Dungeons & Dragons: Najlepsze gotowe przygody dla początkujących kampanii

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zaczynam Lochy i smoki Kampania może być trudnym zadaniem dla każdego, ale dla tych, którzy dopiero zaczynają hobby, może być trudno nawet wiedzieć, od czego zacząć. Na szczęście istnieje już kilka wspaniałych przygód, które tylko czekają na przeniesienie na następną noc gry. Są to opublikowane moduły z większością już wykonanej pracy, w tym mapami, potworami, a nawet podstawową historią. Oto niektóre z najlepszych modułów dostępnych dla nowych grup i mistrzów lochów rozpoczynających swoją pierwszą kampanię.



Dla początkujących najlepiej zachować prostotę. Nie oznacza to, że moduł powinien być zbyt łatwy lub nudny, po prostu nie powinien być przytłaczający. Poszukaj modułu, który jest nieco krótszy i oferuje rozgrywkę na niższym poziomie. Dla początkujących idealne są gotowe przygody, które znajdują się między pierwszym a piątym poziomem i nie zawierają nadmiaru ruchomych części.



Bunt w Phlan

Ta przygoda składa się w rzeczywistości z pięciu mini-przygód, z których każda jest przyjemna i krótka, trwa około godziny i jest napisana, aby nauczyć nowych graczy podstaw D&D jak idą. Walki są szybkie, interakcje z NPC są proste, a cele są krystalicznie czyste, kończąc się tak, jak gracze osiągają drugi poziom. Jeśli cała grupa jest nowa w grze lub jeśli zdolność inwestowania czasu jest niska, wtedy Bunt w Phlan to świetny sposób na rozpoczęcie.

W Bunt , Kult Smoka dotarł do bezprawia Phlan. Z tym nowym wspólnym wrogiem, grupy mocy w okolicy muszą się zjednoczyć, aby powstrzymać kult przed wypełnieniem jego mrocznego celu lub zginąć, próbując z bohaterami reprezentującymi te grupy mocy i pracującymi, aby pokrzyżować kultystom. Fabuła jest stamtąd prosta i Bunt unika skomplikowanych narracji na rzecz skupienia się na niepowodzeniach graczy niskiego poziomu. Bunt to lekka historia, ale jest to jeden z najprostszych i najłatwiejszych sposobów na rozpoczęcie hobby.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Co potencjalni mistrzowie lochów muszą wiedzieć



Zaginiona Kopalnia Phandelvera

Pierwsza przygoda, która się pojawiła 5e jest nie tylko bardzo popularny, ale jest naprawdę świetnym sposobem na rozpoczęcie gry D&D . To jest kwintesencja D&D 5e przygodową, zapewniającą klasyczną atmosferę wraz z twórczo otwartymi spotkaniami, które ludzie uwielbiają w grze. Walcz z goblinami i bandytami, eksploruj zagubioną krasnoludzką jaskinię i łącz rozum z prawdziwym smokiem... Zaginiona Kopalnia Phandelvera uderza we wszystkie ukochane tropy. Zagubiona kopalnia solidnie obejmuje poziomy od pierwszego do piątego, ma około trzydziestu stron i zawiera wszystkie potrzebne w książce bloki statystyk potworów, więc nie ma potrzeby Podręcznik potworów pod ręką.

Początkowo wynajęci jako grupa najemników chroniących karawanę, bohaterowie in Zagubiona kopalnia wkrótce dowiadują się, że ich pracodawca został porwany przez złowrogą postać. To ostatecznie wplątuje drużynę w większy spisek mający na celu zlokalizowanie tytułowej tajnej kopalni, w której kryje się starożytna i potężna magia. Konfiguracja jest czysta, a przygoda ma świetne tempo przez cały czas, zawsze utrzymując ekscytujące rzeczy, podczas gdy powoli podbija stawki.

prowizoryczny zakaz ale

ZWIĄZANE Z: D&D Co nowicjusze powinni wiedzieć o tworzeniu swojej pierwszej postaci



Cytadela Bez Słońca (Opowieści z Ziewającego Portalu)

Opowieści z Ziewającego Portalu to zbiór najsłynniejszych klasycznych przeszukiwań lochów z całego świata D&D historia zaktualizowana dla 5e . Ta książka ma wielką wartość, ponieważ bieganie przez każdy loch tyłem do siebie zabierze grupę poszukiwaczy przygód od poziomu pierwszego do 15. Pierwszy loch, Cytadela bez słońca, to świetny punkt wyjścia dla nowych graczy, którzy chcą wskoczyć od razu na głęboką wodę. Przygoda jest prosta, ale najlepiej polecana dla grup z mieszanką nowych graczy i kilku weteranów lub dla nowych grup, które chcą wyzwania. Moduł jest otwarty, jeśli chodzi o to, jak gracze chcą się mierzyć, ale istnieją części lochu, które mogą być dość zabójcze, jeśli bohaterowie są zbyt pospieszni lub mają pecha.

