Dungeons & Dragons: Zrozumienie wyrównania (i jak z niego korzystać)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podstawowa część definiowania Lochy i smoki postać, przede wszystkim jako gracz (chociaż Dungeon Masters może go również używać do odgrywania ról NPC), zastanawia się nad ich przynależnością. Najprościej mówiąc, wyrównanie określa światową filozofię postaci, w odniesieniu do zasad dobra, zła, prawa, chaosu i neutralności. Ale poza tym, w zależności od inicjatywy graczy, może to również mieć wpływ na rozgrywkę.



Wyrównanie najlepiej chyba postrzegać jako narzędzie, a nie regułę. Niektórzy gracze mogą po prostu szybko wypełnić blok wyrównania na swoich kartach postaci i nigdy więcej o tym nie myśleć. Inni mogą pozwolić, aby całkowicie zdefiniował, jak zachowuje się ich postać i wchodzi w interakcję ze światem. Różne piąte wydanie D&D książki wyjaśniają, że większość ras i stworzeń zazwyczaj podlega temu czy innemu charakterowi, ale to nie znaczy, że gracze są ściśle związani z tymi wytycznymi. Dodatkowo gracze nie są związani z żadną jedną przynależnością; w zależności od postępów postaci, ich wyrównanie może się zmienić.



Istnieje dziewięć podstawowych ustawień. Są to: praworządne dobro, neutralne dobro, chaotyczne dobro, praworządnie neutralne, prawdziwie neutralne, chaotycznie neutralne, praworządne zło, neutralne zło i chaotyczne zło. Od graczy i DM zależy określenie, które przyporządkowanie najlepiej pasuje do konkretnej postaci i w jaki sposób pozwolą, by to przyporządkowanie wpłynęło na ich styl gry. Oto krótkie podsumowanie każdej linii i sposobu, w jaki gracze mogą z nich korzystać, aby urozmaicić swoje postacie.

założyciel przez cały dzień ipa

Praworządne dobro

Praworządne dobro jest często żartowane, ponieważ absolutnie nikt nie powinien chcieć grać. Prawowici, dobrzy bohaterowie to prawi paladyni, rycerze lub czarodzieje, którzy chcą ocalić świat i jednocześnie trzymać wszystkich na właściwej drodze. W rzeczywistości nie muszą być tak sztywne. Owszem, praworządny dobry charakter może kierować się rygorystycznym wyznaniem wiary, kaprysami boga lub kodeksem rycerskim, ale to nie uniemożliwia mu samodzielnego myślenia.

W wielu przypadkach prawowici, dobrzy bohaterowie mogą znaleźć doskonałe sposoby na uzupełnienie grupy szalonych poszukiwaczy przygód jako moralny kompas grupy, jednocześnie dając każdemu swobodę robienia tego, czego chcą. Jeśli gracz chce zagrać w najbardziej prawą wersję siebie, to zgodne z prawem dobro jest jego sojuszem.



Powiązane: Dungeons & Dragons: Tworzenie własnego świata

Neutralne dobro

Neutralne dobre postacie nie są bezprawne ani całkowicie przestrzegają zasad. Nie są moralnie ponure, ani nie są najbardziej etyczne. Ostatecznie chcą dokonać pozytywnej zmiany w świecie.

Postacie te są prawdopodobnie nieco bardziej skłonne niż praworządne dobre postacie ubrudzić sobie ręce, aby zrobić coś dobrego. Chętniej zachęcają do nieszablonowego myślenia, jeśli chodzi o ratowanie dnia, ale nie są tak dzikimi, tak chaotycznymi, dobrymi postaciami, by rzucić ostrożność na wiatr. Sprzedawcy mieczy i wędrowni magowie lub łotrzykowie, którzy trzymają się z dala od siebie, ale także wykrzykują niesprawiedliwość, kiedy mogą, zazwyczaj podlegają temu przynależności.



Chaotycznie dobrze

Granie chaotycznie dobrą postacią pozwala graczowi powiedzieć: „Tak, chcę ocalić świat, ale chcę też mieć przy tym jak najwięcej zabawy”. W ten sposób chaotyczne, dobre postacie są prawdopodobnie najbardziej zabawne. Gracze zyskują wszystkie korzyści, takie jak poczucie swobody w robieniu tego, co chcą, jednocześnie lądując po właściwej stronie tabeli wyrównania.

Chaotyczne, dobre postacie mają tendencję do opowiadania się za ideałami, takimi jak wolność i szczęście, i będą bronić tych ideałów bez względu na wszystko. I chociaż robią na świecie wszystko, co mogą, prawdopodobnie nie będą mieli nic przeciwko świętowaniu i upijaniu się po chwalebnym zwycięstwie.

Powiązane: Strumień wielu oczu: najbardziej ambitne (i zabawne) wydarzenie D&D, wyjaśnione

Legalne neutralne

Praworządne postacie neutralne mają tendencję do grania zgodnie z zasadami, ale nie dbają zbytnio o to, jak świat się kręci tak długo, jak długo to robi. Większość postaci w dowolnym neutralnym układzie jest zazwyczaj dla siebie, ale legalne postacie neutralne mają stabilny kod i silniejszy nacisk na rzeczy, które mają znaczenie.

