Dungeons & Dragons: Jak zbudować świetną kampanię dla początkujących

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli grupa jest nowa w Lochy i smoki , prawdopodobnie mają podstawowe księgi i kilka zestawów kości. Może grali już w kilka samodzielnych lochów - ale co teraz? Granie w samodzielny loch lub nawet pojedyncze spotkanie może być zabawnym, krótkotrwałym sposobem na grę D&D , ale gracze mogą zamiast tego chcieć historii na epicką skalę – mogą chcieć kampanii.



piwo Timothy Taylors

Aby uruchomić długą serię połączonych przygód dla D&D partii, jest kilka kroków, które należy podjąć w celu przygotowania i realizacji kampanii. Oto kilka podstawowych wskazówek, jak zbudować świetną kampanię dla nowych graczy.



Znajdź pomysł

Pierwszą rzeczą, jaką nowy Dungeon lub Game Master będzie chciał zrobić, to wybrać rodzaj gry, którą chcą uruchomić. D&D może być mnóstwem doświadczeń i jest wystarczająco elastyczny, aby opowiedzieć prawie każdy rodzaj historii, w tym horror i tajemnicę. Kampanie mogą być również mocno związane z opowiadaniem historii i rozwojem postaci lub bardziej skoncentrowane na walce. Być może gracze chcą przemierzać otwarte morza lub uciec z głębokich tuneli.

Chodzi o to, aby wybrać przestrzeń, która inspiruje DM do tworzenia historii dla ich grupy. Przestrzeń nie musi być skomplikowana ani wysoko rozwinięta (zaciszna wioska otoczona nawiedzonymi lasami), ani fabuła (jak pozbyć się tych duchów wkraczających do zamku?), ale DM będą chcieli czegoś Zaczynaj. Częścią pracy DM jest utrzymanie tempa i jest to o wiele łatwiejsze, jeśli są entuzjastycznie nastawieni do gry.

Gdy DM wpadną na pomysł, powinni przedstawić go grupie – to pierwszy, ale nie ostatni raz, kiedy konsultują się z graczami. Tworzenie zabawnej i zdrowej kampanii oznacza komunikowanie się z graczami, a to zaczyna się tutaj. Zrozum, że większość grup jest łatwa do zadowolenia i po prostu chętnie grają we wszystko, ale gracze mogą również być fantastycznymi przewodnikami. Jeśli grupa nie ma jeszcze silnych preferencji lub stylu gry, zastanów się, jakie filmy i literaturę lubią jako inspirację lub po prostu spróbuj wszystkiego po trochu. Tak jak podczas gry, ostateczna decyzja należy do DM, ale rozważ kompromis, aby zmaksymalizować zabawę przy stole.



Związane z: D&D: Kim jest Talos, Władca Burz i dlaczego powinien być w Twojej następnej kampanii?

piwo kostarykańskie

Sesja zerowa

Dużo burzy mózgów i komunikacji w ramach kampanii będzie miało miejsce podczas sesji zerowej – spotkania, na którym DM mówi graczom, o czym jest kampania, a oni tworzą postacie. Głównym celem sesji zerowej jest zebranie szczegółowych informacji, aby stworzyć coś, co spodoba się grupie.

Nie przytłaczaj zbyt dużą ilością budowania świata od samego początku: trzymaj się małej ulotki zawierającej to, co gracze powinni wiedzieć i może kilka szczegółów na temat obszaru, w którym zaczyna się przygoda. Jeśli kampania ma motyw przewodni, taki jak horror, lub cel, taki jak rzucenie Jedynego Pierścienia na Górę Przeznaczenia, powiedz o tym graczom, zanim zaczną tworzyć postacie.



Zachęcaj do dyskusji i zadawania pytań podczas sesji zerowej, ponieważ ujawnią one, na czym skupiają się gracze i potencjalnie, gdzie najlepiej byłoby poświęcić umysł. Posłuchaj i zrób wiele notatek, w tym nazwiska, wady, więzi, historie i krótką listę tego, do czego zdolni są bohaterowie. Pozwala to wszystkim znaleźć się na tej samej stronie i daje DM możliwość wpisania postaci do kampanii przed jej rozpoczęciem.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Jak zbudować pierwsze miasto kampanii

czy bud lód to likier słodowy?

