Odkrywanie „rozbitych wymiarów” Spideya

Jaki Film Można Zobaczyć?
 



W ciągu ostatnich kilku lat gry ze Spider-Manem miały swoje wzloty i upadki, co udowadnia, że ​​nie jest łatwo znaleźć zwycięską formułę gry Spider-Man, która spełni zarówno wymagania dotyczące rozgrywki, jak i fabuły fanów webslingera. Na początku tego roku, dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, wygłosił słynne z ostatnich pięciu lat gry Spideya i szczerze przyznał, że muszą lepiej posuwać się naprzód. Deweloperowi Beenox powierzono zadanie dostarczenia wrażeń ze Spider-Mana, które są godne tej nazwy, i zastosowali wyjątkowe podejście do swojej nowej gry. Spider-Man: Rozbite wymiary '



Na początek, zamiast śledzić historię z komiksów, filmów lub kreskówek, Beenox sprowadził ulubionego przez fanów pisarza Marvela „Amazing Spider-Man” Dan Slott, aby stworzyć zupełnie nową i oryginalną historię do gry. Zbudowali także grę wokół czterech różnych wcieleń Spider-Mana („Amazing”, „Noir”, „2099” i „Ultimate”), z których każda ma własny styl rozgrywki. Na domiar złego, aktorzy głosowi z czterech wcieleń kreskówek Spider-Mana powrócili, by głosić Spider-Men w „Shattered Dimensions”. To połączenie różnorodności, oryginalności i obsługi fanów daje graczom wielką nadzieję, że Beenox znalazł wyżej wspomnianą zwycięską formułę.

„Spider-Man: Shattered Dimensions” ukaże się 7 września, a CBR niedawno rozmawiało z producentem gry, Stephane Gravelem z Beenox, o tym, dlaczego „Shattered Dimensions” jest grą, na którą czekali fani Spidey.

stout czekoladowy z południa

CBR: Stephane, Beenox miał już wcześniejsze doświadczenia ze Spider-Manem na PC („Spider-Man 3”, „Spider-Man: Przyjaciel czy wróg”, „Ultimate Spider-Man”). W jaki sposób te gry pomogły w informowaniu o tym, co robisz z „Shattered Dimensions”?



Stephane Gravel: Właściwie wszystkie poprzednie gry Spider-Mana były dla nas bardzo ważne. Graliśmy we wszystkie i chcieliśmy się upewnić, że rozumiemy, co jest fajne, a co nie, grając w grę Spider-Mana. Patrząc na te poprzednie gry, szybko zrozumieliśmy, że głównym doświadczeniem Spider-Mana jest możliwość robienia wszystkiego, co Spider-Man może zrobić w komiksach, filmach i programach telewizyjnych. Dlatego zdecydowanie skupiliśmy się na tych aspektach podczas tworzenia „Spider-Man: Shattered Dimensions” i uważamy, że to, co można znaleźć w grze, naprawdę szanuje postać i jej wszechświat.



Jak myślisz, z jakimi grami Spider-Mana borykały się w przeszłości i co sprawiało Ci najwięcej trudności w projektowaniu gry (lub czterech) wokół Spider-Mana?

Tworzenie gry ze Spideyem nie jest łatwym zadaniem – jest super silny, potrafi czołgać się po ścianach i ma sieć, której używa w walce lub do nawigacji. Więc twoje podstawowe zasady gry wideo, gdy próbujesz ograniczyć postać gdzieś, zniknęły! Naszym zdaniem musisz więc upewnić się, że wszystko „wydaje się” zgodne z mitem Spider-Mana. Każda decyzja, którą podjęliśmy w grze, musiała odpowiedzieć na to proste pytanie: „czy ma to sens dla uniwersum Marvela Spider-Mana?”. Jeśli odpowiedź brzmiała „nie”, to ta cecha, poziom lub wróg musiał zostać zmieniony, aby upewnić się, że ma to sens we wszechświecie.

Jednym z głównych wyzwań było podjęcie decyzji, które umiejętności będą unikalne dla której postaci. Naprawdę podobają nam się te umiejętności i konieczność decydowania, który Spider-Man może zrobić, co nie było łatwą decyzją. W pewnym momencie musisz też pamiętać, że Spider-Man to prawdziwy bohater i są rzeczy, których nigdy by nie zrobił, kropka. Musieliśmy więc wymyślić rozwiązania dla takich sytuacji, na przykład gdy wrogowie zostali zrzuceni z wysokiej półki. W takich przypadkach jasno powiedzieliśmy, że żaden wróg nigdy nie zostanie zabity – tylko pokonany.