1664 piwo blanc

Dlatego goliaty często podlegają temu wyrównaniu; ich kultura jest opisywana jako kultura honoru i uczciwości, ale wierzą również w koncepcje takie jak przetrwanie najsilniejszych. Gracze mogą wziąć pod uwagę ten rodzaj mentalności, przyjmując rolę prawowitej, neutralnej postaci.

Prawdziwa neutralność

Prawdziwie neutralna postać może postrzegać świat jako wolny dla wszystkich i jest po swojej stronie. Mogą mieć luźny zestaw zasad, których przestrzegają, ale z pewnością nie chcą, aby ktoś inny prosperował. Jeśli muszą komuś pomóc lub zranić, aby otrzymać coś w zamian, zrobią to. Postacie o prawdziwej neutralności mają ogromny potencjał, by iść w którąkolwiek stronę na wykresie wyrównania, ponieważ idealnie leżą w środku całej sprawy. Mogą zmienić się w wielkich bohaterów lub zdradzieckich złoczyńców, w zależności od postępu kampanii. Wszystko zależy od gracza.

Powiązane: D&D: Jak odtworzyć świat przygody w swojej następnej kampanii?

lagunitas ssie piwo

Chaotyczny neutralny

Chaotyczne postacie neutralne są prawdopodobnie najjaśniejszymi przykładami postaci, które szczerze mają w nosie. Podobnie jak inne postacie o neutralnym nastawieniu, są oddani wyłącznie własnym interesom, ale ich metody są bardziej nieprzewidywalne i nieprzewidywalne. Nie dbają o kłamstwo lub zranienie kogoś, aby uzyskać to, czego chcą, ale nie starają się rzucić ludzi na kolana. Cieszą się, gdy społeczeństwo działa sprawnie, choćby po to, by wykorzystać to dla własnej korzyści. Złodzieje i najemnicy z łatwością wypełniają chaotyczną, neutralną rolę.

Praworządne zło

Praworządne złe postacie niewątpliwie mają nikczemne intencje, ale przynajmniej przestrzegają kodeksu lub zbioru zasad. W ich szaleństwie jest metoda. Tak, rzucą świat na kolana, ale gdy praworządny zły charakter dostanie to, czego chce, upewnią się, że wszystko jest w idealnym, dobrze uporządkowanym stanie. Wiele biesów i diabłów z Dziewięciu Piekieł to praworządne zło, ponieważ mają tendencję do podążania za takim sposobem myślenia. Podobnie, gildie zabójców mogą również mieć praworządny charakter zła.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Podróżnik jest plastycznym bóstwem do wykorzystania w kampaniach

Neutralne Zło

Neutralne postacie zła mogą potencjalnie stać się najpodlejszymi złoczyńcami, ponieważ nie wykazują skruchy ani troski o swoje czyny, ale jednocześnie mają zwięzłe zrozumienie tego, co, dlaczego i jak robią to, co robią. Można spojrzeć na neutralne postacie zła, jak na to, co najlepsze z obu światów, po stronie zła. Nie mają kodu ani nie chcą, aby wszystko zostało zrujnowane, więc w pewnym sensie mają swoje nikczemne ciasto i też je zjadają. Wszystkie rodzaje złych stworzeń i postaci mogą domagać się tego wyrównania.

Chaotyczne Zło

Podczas gdy praworządne złe postacie mają pod piętą uporządkowaną wizję wszechświata, chaotyczne złe postacie chcą tylko zobaczyć, jak wszystko płonie. Większość demonów Otchłani podlega temu przyporządkowaniu. Zniszczą wszystko, jeśli oznacza to osiągnięcie ich szalonych celów.

To jest podstawowy sposób myślenia chaotycznego złego charakteru; nie dbają o zasady ani etykę, chcą po prostu złamać jak najwięcej świata. Maniacy, szaleni zabójcy i tytani, którzy chcą narzucić wszechświatowi swoją odrażającą wolę, podlegają chaotycznemu sojuszowi zła. Ale proszę, jeśli grasz chaotyczną złą postać, nie bądź morderczym włóczęgą. To nigdy nie jest zabawne.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Co powinni wiedzieć przyszli mistrzowie lochów



Wybór Redakcji


Parafia Canebrake

Stawki


Parafia Canebrake

Parish Canebrake a Wheat Ale piwo Parish Brewing Company, browar w Broussard, Luizjana

Czytaj Więcej
10 najlepszych mężów z anime Tsundere

Anime


10 najlepszych mężów z anime Tsundere

Niektórym fanom podoba się porywczy mąż, a tsundery, takie jak Yuri Plisetsky (Yuri!!! On ICE) i Kyo Sohma (Fruits Basket), są gotowe do dostarczenia.

Czytaj Więcej