Nawet w przypadku franczyzy z elektrycznymi gryzoniami i świadomymi śmieciami, nowy skamieniały Pokémon znaleziony w Pokémon Miecz i Tarcza są trochę dziwne. Podczas gdy w poprzednich regionach występowały potwory oparte na wymarłych stworzeniach, takich jak zauropody i pterodaktyle, proces przywracania skamieniałości tego pokolenia jest wyjątkowy i powoduje pewne nienaturalnie wyglądające kombinacje. Zamiast wprowadzać dwie skamieliny, jak w większości poprzednich gier, Miecz i tarcza ma cztery: Skamieniały Ptak, Skamieniały Kaczor, Skamieniały Dino i Skamieniałą Rybę. Muszą one zostać ożywione w połączeniu ze sobą, w wyniku czego powstaną cztery Pokémony. Podczas gdy wszystkie cztery skamieniałości można znaleźć w obu grach, skamieniałości ptaków i dinozaurów są znacznie bardziej powszechne w Miecz , a skamieniałości Drake'a i Ryby są łatwiejsze do zdobycia w Tarcza .
Te dziwne projekty czerpią inspirację z brytyjskiej historii, z prawdziwego świata inspiracja dla regionu Galar . Brytyjscy paleontolodzy jako pierwsi zbadali skamieliny dinozaurów w XIX wieku, a wiele ich rekonstrukcji okazało się błędnych. Pokémon, świat z technologią ożywiania skamielin, doprowadza to do logicznego i przerażającego wniosku. Przyniesienie Skamieniałego Ptaka lub Ryby i Skamieniałego Drake'a lub Dino do Cara Liss o wdzięcznej nazwie, znajdującej się na Trasie 6, skutkuje powstaniem jednego z tych Pokémonów.
DRACOZOLT
Połączenie skamieniałości Ptaka i Drake'a daje w rezultacie tego typu elektrycznego smoka, Dracozolta. Górna połowa inspirowana jest Paravianami, szeroką grupą dinozaurów, które są prekursorami współczesnych ptaków. Dno jest oparte na stegozauriach, kategorii roślinożernych dinozaurów, do których należy szeroko znany stegozaur. Te połówki będą ponownie widoczne w innych Pokémonach odrodzonych przy użyciu tych samych skamieniałości. Ponieważ skamieniały ptak jest bardziej powszechny w Miecz a Skamieniały Dino jest bardziej powszechny w Tarcza , gracze prawdopodobnie będą musieli wymienić się, aby dodać Dracozolta do swojej drużyny.
Trudno jest określić, jak wiele informacji znalezionych w Pokédeksie na temat któregokolwiek ze skamieniałych Pokémonów w czasach prehistorycznych jest dokładnych. Mechanika ich wskrzeszania i kryjąca się za tym tradycja wydaje się sugerować, że nigdy tak naprawdę nie istniały, przynajmniej nie w tych frankensteinowskich formach. Biorąc to pod uwagę, według Pokédex: „W czasach starożytnych był nie do pobicia dzięki potężnej dolnej części ciała, ale i tak wyginął po wyczerpaniu wszystkich roślinnych źródeł pożywienia”.
ARCTOZOLT
Arctozolt, będący połączeniem Skamieniałego Ptaka i Dino, jest Pokémonem typu Lodowo-Elektrycznego, który łączy parawiańską głowę Dracozolta z dolną połową jakiegoś wymarłego wodnego gada, prawdopodobnie plezjozaura. Ta kombinacja jest najłatwiejsza do znalezienia dla graczy Miecz .
kiedy Naruto i sasuke walczą?
Ta biedna istota drży w grze. Według Pokédex w ten sposób wytwarza energię elektryczną. W czasach prehistorycznych Arctozolt najwyraźniej „mieszkał na prehistorycznych wybrzeżach morskich i był w stanie przechowywać żywność z lodem na ciele”. Na nieszczęście Arctozolt miał problemy z chodzeniem i nie był w stanie poruszać się na tyle szybko, by uciec przed zagładą.
DRAKOWSKI
Spośród czterech Pokémonów, które się odwracają, Dracovish może być najbardziej rażąco zły. Jego rybia głowa, inspirowana prehistorycznym Dunkleosteusem, wygląda jak przyczepiona do niewłaściwego końca ogona dinozaura. Połączenie skamieniałości ryb i draków Dracovisha sprawia, że jest to najłatwiejsze dla Tarcza graczy do zdobycia.
Dracovish to typ Wodnego Smoka, połączenie, które dzieli z legendarną Palkią. Pokédex nazywa go „szczytowym drapieżnikiem swoich czasów”, ale zwraca uwagę, że jego skłonność do nadmiernego polowania prowadzi do jego wyginięcia. Nieprzydatny dla przetrwania jest również fakt, że chociaż „zdolny jest do biegania z prędkością przekraczającą 40 mil na godzinę”, Dracovish nie może oddychać na lądzie.
ARTOWISZ
Po pierwszym obejrzeniu Arctovish może wyglądać jak standardowy Pokémon rybny. Jego typowanie woda-lód jest z pewnością bardziej powszechne niż kombinacje typów pozostałych trzech. Niestety, porównując go do Dracovish, wydaje się, że głowa Arctovish jest odwrócona do góry nogami, umieszczona przypadkowo na ciele gada. Podobnie jak w przypadku Dracozolta, gracze prawdopodobnie będą musieli handlować, aby zdobyć skamieliny ryb i dinozaurów potrzebne do ożywienia Arctovish.
przegląd piwa kokanee
Dalsze dowody na to pochodzą z Pokédexu, który mówi: „Chociaż jest w stanie schwytać zdobycz poprzez zamrożenie otoczenia, później ma problemy z jej zjedzeniem, ponieważ jego usta znajdują się na czubku głowy”. Pokédex ujawnia również, że chociaż skóra Arctovish chroniła go przed drapieżnikami, jego „trudności z oddychaniem” skazywały go na wyginięcie.