Światła, kości, akcja!

Może istnieć pewne napięcie między pomysłem prowadzenia całkowicie „domowej” kampanii a wykorzystaniem opublikowanych przygód, ale pamiętaj, że te dwa style nie wykluczają się wzajemnie. Nawet jeśli DM kupi w pełni napisaną wcześniej kampanię, grupa nadal będzie czerpać korzyści z dostosowania przygody do swoich potrzeb i pragnień.

Dodatkowo, w wielu modułach opublikowanych w ciągu ostatnich 46 lat czają się niesamowite pomysły, więc nawet jeśli DM chce zbudować wszystko od zera, nadal powinien rozważyć przejrzenie ich w poszukiwaniu inspiracji. Kreatywność jest ważna, ale nie ma obowiązku bycia oryginalnym – swobodnie pożyczaj pomysły z dowolnego źródła, aby stworzyć solidny D&D kampania.

Niektóre DM są świetne w improwizacji, ale dla większości jest to umiejętność, która wymaga dużo praktyki. Sposobem na złagodzenie tego jest przygotowanie się i organizacja. Kilka prostych sposobów, aby to zrobić, obejmuje przechowywanie pod ręką listy nazw miejsc i osób (Azog Plugawiciel jest o wiele bardziej interesujący niż Generic Orc Chieftain) lub czytanie i dodawanie zakładek do części Przewodnik Mistrza Podziemi z wyprzedzeniem. DM będą wyglądać na geniuszy, ponieważ mają pod ręką materiał, który można w każdej chwili wydać. Lepiej go mieć i nie potrzebować niż alternatywę.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Znajdowanie swojego głosu do opowiadania historii

Nie martw się o wspólne łamanie zasad lub popełnianie błędów, ponieważ robią to nawet DM z wieloletnim doświadczeniem. W końcu dobra zabawa i utrzymanie energii w kampanii jest o wiele ważniejsze niż znajomość zasad. Nowoczesny D&D zazwyczaj jest to bardzo kooperatywny romans między graczami a DM i takie podejście powinno być stosowane w każdej kampanii.

orville odnowione na sezon 3

Kampanie to długie narracje, ale bez względu na to, jaka to historia, DM ją opowiadają z ich gracze, nie tylko do im. Na początku każdej nowej sesji pozwól graczom przypomnieć, co wydarzyło się ostatnim razem. Pamiętaj, aby słuchać i robić notatki o tym, co ich zdaniem jest ważne i co jest zainteresowane zrobieniem w następnej kolejności. Pozwól postaciom graczy odkrywać i rozwijać się w czasie, pracując z ich historią i stylami gry.

Granie w nowy jednorazowy loch może być zabawne za każdym razem, gdy grupa się spotyka i nie ma w tym nic złego, ale kampanie pozwalają grupie rozwinąć swoje pomysły w coś wspanialszego. Rozpoczęcie kampanii może początkowo wydawać się zniechęcające, ale to dlatego, że zwykle patrzymy na prace takie jak Rola krytyczna w całości, nie zatrzymując się, by pamiętać, że CR zaczynało jako grupa przyjaciół w salonie Matta Mercera. Tworzenie kampanii oznacza tworzenie czegoś, co nigdy nie przestanie się rozwijać.

CZYTAJ DALEJ: Dungeons & Dragons: Najlepsze symulatory stołowe do gry zdalnej



Wybór Redakcji


Trion Juggernaut: Najpotężniejsza forma złoczyńcy X-Men, wyjaśniona

Komiksy


Trion Juggernaut: Najpotężniejsza forma złoczyńcy X-Men, wyjaśniona

Kiedy kosmiczna istota opętała Juggernauta, Cain Marko stał się gigantycznym, miażdżącym rzeczywistość zagrożeniem, z którym tylko X-Men wiedzieli, jak sobie poradzić.

Czytaj Więcej
X-Men: Mystique ewolucji może być planem dla wersji MCU

telewizja


X-Men: Mystique ewolucji może być planem dla wersji MCU

Wersja Mystique w X-Men: Evolution była świetną, nikczemną kartą wieloznaczną – i powinna być planem dla wersji MCU postaci.

Czytaj Więcej