalizować każdą klatkę pierwszego spotkania Goku i Beerusa. Były ciągłe chwile, w których Goku był okropnie rysowany, jego rysy były zniekształcone czasami nie do poznania. Oburzenie wokół tego odcinka było tak wielkie, że Toei Animation naprawiło wiele błędów w wydaniu Blu-ray tego odcinka, ale szkody zostały wyrządzone.

Od tego czasu fani pozostawali krytyczni wobec każdego odcinka. Norihiro Hayashida, producent smocza kula kai i Zmartwychwstanie „F”, twierdził, że nowi animatorzy byli odpowiedzialni za te przeciętne animacje, ale winę za to ponosi również stale rosnący kryzys czasu dla animatorów.

KOLEJNY: Dragon Ball Super: 10 najlepszych wprowadzonych postaci



Wybór Redakcji


Metal Gear: jak przerobienie oryginału może idealnie uzupełnić serię

Gry Wideo


Metal Gear: jak przerobienie oryginału może idealnie uzupełnić serię

Jako gra, która zapoczątkowała całą sagę Metal Gear Solid, oryginalny Metal Gear na MSX zasługuje na remake z nowoczesną rozgrywką.

Czytaj Więcej
Avatar: The Legend of Abioye Fanfiction wyobraża sobie następnego awatara w zupełnie nowym kraju

Telewizja


Avatar: The Legend of Abioye Fanfiction wyobraża sobie następnego awatara w zupełnie nowym kraju

„Legenda Abioye” Marcusa Williamsa stała się tak popularna, że ​​Nickelodeon prosi o jej adaptację.

Czytaj Więcej