Podczas promocji Armia Umarłych , Dave Bautista trafił na pierwsze strony gazet, gdy pokazał, jak bardzo chce zagrać w a Gears of War film. Bautista wykorzystał spotkanie z Universal Pictures na temat przyłączenia się do szybcy i wściekli franczyzowa do smoła Koła zębate dostosowanie , z nim w roli głównej jako Marcus Fenix. Entuzjazm Bautisty dla Gears of War jest dobrze znana wśród fanów byłej gwiazdy WWE i gry. Od lat opowiada o graniu w Fenixa i pojawił się w Koła zębate 5 jako grywalna postać. Bautista może być najgłośniejszym orędownikiem Koła zębate film, ale nie jest pierwszą osobą, która spróbuje doprowadzić go do skutku.
Gears of War Prawa do filmu zostały po raz pierwszy wykupione w 2007 roku, kilka miesięcy po premierze pierwszej gry na Xbox 360. Prawa zakupiło New Line Cinema, które wciąż było niezależnym studiem. Ludzie za kulisami oryginalnej próby adaptacji Koła zębate mają w swoich życiorysach kilka poważnych napisów z Hollywood.
Stuart Beattie, pisarz Piraci z Karaibów trylogia i Dodatkowy , został dołączony do napisania scenariusza. Jeden z producentów, Wyck Godfrey, stanął na czele Zmierzch i Labirynt biegacza adaptacje. Len Wiseman, znany z reżyserowania byłej żony Kate Beckinsale w Męt serii, dołączono również do direct. Perspektywa Koła zębate film miał nawet uznanie gracza, ze współtwórcą serii i twórcą gier dla celebrytów Klif Błesziński jako producent wykonawczy i konsultant filmowy.
Chociaż Godfrey wspomniał, że nie był graczem, kierował się „mitologią misji wojennej i jak wysoka jest stawka” w kampanii gry. Po oficjalnym podpisaniu umowy Wiseman w 2008 roku, szybcy i wściekli scenarzysta Chris Morgan wykonał przeróbki scenariusza Beattie. Morgan omawiał film podczas G4 relacja z Comic-Conu z 2008 roku. Powiedział, że będzie to prequel pierwszej gry i może wyjaśnić, jak Marcus Fenix był pokryty bliznami. Morgan powiedział później MTV, że Wiseman chciał, aby film był „tak realistyczny, jak to tylko możliwe”, dążąc do realistycznego realizmu, który nie był normą dla wysokobudżetowych filmów CGI.
Komentarze Godfreya i Wisemana podniosły kilka czerwonych flag dla fanów. Wykazali brak zainteresowania grami w ogóle, a w szczególności materiałem źródłowym, co powodowało, że gracze spalili się z powodu nijakich filmów o grach wideo. Ich wizje na Koła zębate film również wydawał się kolidować. Wiseman widział to jako potencjalna trylogia które skupiały się bardziej na Koła zębate elementy sci-fi niż elementy horroru swoich antagonistów, Hordy Szarańczy. Tymczasem Godfrey wydawał się wyobrażać sobie węższy zakres, porównując swoje plany dotyczące filmu do pole koniczyny .
anime podobne do neon genesis evangelion
Do 2010 r. budżet, początkowo szacowany na ponad 100 milionów dolarów, został zmniejszony, a główny cel filmu zawęził się z epickiego zakresu Wisemana do opowieści o inwazji obcych. Wiseman ostatecznie opuścił film, aby skupić się na innych projektach, w tym niefortunnym Całkowite przypomnienie przerobić. Koła zębate Front filmu zamilkł do 2012 roku, kiedy wiadomości się skończyły że deweloper Epic Games kupował go innym studiom, a Stuart Beattie napisał najnowszy szkic scenariusza.
Producent Scott Stuber nabył prawa do Koła zębate w 2013 roku. Jego osiągnięcia w filmach gatunkowych, takich jak 47 Roninów i Okręt wojenny nie były zbyt zachęcające, ale film był ponownie w fazie rozwoju. Po trzech kolejnych latach milczenia w 2016 roku wydarzyło się ważne ogłoszenie. Podczas transmisji na żywo promującej Gears of War 4 , ogłosili twórcy gry, The Coalition że Koła zębate Film był oficjalnie opracowywany w Universal Studios, a producentami Bluegrass Films byli Stuber i Dylan Clark.
Stuber odszedł z Bluegrass Films do pracy w Netflix i Shane Salerno zastąpił Beattiego jako scenarzystę. Salerno ma napisy na temat Awatara sequele , Michael Bay's Armagedon i Alien vs Predator seria. F. Scott Frazier, który napisał xXx: Powrót Xander Cage , zastąpił Salerno w 2018 roku. To oświadczenie zostało ogłoszone mniej więcej w tym samym czasie, kiedy Bautista rozpoczął publiczną kampanię na rzecz roli Fenixa.
W wywiadzie 2019 z Screen Rant , dyrektor kreatywny The Coalition, Rod Fergusson, opowiadał o tym, jak bardzo oderwali się twórcy gry od procesu adaptacji. Fergusson powiedział, że bardziej interesuje go to, że film jest „świetnym filmem, który jest Koła zębate -na podstawie niż Koła zębate film, który nie jest taki dobry. Fergusson opisał film jako alternatywną rzeczywistość, która nie była „związana z fabułą gry”. Jeśli postać, która zginęła w grach, musiała żyć, aby film działał, Fergusson był szczęśliwy, że mógł się na to zgodzić. On przeszedł do wyjaśnienia że to nie znaczy, że film nie będzie przypominał Koła zębate w ogóle gry.
Koalicja ma pewne podstawowe zasady, których powinni przestrzegać producenci filmu. Zamiast długiej biblii opowiadania Fergusson powiedział, że napisali dwie strony nie będziesz ” i zalecenia, które zawierają pewne sztywne podstawowe zasady. Jednym z nich jest to, że akcja filmu powinna rozgrywać się na planecie Sera, która służy jako główna sceneria gier. Pewne postacie są również wymagane do pojawienia się, prawdopodobnie w tym Fenix.
Tak żmudne jak Koła zębate rozwój filmu był, fani nie powinni tracić nadziei, że w końcu trafi na duży ekran. Adaptacja Sony Niezbadany Seria, która również przez lata była rozwijana, została ostatecznie nakręcona w zeszłym roku i ma datę premiery. Fani wiedzą nawet, jak będą to oglądać po wyjściu z kin, dzięki Netflix . Jeśli Tom Holland może uzyskać od podstaw wysokobudżetową adaptację gry wideo, inny gracz Marvel Cinematic Universe, taki jak Bautista, może zrobić to samo. To, czy zrealizuje ambicję Fergussona, by być legalnie dobrym filmem, to coś zupełnie innego.