W jaki sposób różnią się style gry w czterech wymiarach gry?

Różnica dotyczy zarówno rodzaju, jak i tempa różnych rozgrywek. Na przykład w „Noir”, podczas gdy możesz odnieść sukces, stawiając czoła przeciwnikom, o wiele lepiej jest pozostać w cieniu i stanąć za wrogami, aby pokonać ich cicho i skutecznie. Z drugiej strony, w „Ultimate”, ponieważ zranienie wrogów i zranienie przez wrogów pomaga wypełnić wskaźnik gniewu, lepiej wpaść w szeregi wrogów i od razu wkroczyć do akcji. W „2099” będą chwile, w których spadasz z naprawdę ogromnych drapaczy chmur, co skutkuje naprawdę gorączkowymi sekwencjami base jumpingu. Ponadto, ponieważ możesz spowolnić czas dzięki przyspieszonej wizji, możesz odwrócić losy walki tylko poprzez uruchomienie tej mocy we właściwym czasie. Wreszcie w „Amazing” masz dobrą mieszankę sekwencji akcji i eksploracji. Walka jest naprawdę przystępna, ale jeśli chcesz nauczyć się różnych kombinacji, staje się dość głęboka i satysfakcjonująca, ponieważ Niesamowity Spider-Man może tworzyć dużą liczbę broni za pomocą swoich sieci.

Jak istotny jest każdy z czterech wszechświatów (tj. ile z każdego wszechświata zobaczymy)? Czy każdy z tych wymiarów mógłby stanowić samodzielną grę?

Zasadniczo gra jest podzielona na trzy akty, przy czym każdy akt obejmuje poziom każdego wymiaru. Gdybym miał to z grubsza podsumować, powiedziałbym, że każdy wszechświat ma sporą część czasu ekranowego, co stanowi około jednej czwartej gry. Jednak fabuła jest głównie prowadzona przez Amazing Spider-Man, więc wymiar ma niewielką przewagę nad innymi, jeśli chodzi o posuwanie historii.

Do niektórych walk wprowadziliście element pierwszoosobowy. Jak to zadziała i dlaczego zdecydowałeś się iść w tym kierunku?

Wierzymy, że superbohater jest tak dobry, jak jego wrogowie i o ile kochasz wrogów Spider-Mana, tak samo ich nienawidzisz. Tak więc możliwość zbliżenia się i uderzenia Kravena, na przykład, w twarz, podczas gdy on szydzi z ciebie i przerywa swoje kwestie – to taka satysfakcja! Pomyśleliśmy o tych sekwencjach jako o nagrodzie lub uczcie dla gracza, więc są one dość łatwe do kontrolowania: lewy drążek do wyprowadzania ciosów lewych, prawy drążek do wyprowadzania prawych ciosów i pociągnij oba drążki, aby uniknąć nadchodzących ciosów przeciwników.

Oprócz różnic w rozgrywce, wizualizacje każdego wymiaru są bardzo różne. Czy podczas projektowania czterech wymiarów byli konkretni artyści, do których szukałeś inspiracji?

Tak naprawdę nie przyglądaliśmy się konkretnym artystom, ale konkretnym gatunkom lub okresom. „Amazing” został zainspirowany starymi komiksami ze Złotego Wieku: rozmytymi kolorami, grubymi konturami i podstawowymi kolorami. Wygląd „Noir” został zainspirowany – niespodzianka – powieściami graficznymi w stylu noir, takimi jak na przykład Frank Miller. W przypadku „Ultimate” chcieliśmy uzyskać wygląd przypominający współczesne komiksy, więc jest też wiele żywych kolorów i kreskówkowych shaderów. Wreszcie, w przypadku '2099', który rozgrywa się w przyszłości, chcieliśmy po prostu mieć miasto, które wygląda naprawdę futurystycznie, które w zasadzie wysyła zmysły do ​​nadbiegu: duży ruch, animowane billboardy, złożone shadery nowej generacji itp. Pomyśl z „Gwiezdnych wojen” (Coruscant) lub „Łowca androidów”, jeśli wolisz.

