Podczas opracowywania Halo 2 , bungie wziął na siebie jeszcze większą odpowiedzialność niż wtedy, gdy robił Halo: rozwinięto walkę .Podążanie za jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów jest monumentalnym wyczynem bez względu na dewelopera, ale zamiast uciekać przed wyzwaniem, Bungie podszedł do kontynuacji Ewolucja walki jako praca miłości.
Ten wysiłek opłacił się w szpic. W momencie uruchomienia Halo 2 uznano za najbardziej dochodowe wydawnictwo w historii rozrywki. Chociaż wiele zostało powiedziane w sprawie Halo 2 kinowa historia, pierwszorzędne postacie, doskonałe sterowanie i słynne zakończenie klifu – to właśnie komponent dla wielu graczy ostatecznie ukradł światło reflektorów i na zawsze zmienił krajobraz gier.
Halo 2 multiplayer wziął niesamowite opcje Ewolucja walki wydany z nimi i rozszerzony na nich. Do gry dodano zupełnie nowe, kultowe mapy, takie jak Zanzibar i Lockout, oraz ogromny asortyment broni, takich jak karabin snajperski Przymierza i miecz energetyczny. Jest też dodatek do wyboru broni dwuręcznej, która stała się podstawą serii. Dodano zupełnie nowe pojazdy, a powracające pojazdy, takie jak Banshee i Ghosts, zyskały efekty zwiększające prędkość, a wszystkie pojazdy wyświetlały teraz obrażenia fizyczne, gdy zostały zaatakowane, a nawet mogły zostać porwane. Dostępny był również edytor postaci, w którym można było wybrać bycie elitarnym lub Spartaninem, zmienić kolor zbroi, a nawet wybrać niestandardowe emblematy. Oczywiście, gdy ludzie się zgrupowali, istniała niesamowicie zróżnicowana gama gotowych i niestandardowych trybów gry do wyboru. Gracze mogli decydować, na jaką mapę się udać, jakie bronie i pojazdy były dostępne oraz jakie były warunki wygranej wśród wielu innych opcji.
Nikt tego wtedy nie wiedział, ale Halo 2 rewolucjonizowała gry wieloosobowe . Halo 2 stał się zabójczą aplikacją Xbox na żywo i samodzielnie sprawił, że granie w gry konsolowe online ze znajomymi było intuicyjne i proste. Bungie opracowała system imprezowy dla Halo 2, zlikwidowanie potrzeby serwerów dedykowanych i umożliwienie graczom grupowania się i grania w różne tryby gry bez rozdzielania się. Aby wziąć udział w imprezie i porozmawiać na czacie głosowym ze znajomymi, wystarczyło połączyć się z usługą Xbox Live i znaleźć ich na liście znajomych. Bungie jest również pionierem pomysłu tworzenia list odtwarzania w grach wieloosobowych. Playlisty pozwalają użytkownikom wybrać tryb gry, taki jak pogromca, a system losujący automatycznie znajduje graczy o podobnym poziomie umiejętności, którzy szukają tego samego trybu gry.
Oczywiście, jak w przypadku każdej nowej technologii, pojawiła się również zdumiewająca liczba usterek. Niektóre z tych usterek pozwalały graczom wykonywać zabawne sztuczki, takie jak „latanie motylem” i „super odbijanie”, które pozwalały graczom dostać się do części poziomu, którego nie powinni. Niektóre usterki, takie jak „anulowanie miecza”, dawały graczom pewną przewagę w rywalizacji. Różnorodność usterek, które ludzie znaleźli podczas grania, zachęciła do zupełnie nowej sceny tworzenia treści online, która skupiała się na znajdowaniu i odtwarzaniu tych exploitów.
Halo 2 wpływ na kulturę gier wideo , grę wieloosobową online i kojarzenie rywalizacji jest nie do przecenienia. . Bungie stworzyło naprawdę przełomowe doświadczenie na Xboksie dzięki Halo, a jego sequele i świat nigdy nie były takie same. Tak jak Halo 2 Port PC wchodzi w fazę beta, a fani przygotowują się na nową falę klasycznej rozrywki w grach, możemy mieć tylko nadzieję, że kolejna ważna innowacja w grach będzie tak rewolucyjna, jak Halo 2 był.