Jedna z ekscytujących rzeczy w Era Smoka franczyza polega na tym, że BioWare przeniosło towarzyszy imprezy na wyższy poziom, zapewniając każdemu potencjalnemu członkowi drużyny niezbędne umiejętności, które pomogą graczom osiągnąć ich cele i żywe osobowości, które sprawiają, że czują się realistycznymi przyjaciółmi, sojusznikami, a nawet wrogami. Ci towarzysze pasują do różnych stylów gry, od tych, którzy koncentrują się na osiągnięciu głównego celu, po tych, którzy szukają bardziej intymnych wrażeń.
Podróżując z towarzyszami przez Thedas, niezależnie od tego, Era Smoka W grze gracze natkną się na zadania, cele i wyzwania, które można osiągnąć tylko przy użyciu określonej konfiguracji drużyny. Po wybierając swoją klasę , ważne jest, aby spróbować stworzyć zrównoważoną partię, aby zagwarantować, że jest w niej co najmniej jedna osoba, która poradzi sobie ze wszystkim, co może się wydarzyć.
Niezbędna budowa
Dla graczy, którzy chcą mieć pewność, że mają wszystko, czego potrzebują do wykonywania zadań podczas podróży, niezbędne jest posiadanie w drużynie łotrzyka, maga i wojownika, zwłaszcza podczas gry Inkwizycja . Inkwizycja dodano wiele wyzwań, które wymagały określonych klas, aby uzyskać dostęp do niektórych obszarów. Były tam ściany, które tylko czołg mógł zburzyć, zniszczone i aktywowane magią lub zabezpieczone obszary, do których nie można było uzyskać dostępu bez użytkownika magii, oraz zamknięte skrzynie i drzwi, do których dostęp mieli tylko doświadczeni łotrzykowie.
We wszystkich trzech grach posiadanie doświadczonego łotra w drużynie oferowało kogoś, kto mógłby rozbroić pułapki, zanim reszta drużyny natknie się na nie i włamie się do pozornie zakazanych obszarów, które mogą zawierać bezcenny sprzęt, łupy i informacje kodeksowe. Wlanie mnóstwa punktów umiejętności w przebiegłość podczas budowania nieuczciwych członków drużyny oznaczało, że skrzynie łatwiej było im otwierać po drodze.
fidżi gorzkie piwo usa
Build na imprezę
Kolejny z Era Smoka Wyjątkową cechą jest budowanie relacji z członkami partii w celu zdobycia ich aprobaty lub dezaprobaty. Poziomy akceptacji towarzysza dyktują interakcje gracza z nimi i określone wyniki wydarzeń, a każda gra ma zadania, które koncentrują się w szczególności na wspieraniu lub negowaniu tych przyjaźni. Zwrócenie uwagi na zadania specyficzne dla drużyny przed rozpoczęciem ich zasygnalizuje, czy członek drużyny musi być obecny, aby aktywować, kontynuować lub ukończyć te zadania.
Istnieją również pewne serie zadań, które znacząco wpływają na relacje gracza z towarzyszami, nawet jeśli zadanie nie jest specyficzne dla tego towarzysza. Na przykład w Dragon Age 2 , obecność Fenrisa podczas rozmowy ze Strażniczką Mirithari o przekazaniu Merrillowi Arulin'holmu może wywołać jego dezaprobatę, jeśli Hawke jest gotów poddać się prośbom Merrilla o naprawienie lustra, a wiedza, że z wyprzedzeniem pozwala graczowi zabrać go ze sobą do buduj wrogość lub zostaw go w tyle, aby uniknąć zdobywania punktów dezaprobaty.
Podobnie, w Inkwizycja , istnieje szereg pomniejszych zadań przyznawanych przez towarzyszy. Na przykład Blackwall prosi Inkwizytora o zlokalizowanie obiektów specyficznych dla Szarego Strażnika w całym Thedas i chociaż nie zdobywa punktów ujemnych, jeśli nie jest w drużynie, gracze zyskają znaczny wzrost jego aprobaty, jeśli tam jest.
Konstrukcje specyficzne dla wroga
W Początki , drużyna mierzy się z hordami mrocznych pomiotów, smoków i wielu innych terrorystów; Dragon Age 2 widzi Hawke'a i drużynę walczących z wieloma magami i templariuszami, a także mrocznymi pomiotami, smokami, bandytami i nie tylko; i Inkwizycja jeszcze bardziej powiększył listę wrogów, dodając kilka niesamowicie trudnych walk ze smokami na czele z kultystami, magami, templariuszami, mrocznymi pomiotami i skorumpowanym magistrem mrocznych pomiotów, który chciał zostać bogiem.
Znajomość rodzajów wrogów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć przed wejściem do walki, może pomóc ci zbudować optymalną drużynę do sytuacji. Na przykład, jeśli wiesz, że walczysz z wściekłymi magami, przyprowadź wojownika templariuszy, który może zanegować ich magiczne efekty. Walka z mrocznymi pomiotami jest łatwiejsza z Szarym Strażnikiem w drużynie, ponieważ Strażnicy są odporni na skażenie. Misje, które wymagają taktyki skradania się, przebiegają znacznie łatwiej, gdy drużyna ma na sobie lekką zbroję – zwłaszcza jeśli ta drużyna spędziła większość swojego życia na nauce podstępności.
Buildy przekomarzające się na przyjęcia
Kolejna fajna rzecz? Era Smoka tak interaktywni i osobiści mogą być ze sobą towarzysze imprezy. Gracz nie jest jedynym, który buduje relacje z innymi towarzyszami; partia buduje relacje między sobą po drodze, a te relacje często znajdują odzwierciedlenie w ich imprezowych przekomarzaniach. Postacie, które niekoniecznie się dogadują, jak Alistair i Morrigan w Początki , Anders i Fenris w Dragon Age 2 , i Będzie i Vivienne w Inkwizycja , dziel się ciekawymi i wyjątkowymi rozmowami, często rzucając sobie nawzajem ciosy podczas chodzenia.
Towarzysze również uczą się od siebie, poszerzając swoje poglądy i horyzonty. Świetnym tego przykładem jest więź, jaka tworzy się między Solasem i Cole'em w Inkwizycja . Solas, znany entuzjasta duchów, z wielką przyjemnością rozmawia z Cole'em o duchach i Pustce, a także o zdolnościach Cole'a i dziwnych reakcjach na świat. Słuchanie rozmów towarzyszy może nawet dać graczowi wgląd w inne rzeczy, które dzieją się w grze, które w innym przypadku mogliby przegapić.
Niezależnie od stylu gry, istnieje niezliczona ilość sposobów na zbudowanie drużyny, z których każdy może zapewnić graczom upragnione doświadczenia. Poświęcenie czasu na eksperymentowanie z różnymi zestawami drużyn może zmienić grę, sprawiając, że każda rozgrywka będzie wyglądać jak nowa gra.
założyciele kbs kentucky śniadanie stout