Poza biciem złych, jakie inne rzeczy gracze będą robić w grze?

Jest wiele rzeczy do wykonania niezwiązanych z walką. Na przykład są misje ratunkowe, sekwencje ucieczki i cele drugorzędne; pozwolą ci odblokować bonusy, takie jak alternatywne stroje, grafiki koncepcyjne, biografie itp. Ponadto każdy Spider-Man ma dostęp do mnóstwa ruchów, ale nie wszystkie z nich są dostępne na początku gry; musisz zebrać Pajęczą Esencję, aby „kupić” te ruchy. Możesz to zdobyć, pokonując wrogów, zbierając Spider Emblems lub wykonując jedno ze 180 wyzwań oferowanych w Sieci Przeznaczenia.

Zebrałeś niesamowitą obsadę głosową z Neilem Patrickiem Harrisem („Spider-Man: Nowa seria animowana”), Joshem Keatonem („Spektakularny Spider-Man”), Christopherem Danielem Barnesem („Spider-Man” z lat 90.) i Dan Gilvezan („Spider-Man i jego niesamowici przyjaciele”). Jak ostatecznie zdecydowałeś, kto będzie najlepiej pasował do każdej wersji Spideya w „Shattered Dimensions”?

To był trudny wybór, ale poszliśmy z tym, co miało sens w naszym umyśle. Josh Keaton jest najmłodszym aktorem i idealnie pasował do nastoletniego niepokoju „Ultimate” Spideya. Wręcz przeciwnie, CDB wnosi do postaci dojrzałość i twardość, co lepiej pasuje do bardziej przyziemnego Spidey z uniwersum „Noir”. NPH jest bardzo zabawnym aktorem, jego głos i reputacja były po prostu idealne dla „Amazing” uniwersum Spidey. Wreszcie, ponieważ Spidey '2099' to nie Peter Parker, ale Miguel O'Hara, chcieliśmy iść z aktorem, który nie użyczył głosu Spideyowi od dłuższego czasu, a to byłby Dan. Naprawdę miło słyszeć aktora krzyczącego „szok”, ulubione przekleństwo przyszłości!

Ekskluzywne zamówienia w przedsprzedaży w różnych punktach sprzedaży obejmują kostiumy Spider-Mana, od stroju Kosmicznego po Żelaznego Pająka. Czy będzie można je odblokować w grze dla osób, które nie złożyły zamówienia w przedsprzedaży, a może jako DLC w dalszej części gry?

Jedyne kostiumy, których nie można odblokować w grze, to Kosmiczne Stroje. W przeciwnym razie wszystkie inne skórki są dostępne do odblokowania, gdy wykonasz wystarczającą liczbę wyzwań i zbierzesz wystarczającą ilość Pajęczej Esencji.

Czy w grze pojawi się jakiś komiks i czy napisze to również Dan Slott?

Nie ma komiksowego związku z grą, ale ponieważ gra czerpie z tak wielu odniesień i interakcji z komiksów, każdy wszechświat w grze naprawdę wydaje się oparty na serii komiksów każdego z czterech wszechświatów . Z drugiej strony, nawiązanie komiksu, aby opowiedzieć naszą oryginalną historię, byłoby niesamowite!

„Spider-Man: Shattered Dimensions” zostanie wydane 7 września 2010 roku na DS, PS3, Wii i Xbox 360. Więcej informacji na temat gry znajdziesz na oficjalnej stronie internetowej pod adresem www.spidermandimensions.marvel.com .



Wybór Redakcji


Freaks – Jesteś jednym z nas: pierwszy zwiastun niemieckiego filmu o superbohaterach Netflixa

Kino


Freaks – Jesteś jednym z nas: pierwszy zwiastun niemieckiego filmu o superbohaterach Netflixa

Netflix zadebiutował zwiastunem niemieckiego filmu o superbohaterach Freaks – Jesteś jednym z nas, opowiadającego o normalnych ludziach, którzy nagle odkrywają, że mają moce.

Czytaj Więcej
Morfeusz Sandmana nie jest idealnym bohaterem – w dobry sposób

telewizja


Morfeusz Sandmana nie jest idealnym bohaterem – w dobry sposób

W The Sandman Morfeusz jawi się jako tajemnicza, enigmatyczna siła, ale wciąż można zobaczyć wiele wad, które kryje w swojej nieziemskiej doskonałości.

Czytaj Więcej