Praktyczne zajęcia z „Green Lantern: Rise of the Manhunters”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zwykle praktyczna zasada dla gry wideo opartej na filmie inspirowanym komiksem jest taka, że ​​jest to gorszy produkt. Udowodniono, że tak było niezliczoną ilość razy, od nieszczęsnego „Batman Forever” po najnowsze wydanie „Thor: God of Thunder” (które z łatwością można by zmienić na „Thor: God of Blunder”). Jest kilka wyjątków od reguły, jak np. „X-Men Origins: Wolverine”, który o dziwo okazał się lepszy od filmu. Wygląda na to, że to samo może dotyczyć „Green Lantern: Rise of the Manhunters”, najnowszego od deweloperów z Podwójna helisa i Warner Bros. Interactive .



To prawda, nie widzieliśmy filmu „Zielona Latarnia” opartego na Komiksy DC bohater jeszcze, więc nie możemy jeszcze trzymać się tego stwierdzenia. Jednak po rozegraniu kilku etapów z gry wideo, CBR News spodziewa się, że cała gra będzie wartościową przygodą, która spodoba się zarówno fanom komiksów, jak i graczom akcji.



Gra nie podąża konkretnie za fabułą filmu. Raczej ma to miejsce później, po transformacji Hala Jordana w najnowszego strażnika Zielonej Latarni. W tym momencie udało mu się opanować supermoce pierścienia i będzie potrzebował każdej z nich, aby walczyć o pokój w galaktyce.

Akcja „Green Lantern: Rise of the Manhunters” rozgrywa się na trzech planetach. Pierwsza to planeta Oa, baza macierzysta Strażników. To tutaj Jordan musi współpracować ze swoimi rodakami przeciwko inwazji Manhunters, robotowi ochronnemu, który pierwotnie został zbudowany w celu ochrony niewinnych ludzi. Od tamtego czasu ich miejsce zajęły Latarnie, a roboty, dążąc do wymierzenia sprawiedliwości za wszelką cenę, atakują w odwecie. Bitwa następnie rozprzestrzenia się na dwie inne planety, Zamaron i Biot, a Hal walczy z Manhunterami zarówno na niebie, jak i na ziemi.

200-lecie Guinnessa

To jedna z przewag, jaką „Green Lantern: Rise of the Manhunters” ma w porównaniu z innymi grami na licencji komiksowej – nie trzyma się jednego konkretnego rodzaju rozgrywki. Raczej rozkłada się równomiernie wzdłuż dwóch. Pierwsza to walka w stylu pięści, w której Hal rzuca na wrogów ataki pierścieniowe o różnej sile. W drugim Hal leci w powietrzu, strzelając do wszystkiego, co znajduje się w jego zasięgu, za pomocą blasterów pierścieniowych i ataków rakietowych. Po praktycznym zapoznaniu się z obydwoma tymi typami rozgrywki byliśmy pod ogromnym wrażeniem.



Podczas walki naziemnej Hal ma kilka ataków, które może wyprowadzić na swoich wrogów. Potrafi łączyć słabe i silne ataki w kombinacje, podobnie jak w grach „God of War”. Obejmuje to wielokrotne trafienie wroga, a następnie wystrzelenie w powietrze, aby uderzyć w ziemię dwoma pięściami. Hal może również używać pierścienia do chwytania pobliskich wrogów i rzucania ich na odległość lub chwytania obiektów, takich jak wybuchowe miny, które można wykorzystać jako pociski. Jest to szczególnie przydatne, gdy pojawiają się grupy napastników i zaczynają płynąć w twoją stronę.

Oprócz ciosów i rzucania przeciwników Hal może ich również eliminować za pomocą ataków dystansowych. Za pomocą podmenu gry możesz powiązać do czterech specjalnych technik, po prostu zatrzymując je i wybierając ataki, których chcesz użyć. Stamtąd, aby użyć tych ataków, po prostu przytrzymaj prawy przycisk ramienia i jeden z przycisków twarzy. Ataki te są różne, od wystrzeliwania szybkich wybuchów po użycie pistoletu Gatlinga. Ale bądź ostrożny — te manewry wykorzystują moc pierścienia, której regeneracja wymaga czasu. Nie chcesz zostawiać siebie bez otaczających cię Manhunters.

dlaczego Griffith spał z Charlotte?

Oprócz walki naziemnej i ataków pociskami, Hal może również użyć pierścienia na kilka innych sposobów. Potrafi stworzyć tarczę, aby chronić się przed nadchodzącymi atakami lub wykonać pośpieszną szarżę, na ziemi lub podskakując w powietrzu. Te ładujące ruchy są świetne, jeśli chodzi o trafienie większego wroga, a następnie natychmiastowe przejście do kombinacji, aby go wyeliminować.



Sterowanie w tej walce naziemnej, z tego, co graliśmy w demie, jest doskonałe. Ani razu nie mieliśmy problemu z nie trafieniem w pożądany cel, ani nie mieliśmy problemów z wykonaniem rodzaju ataku, którego chcieliśmy użyć. Naszym osobistym faworytem jest gatling gun, który wystrzeliwuje skuteczny strumień laserów — idealny dla grup wrogów.

Użyjesz także swoich mocy, aby rozwiązać sporadyczne sytuacje przypominające łamigłówki. W pewnym momencie gry zostajesz zaatakowany przez Manhunters zbliżających się przez otwarty portal. Możesz nadal je usuwać, ale najbardziej logicznym krokiem jest zamknięcie portalu. Aby to zrobić, musisz rozbić generator, a następnie, po wyświetleniu monitu, usuń komórkę aktywacyjną za pomocą chwytaka, a następnie wyrzuć ją, zanim wybuchnie.