W Cytadela bez słońca , niegdyś dumna forteca zatonęła pod ziemią przed wiekami i stała się lokalną legendą. Nie jest jeszcze powszechnie wiadome, że ciemność cytadeli stała się domem dla najbardziej złej rośliny i jej bezbożnego pasterza. Kolejna grupa poszukiwaczy przygód zniknęła już po odnalezieniu cytadeli, a teraz gracze muszą przedzierać się przez gobliny, koboldy i koszmarne drzewo Gulthias, aby odkryć złowrogie sekrety cytadeli, zanim skończy się czas.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Podróżnik jest plastycznym bóstwem do wykorzystania w kampaniach

Klątwa Strahd

Jest kilka rzeczy, które sprawiają, że Klątwa Strahd wyróżniają się spośród innych przygód, a jedną z nich jest wszechobecny motyw gotyckiego horroru. Drugim jest to Przekleństwo jest bardziej sandboksową grą niż prawie jakakolwiek inna opublikowana przygoda. To coś innego niż standardowy miecz i czary, a grupy, które przyjmą wolność i przerażające możliwości tego modułu, pokochają to. Dobrze dopracowana aktualizacja I-6 Ravenloft moduł z początku lat 80-tych, Klątwa Strahd to coś więcej niż remake. To arcydzieło.

Przekleństwo to 254-stronicowa rozszerzona książka przygodowa, która zabierze graczy do poziomu 10, gdy będą starać się pokonać nikczemników Hrabia Strahd von Zarovich i uciec z jego półplanowego więzienia na Barovii. Sama fabuła jest dość prosta – graczy ciągnie do Barovii i muszą gromadzić władzę, dopóki nie pokonają Strahda i uciekną. To, w jaki sposób bohaterowie postanawiają osiągnąć swoje cele (i w jakiej kolejności), jest tym, o co chodzi w kampanii.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: To są najbardziej zaciekłe potwory z Podmroku w 5E

Przygotowany! 1 i 2

Te dwie dobrze skonstruowane książki Kobold Press są wypełnione krótkimi i prostymi jednorazowymi przygodami, które z łatwością utrzymają graczy przez co najmniej jedną sesję. W przeciwieństwie do niektórych innych wpisów powyżej, Przygotowany! książki nie zawierają jednej długiej historii, ale zamiast tego zawierają dwanaście unikalnych scenariuszy, które można ze sobą splatać lub używać niezależnie, jak uzna to za stosowne. Oznacza to, że każdą przygodę można łatwo wyciąć i wkleić do kampanii homebrew lub można ją wykorzystać jako dodatkowe zadanie poboczne, jeśli gracze zejdą z torów. Przygotowany! przydaje się do szybkiego przeprowadzenia krótkiej przygody bez mnóstwa pracy przygotowawczej lub do połączenia dobrych treści modułowych w kampanię homebrew.

Te przygody sprawiają, że początek jest przyjemny, przystępny i stosunkowo łatwy. Istnieją punkty wejścia do D&D na wszystkich poziomach umiejętności, a wybierając moduł, należy pamiętać o grupie, która będzie w nim grać. Przygody są zróżnicowane i nie ma idealnego modułu, który działałby dla wszystkich, ale każdy z nich ma coś wspaniałego do zaoferowania w nowej kampanii.

piwo samotnej gwiazdy

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Znajdowanie swojego głosu do opowiadania historii



Wybór Redakcji


House of the Dragon, Halloween Kills oraz inne filmy i programy telewizyjne w HBO Max w ten weekend

Kino


House of the Dragon, Halloween Kills oraz inne filmy i programy telewizyjne w HBO Max w ten weekend

Od bitwy o Żelazny Tron po kolejne starcie Michaela Myersa, w ten weekend w HBO Max jest mnóstwo filmów i programów do obejrzenia.

Czytaj Więcej
10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Żywiołaku Pixara

Kino


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Żywiołaku Pixara

Żywiołak Petera Sohna ma wiele do zaoferowania widzom i ma wiele zaskakujących aspektów, które doprowadziły do ​​​​jego powstania.

Czytaj Więcej