W innej sekwencji zostaliśmy zaatakowani przez pływającą wieżę. Aby go obezwładnić musisz podlecieć do pobliskiego panelu i uszkodzić dwa wyłączniki, by odsłonić główne źródło zasilania. Stamtąd rozbijasz go na kawałki, a wieża się zawala. Te sekwencje naprawdę pokazują zakres i pomysłowość mocy Hala, wykraczających poza bezmyślne wbijanie guzików.

Sekwencje lotu stanowią drugą połowę gry. Są to „na szynach” wzdłuż z góry określonej ścieżki, więc nie masz kontroli nad tym, w którym kierunku lecisz. Możesz jednak latać w przestrzeni, używając prawego drążka analogowego, aby unikać nadchodzących ataków, a lewego drążka analogowego, aby sterować kursorem na ekranie, aby celować i strzelać do wrogów.

ile czasu zajmie oglądanie

Gracze mogą używać wielu broni przeciwko nadchodzącym wrogom, a wszystko to przy użyciu mocy pierścienia Hala. Ciągły ogień blasterowy może być używany do zestrzeliwania wrogów, a pociski namierzają wrogów, których umieścisz na celowniku, zwykle likwidując wrogów jednym strzałem. Zniszczenie wystarczającej liczby Manhunters pozwala na zgromadzenie specjalnej mocy pierścienia, która jest aktywowana przez jednoczesne naciśnięcie dwóch przycisków naramiennych. Stamtąd Hal zamienia się w myśliwiec, z ciągłym ostrzałem kosić każdego na swojej drodze przez kilka sekund, zanim zawróci z powrotem do Zielonej Latarni.

Te sekwencje przypomniały nam niektóre z naszych ulubionych oldschoolowych strzelanek, w szczególności „After Burner”. Latanie i strzelanie do złych facetów z nieba nigdy się nie starzeje, a Double Helix ma klasyczny styl rozgrywki. Chociaż brak możliwości kontrolowania tego, dokąd się udasz, może być bummerem, te sekwencje prawie idealnie pasują do walki naziemnej . Do tego dochodzi zabawna bitwa z bossem, w której próbujesz wyłączyć komórkę broni, zanim się włączy, zestrzeliwując jej cztery świecące cylindry, jednocześnie rozprawiając się z nadchodzącymi Manhunterami.

Przy tych dwóch stylach rozgrywki, jedyną rzeczą, którą niektórzy z was mogą się martwić, jest prezentacja Green Lanterna. Cóż, z tego, co widzieliśmy, Double Helix zdecydowanie podszedł do zadania.

Jeśli chodzi o dźwięk w grze, klimat Green Lantern jest zdecydowanie obecny. Ścieżka dźwiękowa brzmi, jakby została zabrana prosto z filmu, z zaaranżowanymi kawałkami grającymi, gdy odpierasz hordę robotów. Efekty dźwiękowe są również bardzo dobre, z wieloma trzaskami i łomotami podobnymi do tych, które normalnie można znaleźć w grach akcji. Kudos dla Double Helix za włożenie trochę czasu i wysiłku w pracę głosową. Nie tylko drugorzędne postacie są w stanie ożywić scenariusz, ale sam Green Lantern brzmi jak odważny bohater. Ryan Reynolds użycza głosu Halowi w grze wideo, tak jak robi to na dużym ekranie.

wyspa gęsi 312 miejska pszenica

Równie imponujące jak dźwięk i rozgrywka, gdzie „Rise of the Manhunters” naprawdę błyszczy, są efekty wizualne. To prawie tak, jakby Double Helix obozował na trawniku DC i powiedział: „W porządku, jesteśmy teraz gotowi, by ogarnąć wszechświat Green Lantern”. Futurystyczne miasto Oa jest absolutnie fantastyczne, z ogromnym, rozległym pejzażem miejskim i ciągłymi oznakami wojny, z eksplozjami wybuchającymi w oddali i wrogami nadciągającymi ze wszystkich stron. Jednak nie tylko tu utknąłeś. W sekwencji latania, którą wypróbowaliśmy, pędziliśmy przez wszechświat w szybkim tempie, gdy planety i asteroidy przelatywały tuż obok nas. Gra naprawdę wykazuje oznaki postępu, których inne gry oparte na komiksach nie są w stanie zapewnić. Ponownie, „Thor: God of Thunder” przychodzi mi na myśl, jako nie spełniający oczekiwań.

Co więcej, będziesz mógł zobaczyć to wszystko w 3D, jeśli będziesz mieć sprzęt do tworzenia kopii zapasowych. Dotyczy to głównie wersji gry na Xbox 360 i PlayStation 3, chociaż wersja na Wii wykorzystuje sterowanie ruchem, idealne dla młodszych graczy.

„Green Lantern: Rise of the Manhunters” przekonało nas, że niektórzy deweloperzy wciąż opowiadają o tym, jak okazują się gry wideo zorientowane na komiks. Pozostaje nam mieć nadzieję, że pełna gra będzie równie fajna – a także film.

„Green Lantern: Rise of the Manhunters” pojawia się 7 czerwca 2011 r. na Xbox 360, PlayStation 3, Wii i Nintendo 3DS.



Wybór Redakcji


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Kultura Frajerów


Voorhees: Piątek 13. Fani wypuszczają pełnometrażowy film

Wet Paint Pictures opublikowało w sieci pełnometrażowy, 13. piątek, film zatytułowany „Vorhees”, w którym Jason Vorhees poluje na przestępców.

Czytaj Więcej
Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Kino


Daleko od domu: reżyser Jon Watts wyjaśnia zwrot w napisach końcowych filmu

Reżyser Spider-Man: Far From Home Jon Watts szczegółowo omówił ostatni zwrot akcji filmu.

Czytaj Więcej